校長很忙
對《雙點校園》将首個 DLC 的舞台設置在外星這件事,我一點都不感到意外。畢竟,地球上那些稀奇古怪的學校類型,比如烹饪學校、騎士學校,乃至魔法學校,基本都已經在遊戲本體中登場過了。雖然中國有句古話叫 " 三百六十行,行行出狀元 ",但顯然并不是每一個行業,都适合拿來騙取學生寶貴學費的。
相比之下,我想應該沒有人能拒絕去外星上學這件事的誘惑。人類雖然至今還沒有踏足過任何一顆存在智慧生命的星球,但在不少科幻題材影視文學作品以及遊戲中,人類發現外星文明,甚至與外星人共同學習、工作和生活,都早已不是什麼新鮮事。而這次《雙點校園》的首個 DLC" 太空軍訓學院 ",就通過三個全新的關卡,模拟了人類探索外星文明的整個過程。雖然它們本質上并沒有改變《雙點校園》的關卡設計模式,但大量新内容的加入,以及部分關卡機制上的改動,還是讓這部太空主題的 DLC,有了值得一試的必要。
本次 DLC 更新的三個關卡分别名為 " 宇宙城 "" 外星接觸 " 和 " 奶酪堆 ",分别對應了人類從開始探索地外生命,到初次與外星人接觸,再到雙方共同學習生活的三個階段。每個關卡中都加入了新的課程、教室以及學生類型,此外還有海量的裝飾物品,可供玩家用來裝點自己個性化的校區。光從内容量上來說," 太空軍訓學院 " 确實有着足夠的誠意。
而這些新内容,自然也延續了系列以往作品中那種不着調的黑色幽默感。即便現實中探索太空是一件極為嚴肅且專業性很強的工作,但到了雙點縣,這些課程都可以變得充滿樂子。
比如,新的教室 " 反重力倉 ",實際是在房屋中架設了一個巨型魚缸,讓學生在其中模拟微重力環境下的生活。而到了 " 太空站場 " 教室裡,學生又被要求換上類似《星球大戰》中克隆人士兵的盔甲,在設備中央的浮台上,手持類似雙頭光劍的武器,進行 1V1 對戰練習。這些可以說是緻敬,也可以說是惡搞的元素,向來是 " 雙點 " 系列的拿手好戲。
當然,光有這些肯定還不足以支撐起整部 DLC 的遊玩内容,為了和之前的遊戲本體做出差異,這次 " 太空軍訓學院 "DLC,也為關卡帶來了一些獨特的機制改動。
首先在第一關 " 宇宙城 " 中,玩家初始就被要求接手一所正在走向衰敗的學院。在起步資金隻有五萬元的前提下,你必須先狠心拆掉幾間多餘的電腦室,解雇幾位吃閑飯的教職工,然後再精打細算每一筆費用的用處,才能為後續學校的改建和升級,做好充足的準備。
作為玩家探索宇宙的第一步," 搞錢 " 就這樣順理成章地成了過關的核心目标之一。為了幫助雙點縣大力發展航天事業,玩家不能再光依靠學生每月繳納的學費度日,而是要将更多精力耗費在研究商業項目上。畢竟,科學技術才是第一生産力,相比學生貢獻的那丁點學費,商業項目帶來的收益,能更實在地幫助玩家鞏固學校的發展,推動航天産業的複蘇。
除了搞項目外,DLC 還引入了一項全新的賺錢方式——太空開采。簡單來說,就是校園内時常會有天外隕石墜落,玩家需要雇傭掌握了開采技能的勤雜工,回收并販賣這些隕石,從而獲得額外的收益。這項功能也從側面反映了,金錢在本次 DLC 中的重要性。
而與第一關精打細算的教學生活形成鮮明對比的,自然是第二關中金錢變得如廢紙般廉價。為了維持住校園内的 " 太空熱 ",玩家可以在本關中肆無忌憚地揮霍納稅人的血汗錢,而且隻要你把錢花在了刀刃上,積極舉辦各種科幻展活動,投資人每月還會不斷給你追加撥款。即便你想盡辦法去花錢,最後每月的财務收支報告上,還是會顯示一片令人安心的綠色。
