文丨阿蒙
在我們的記憶裏,馬力歐系列是一個不需要中文配音就可以愉悅暢玩的作品——因爲馬力歐他基本上算是半個啞巴。
某種程度上來說,在條件艱難一點的古早千禧年間,中國玩家甚至不需要進行任何的中文補丁都能暢玩馬力歐系列遊戲,也同樣得益于本作少得可憐的文本量。
在 1996 年以前的任天堂遊戲裏,馬力歐甚至沒有官方配音演員。而在這之後的一段時間裏,除了語氣詞之外,他唯一會說的話也隻有那一句 " 是我!馬力歐!(It's a Me,Mario!)"。
這也是爲什麽,當我們在聊馬力歐的時候從來不會聊這些遊戲的配音如何如何。
但他又并非林克那種完完全全的啞巴,多種語氣詞再加上該系列複雜的音效設計,所以反而更容易讓人迷惑他到底會不會說話。
直到最近幾天,當我們的耳朵被馬力歐新作突如其來地吵到了,才突然懷念起了此前的 " 寂靜 "。這也是難得的第一次,玩家突然覺得馬力歐遊戲裏中文配音是如此的重要。
長久以來的靜默,終于被一朵小花喚醒了。
就算是沒有入手《馬力歐驚奇》的玩家們,大概率也聽說了,在這部任天堂時隔 10 年推出的 2D 馬力歐作品裏,多出了一個非常重要的 NPC 角色。
這部發售于上周五的馬力歐系列 2D 新作,M 站達到了 95 均分的超高分,IGN 以及 GameSpot 也給出了 9 分的好評。但網上關于這部作品最熱鬧的讨論,卻依然是圍繞這朵花展開的。
它,并非是故事主線的核心人物;也并非是遊戲機制必須的工具人;更不是什麽難以挑戰的終極 BOSS,它隻是一朵沒有特殊名字的花——你可以姑且稱它爲閑聊花花。
但這朵小花卻很可能擁有了馬力歐系列遊戲中,單一作品裏單一角色最長、最豐富、頻率最高的台詞量。
準确來說不是一朵,因爲我們幾乎從未在同一畫面裏見到過 2 朵以上的小花,但鑒于我們目睹了它能自己跟自己隔着水管玩回音喊話,合理推測一下,要麽它會閃現,要麽它就是一叢花。
當玩家操控着馬力歐,在深不見底危機重重的花園王國上天入地探險時,它總會出在地圖的各個神秘角落,操着一口半閩南腔半标準普通話的口音,冷不驚冒出一句話。
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就像它的長相那樣,閑聊花花不會試圖閉上自己的這張大嘴,每次你們相遇時它永遠那裏叭叭叭叭,什麽水好涼快好喜歡,什麽前面有危險,什麽好大好硬好喜歡,什麽雄蕊癢癢的 ......
是的,這張流傳最廣的 " 雄蕊癢癢的 " 截圖,很多人都堅信它絕對是惡俗玩家 P 圖的成果,但它确實出自這朵無害小花之口。
當玩家扮演的馬力歐第一次走進鮮花盛開的花園王國,就會遇到路邊這朵橘色的大嘴小花,它首先會大聲地向你問好。
圖片放錯了
可若玩家遲遲待在原地不出發,閑聊花花會先感到疑惑,然後試圖理解你:" 呼 ~ 休息一下好了 ...... 放輕松、放輕松、發呆真舒服啊,我也喜歡!"
但如果你一直耐心等到閑聊花花都困了,就能發掘一個關于它的大秘密——作爲一朵花,它居然對花粉過敏。然後就有了這句台詞,它先是打了個大噴嚏,然後焉焉地抱怨道:" 雄蕊癢癢的 ......"
