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近期,A 股遊戲公司陸續交出了 2023 年一季報。
藍鲸财經記者統計了 A 股 21 家遊戲公司的财報信息發現,超半數企業營收同比下滑,6 家企業淨利潤下滑幅度超過 60%,巨人網絡、遊族網絡、完美世界、吉比特等公司更是出現營利雙降。
雖業績表現不佳,但在二級市場上,受益于遊戲版号發放恢複穩定,以及 AIGC 概念火熱,多數遊戲股迎來股價上漲周期。在記者統計的 21 家 A 股遊戲公司中,2023 年以來,除了中青寶以外,其餘公司股價區間漲幅均超過 50%;有 12 家漲幅超過 100%,其中昆侖萬維漲幅最高,達 356.97%。
記者注意到,在一季報中,多家遊戲企業披露了 AI 應用相關進展。但目前而言,AI 相關應用暫未很直觀地在業績上有所反映,整體尚處于循序漸進的過程。
超半數公司營收下滑,4 家淨利潤成倍增長
整體而言,從營收表現來看,13 家公司營收同比下降,占比過半,僅 8 家公司實現收入的正向增長。
其中,掌趣科技、電魂網絡、湯姆貓的營收降幅超過 20%,而盛天網絡、冰川網絡、順網科技等 3 家公司營收增幅均超過 30%。
在淨利潤方面,上述遊戲企業整體的降幅更爲明顯,其中有 6 家企業利潤同比降幅超過 60%。
與此同時,也有 4 家企業淨利潤成倍增長,分别爲世紀華通同比增 107.53%、掌趣科技同比增 149.7%、姚記科技同比增 116%、神州泰嶽同比增 182.44%。
對于淨利潤的同比提升,世紀華通表示主要是因爲報告期内成本費用下降導緻。而掌趣科技在營收同比減少 25.29% 的情況下,淨利潤同比增長 149.7% 至 0.79 億元。
姚記科技、神州泰嶽則是爲數不多營收、淨利潤均上漲的公司。姚記科技對于業績上漲的原因分析表示,公司撲克業務受益于單價上升,利潤較上年同期增長;移動遊戲業務一季度實現收入和利潤的雙增長,同時優化了投放推廣策略;公司互聯網創新營銷業務一季度實現收入和利潤的雙增長。
此外,富春股份、冰川網絡、昆侖萬維則出現了增收不增利的情況。這與企業迅速增長的成本不無關系。
其中,冰川網絡與昆侖萬維研發費用和銷售費用高企,研發和銷售費用占收入的比例均在 50% 左右。冰川網絡一季度營收因移動遊戲收入增加而同比增長 44% 至 6.9 億元,但同期銷售費用同比增長 117.21% 至 3.18 億元,研發費用同比增長 143.7% 至 1.18 億元,二者總費用占營收比例爲 63%;昆侖萬維一季度營收 12.2 億元,銷售費用 3.9 億元,研發費用 1.7 億元,二者總費用占營收比例爲 46%。
完美世界、巨人網絡等 7 家遊戲企業 Q1 營利雙降
在記者統計的 21 家 A 股遊戲公司中,有 7 家企業一季度營收、淨利潤均下滑,包括巨人網絡、遊族網絡、完美世界、吉比特、中青寶、電魂網絡以及湯姆貓。
其中,電魂網絡營收下滑的幅度最大,同比下降 31.4%;完美世界淨利潤下滑幅度最大,同比下降 71.28%。
記者發現,近三年來,電魂網絡的營收、淨利潤始終處于下滑趨勢。
不過,電魂網絡将業績的下滑歸因于受行業總體增長大幅度放緩趨勢的影響。
至于完美世界,其第一季度淨利潤 2.41 億元,同比下降 71.28%;實現扣除非經常性損益後歸屬于上市公司股東的淨利潤 2.04 億元,同比下降 50.66%。
根據财報,産生下滑的原因主要包括:該公司遊戲業務實現扣非淨利潤 2.78 億元,同比下降 37.58%,主要系《幻塔》遊戲流水較上線初期的高點自然下滑所緻。同時,一季度非經常性損益爲 0.37 億元,同比下降,去年同期爲 4.26 億元,主要系公司于上年同期确認遊戲業務海外子公司股權處置收益。
而遊族網絡淨利潤 0.43 億元,同比下降 46.4%,環比實現扭虧爲盈。在披露财報當晚,遊族網絡 CEO 陳芳坦言:" 遊族在過去兩年實際上處在股權結構未定和行業獲客成本上升的‘雙重低谷’中。"
湯姆貓在财報中表示,營收的下滑主要系受俄烏戰争以及全球宏觀經濟影響,公司海外收入較上年同期減少,而收入的減少以及研發費用、财務費用的同比增長,造成了公司淨利潤的下滑。
至于吉比特,主要受部分玩家線下流動性增強、線上遊戲時間減少等因素影響,《問道手遊》《一念道遙》收入同比有所減少。
相較于其他公司的大幅下滑,巨人網絡營收、淨利潤的同比降幅在 10% 左右。該公司今年的重點産品《原始征途》由公司董事長史玉柱回歸一線、參與研發,産品于第一季度末、3 月 24 日公測。而新遊戲的上線也造成了該公司銷售費用的同比上升,第一季度巨人網絡銷售費用爲 1.96 億元,同比增加 126.82%,主要系該報告期新遊戲大推宣傳費用增加所緻。