通過這種非常直觀且誇張的營收變化,玩家在兩個關卡中,實際獲得了截然不同的遊戲體驗。在剛開始挑戰第一關時,因為初始資金有限,加上研發能力較弱,玩家往往在不經意間就會背負上沉重的債務,最終不得不靠貸款來維持學校的基礎運轉。而随着玩家不斷靠商業項目賺取到足夠的經費,學校的發展也會逐步步入正軌。這種改變本質上非常貼合 DLC 關卡開始時,那段關于引導雙點縣航天事業重回黃金時代的開場白。
等到玩家來到第二關時,雙點縣的航天事業已經再次步入高速發展階段。學校正在如火如荼地推進 " 太空熱 ",社會各界也紛紛向學校提供贊助,形勢可以說是一片大好。在這樣的環境熏陶下,學生們的日常學習和生活,也緊緊圍繞各種航天活動展開,給玩家帶來一種真正身處時代發展前沿的興奮感。
相比之下,DLC 的第三個關卡 " 奶酪堆 ",算是對前兩個關卡進行了玩法總結和故事收尾。在這關中,雙點縣終于成功在外星開辦了學校,并招收整個銀河系的外星人,教授它們 " 如何做人 "。而管理學校的日常開支,依舊是關卡最核心的挑戰之一。一方面,玩家此時要想招收更多學生,必須每次支付一筆不菲的費用,用來從外星引入新的生源;而另一方面,為了維持住穩定的資金鍊,玩家又需要不斷通過建造新教室、提升學生幸福感等方式,穩固學校的營收能力。在多方因素的影響下,學校的收支平衡會變得更加難以控制,也因而更加考驗玩家的經營能力。
從以上這些變化來說,《雙點校園》的首個 DLC" 太空軍訓學院 ",的确讓遊戲的關卡有了更高的可玩性。但略微遺憾的是,這種新鮮感,大多還是隻存在于玩家達成關卡的一星過關條件之前。就和幾乎所有模拟經營遊戲的通病一樣,等到玩家後續需要面對更高星級的任務時,關卡的趣味性就會迅速降低。因為這個過程,無非就是在讓玩家重複購買土地、建造教室、開設更多新課程的循環,而這個循環又伴随着大量無聊的重複勞動。即便《雙點校園》相比前作《雙點醫院》,在這方面已經有了明顯的改善,但還是蓋不過玩久了容易感到乏味的事實。
除此之外," 太空軍訓學院 "DLC 在我看來存在的另一個問題,就是它預設了玩家早已通關遊戲本體中所有關卡的這個大前提——實際上,玩家隻要以一星的标準完成本體的前三個關卡,就能直接遊玩最新的 DLC 關卡。
這就導緻這次 DLC 關卡的難度,相對來說并不太适合那些剛開始接觸《雙點校園》的新手。就拿 DLC 第一關中 " 平均宿舍評級:85%" 的過關條件來說,如果你沒有把遊戲本體的流程推進到後期的話,一開始可能壓根找不對達成該條件的方法,然後就會被流程一直困在原地,無法繼續推進。這種遭遇,在我試玩本次 DLC 的過程中,不止出現過一次。也正是因為我之前沒有完整通關遊戲本體的所有關卡,才導緻我在一些不必要的事情上,耗費了過多的時間。
當然,如果你已經對《雙點校園》的關卡難度了如指掌,知道如何應對各式各樣的過關條件,甚至敢于嘗試以三星難度通關所有關卡,那麼 " 太空軍訓學院 "DLC 對于你來說,絕對是充滿挑戰且值得體驗的。它不光将你建造學校的舞台,搬到了遙遠的太空中,而且還加入了量大管飽的内容更新,從各方面來說都絕對值回票價。
而對于初次嘗試系列的新玩家來說,先去體驗遊戲本體内容會是一個更好的選擇。如果在遊玩後發現這種模拟經營類遊戲确實符合自己的喜好,那再去嘗試遊玩 DLC,也是完全沒有問題的。
畢竟,玩過前作《雙點醫院》的玩家都知道,不出個十幾二十個 DLC,這款遊戲的生命力是絕對不會就這樣輕易枯竭的。