這句話的日文原版和簡中版大意相同,但韓語和英語等其它語種都翻譯爲了 " 我對自己(或花粉)過敏嗎 ",大概率是因爲這個文字笑話隻有在中文系統下才能玩。
害,早說是花粉過敏不就完事了,哥們還以爲是那什麽呢。
在整部作品裏,這朵笑話都會像上面這種情況一樣,發出一些奇怪的聲音,有些時候是對玩家的微小引導,大部分是無意義的吐槽以及碎碎念。
隐藏關偶遇
縱觀各類遊戲作品,這類在旁白台詞裏做文章的遊戲其實并不少見。譬如國内玩家非常熟悉的國産佳作《艾希 ICEY》,就讓玩家記住了那個普通話非常标準,但又非常容易被玩家的逆反而激怒的旁白。
玩家不按照旁白指引走的結果
又或者是《史丹利的寓言》以及《這裏沒有遊戲 There is no game》這類另辟蹊徑,讓旁白不再隻是待在一旁,反而直接讓它成爲遊戲核心要素的作品。
《史丹利的寓言》
甚至是同樣以小花形象出現在《傳說之下 UNDERTALE》的 flowey,不過它并沒有陪伴玩家多久,反而如果玩家回頭就能發現它在偷偷跟蹤我們。
但這些遊戲的旁白設計往往都非常具有目的性。就像《傳送門 portal》兩部作品中都有出場的 GLaDOS,詭異的電子音讓玩家聽到她的那個瞬間,就幾乎能預想到後續的惡戰了。
因爲理論上來說,爲了提高遊戲的代入感,大部分的制作團隊都會把旁白溶解在 UI 引導或者是碎片化文本裏,所以一旦出現旁白,一定是制作組已經精心在上面做好了文章。
但這朵花沒有,就算你玩通關,它也隻是一朵會出現在地圖裏的花。所以我們很難把它歸類爲 DM 或者是遊戲旁白之類的存在。沒什麽黑暗邪惡的故事背景,隻是一朵無害的花。
說的是片段式的無意義廢話,沒什麽值得玩家深思的橋段,甚至連普通話都不太标準。
終于有一次,當玩家通過隐藏路線找到一朵藏在地圖最上方休息的小花時,隻需要花幾秒鍾耐心等待,它就會壓低音量告訴你一個秘密——
" 偷偷跟你說哦,聽說連續踩踏敵人就會拿到 1UP 呢 ......1UP 是什麽呢?"
花如其名,不要有太高預期,這種隻要是馬力歐玩家都能知道的廢話 TMI,才是閑聊花花的文案風格。
玩家甚至可以在設置系統裏選擇直接關閉它的語音以及文字提醒,隻不過此時會有一朵傷心小花超級委屈地問你:"诶?我很吵嗎 QAQ"。
順便,如果是日本或聽得懂日語的玩家,在這個選項裏把小花的語音改成普通話的話,那麽他們便會驚奇的發現,遊戲裏小花一直念叨的本作名字 "Wonder",就會聽起來無限接近于 " 雞雞 "(其實是中文 " 驚奇 ")。
就是這樣一朵可有可無、一鍵就能讓它閉嘴的花花,它的存在感卻實在沒辦法讓玩家把它當作一個普通話痨 NPC 來看待。
任天堂給它的文本做了非常精細的設計,玩家的不同過關方法都會引出它截然不同的發言。但如果你覺得它說的話似乎暗藏了某種哲理,那絕對是你想多了,這多半是制作組對你完全不理睬它們給你安排的趣味過關路線的吐槽。
此外,當玩家破壞地圖與閑聊花花時,也會引發它的尖叫或是吐槽:好冷、好熱、好渴。
在水中無法呼吸,被雪塊埋住會突然閉嘴,在隐藏關卡會感到孤獨寂寞,它就像一朵真實存在的花一樣具有生命力。
更有趣的是,制作組雖然沒打算在它身上放什麽重要工具性,但它依然能給玩家一點小小的提示。例如,當玩家成功收集所有 " 驚奇種子 " 通過該關卡時,它會說 " 拜拜 ";可如果你錯過了什麽,它則會說 " 再見 ",玩一個小文字遊戲。