整體而言,上述公司的業績下滑主要受旗下遊戲收入減少、研發及銷售等費用增加等因素影響。
12 隻 A 股遊戲股 2023 年以來漲幅超 100%
盡管一季度業績疲軟,但遊戲股股價卻走出了一波上漲行情。受益于遊戲版号發放恢複穩定,以及 AIGC 概念火熱,這批遊戲股今年普遍迎來大漲。
藍鲸财經記者統計 21 家 A 股遊戲公司發現,2023 年以來,除了中青寶以外,其餘公司股價區間漲幅均超過 50%,12 家公司股價漲幅超過 100%;其中昆侖萬維漲幅最高,達 356.97%。爲此,多家 A 股公司發布股票交易異常波動情況說明。
其中,遊族網絡、三七互娛均發布公告稱,公司股票于 2023 年 4 月 28 日、2023 年 5 月 4 日、2023 年 5 月 5 日連續三個交易日收盤價格漲幅偏離值累計超過 20%,屬于股票交易異常波動的情況。近期公司經營情況、内外部經營環境未發生重大變化。
冰川網絡、掌趣科技 5 月 4 日公告,于連續二個交易日内(2023 年 4 月 28 日、5 月 4 日)收盤價格漲幅偏離值累計超過 30%。
而冰川網絡近日發布 2022 年度利潤分配及資本公積轉增股本預案顯示,拟向全體股東每 10 股派發現金股利 20 元(含稅),合計分配現金股利人民币 3.05 億元(含稅),同時以資本公積金向全體股東每 10 股轉增 5 股,共計轉增 7626.89 萬股。這或許是造成其股價大漲的原因之一,而這一分紅預案随即也收到深交所關注函。
而昆侖萬維于 5 月 5 日股價觸及最高點 70.66 元 / 股,該公司從今年 2 月開始,在 ChatGPT 及相關概念備受熱捧的背景下,在互動易平台上大量回複 "ChatGPT" 及 "AIGC" 等相關問題,相關回複内容引發股價大漲,同時也引起了深交所關注,在今年 3 月頻收關注函、監管函。但在财務表現上,該公司 2022 年營收淨利雙下滑,2023 年第一季度營收 12.2 億元,同比增長 2%;淨利潤 2.12 億元,同比下降 43.33%。
截至 5 月 8 日收盤,21 支 A 股遊戲股中,巨人網絡、天娛數科、掌趣科技、寶通科技 7 家股價上漲,其餘 13 家公司股價出現不同程度下跌,包括遊族網絡、三七互娛、電魂網絡等,世紀華通則與上一個交易日股價一緻。
多家遊戲公司通過布局 AI 降本增效
今年以來,人工智能帶來的變化日新月異,AI、AIGC 也成爲了遊戲公司的布局重點,具體表現爲使用 AI 降本增效、通過 AIGC 加大内容供給等。
巨人網絡高管日前在對外交流中表示,公司 " 遊戲 +AI" 布局将在今年三季度首見成果,目前 AI 工具已在公司内部廣泛應用,已能明顯看到降本增效的作用,但 " 降本 " 不是公司首要目的,不會爲此裁員。
遊族網絡在機構電話會議表示,公司 4 月 2D 美術外包成本已經降低了約 25%,預計到年底可以實現更大程度的成本下降。後續 AI 對整體的開發成本,以及通過智能化的廣告投放系統和大數據的技術應用還會有成本的降低。
世紀華通則在财報中表示,随着 AIGC 工具大規模的應用落地,将積極嘗試相關工具的使用和接入,通過研運一體化的中台進一步降低産品研發成本,提高産品研發效率。
而表示未來 10 年将 "All in"AGI 與 AIGC 的昆侖萬維,也在一季度中披露了相關進展。據财報,一季度其已開啓對标 ChatGPT 的雙千億級大語言模型 " 天工 3.5" 的邀請測試。音樂 AIGC 業務上,社交娛樂産品 StarMaker 提供定制化 AIGC 音樂産品與服務;遊戲 AIGC 方面,在遊戲開發運營的各個環節,如美術設計、策劃、内容運營等全面推進 AI 化,進一步提升遊戲研發效率。同時,該公司試水品牌營銷方向,以及針對汽車等行業,爲其智能化轉型提供定制化解決方案。
三七互娛則在一站式推廣平台 " 量子 "、美術設計中台 " 天工 "、遊戲分析運營體系 " 天機 "、遊戲情報系統 " 易覽 " 等遊戲發行後台矩陣建設中運用了 AI 技術。
中原證券近日發布研報表示,短期來看,在目前的 AIGC 的應用場景之中,遊戲行業市場規模大、商業化成熟度高,所涉及的代碼、繪圖、音樂、策劃、測試等多個内容創作環節均能夠與 AI 技術進行比較好的融合,将率先成爲 AIGC 技術的核心應用場景和投資主線之一。AI 技術也爲遊戲産業帶來了更多的産品附加值,通過與前沿科技的相互融合共同發展,爲遊戲産業的不斷注入創新發展的動力。
不過就目前而言,AI 相關應用暫未很直觀地在業績上有所反映,整體尚處于循序漸進的過程。