此外,在一個需要高跳才能過關的節點,會有一朵閑聊花花開心地爲你歡呼:" 最後一跳 "!可如果玩家連續三次都跳不過去,它就會無奈地說:" 算了,就當你過了吧 ",然後玩家就能直接不碰到旗幟就過關了。
就是這樣偶爾溫情多半歡樂的陪伴,讓閑聊花花成爲了許多玩家 2023 年最喜歡的遊戲 NPC。
甚至還有一些過分熱愛的玩家專門爲它寫了個 PC 模拟器适用的 " 髒話 MOD",想讓它更寫實一點,當然很快就被任天堂下架了。
外媒 Nintendo life 開展了一項小調查,在目前 2k+ 份投票裏,超過 72% 的玩家認爲 " 它們很可愛 ",盡管如此,還是有 8% 的人選擇按下了靜音鍵。
這些選擇靜音的玩家并沒有做錯什麽,閑聊花花除了嘴碎之外對本作的遊戲性确實并沒有任何提升。它并不能讓一部 3 分的作品變成 5 分。如果把這朵花放在其它任何作品裏,它都不會如此出彩。
但這裏是《馬力歐驚奇》,一款任天堂員工磕了 10 公斤雲南蘑菇之後完成的魔幻作品。
有遊戲媒體将它評價爲自離開了紅白機之後最好的馬力歐 2D 遊戲,也有玩家認爲它絕對是 2023 年度最佳遊戲的強力競争者,但這些評價對它而言都有點太多平凡。
它帶給玩家的遊玩體驗,實在是很難簡單地用好評來呈現。因爲這個位于蘑菇王國隔壁的花花王國,實在是有點 " 驚奇 "。
這裏不僅有會說話的花,還有會唱和聲的吞食花。而且這首《吞食花進行曲》并不是簡簡單單的播放音軌,而是由每一朵出現的吞食花真實發出的音效,如果玩家踩死其中一隻,就會少一個和聲。
更進一步的神奇體驗是,在此關卡中馬力歐踩踏音樂方塊時,不僅僅遊戲本身會發出音效,玩家使用的 JOYCON 手柄也會通過震動馬達,以揚聲器的原理 " 唱歌 "。
而當玩家在遊戲中找到驚奇種子時,整個畫面的色調也會完全改變并短暫的扭曲,整個地圖突然都都活了過來,水管變成了蚯蚓、天空突然拔高、原本爲終點的旗杆都被河馬沖走,就連馬力歐自己的形态也會發生改變。
讓人忍不住吐槽,制作組這真的沒有在複刻吃毒蘑菇體驗嗎?
除此之外,遊戲關卡的犄角旮旯裏藏了許多蠢蠢的 " 連環殺 ",但這不會激怒你,反而會讓你有一種登基成爲弱智吧吧主的體驗。
當你按照最新排序,就能得到普通玩家的真實反饋
而衆多從未出現過的花園王國小 NPC 和敵人也悉數登場。明明此前馬力歐系列中有非常多可以直接挪用的對象,但任天堂卻偏要重新給你設計一套最魔性、最放飛自我的瞎掰角色。
而作爲家大業大的任天堂,你可以在《驚奇》裏遇見非常多很眼熟的遊戲機制, 但此刻你站在它們面前卻是以一個全新的姿态。這一切都歸功于本作的徽章系統。
玩家可以通過攜帶不同徽章以獲得完全不同的能力,如此一來就算是同樣的關卡也能擁有無限的解法與難度分級。
此外還有很多諸如線上模式立牌複活、節奏音遊、箱庭解密等等提高遊戲豐富度的内容。在你認爲 2d 橫版過關遊戲已經近乎創意枯竭的時候,任天堂似乎總會找出一個辦法,讓新手可以玩得開心、想挑戰高難度也一樣可以氣到摔手柄。
而這朵小小的閑聊花朵,就像是《馬力歐驚奇》的靈魂縮影一樣。不刻意、不做作,卻總能讓你在無數的地方驚訝地喊出一聲," 我草 "。
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