當 TikTok 成爲一季度第一個全球消費者支出超過 10 億美元的移動應用程序時,業界不難想象,2023 年将是 TikTok 輝煌的一年。
根據數據分析公司 data.ai 公布的數據,進入 2023 年之前,TikTok 的用戶消費已超過 62 億美元,而今年以來,用戶總消費又增加了 38 億美元,且全部來自用戶打賞。
也就是說,自上線以來 TikTok 累計用戶支出達 100 億美元,而目前隻有五款應用(包括 TikTok 在内)達到這一水平,TikTok 是第一款實現該目标的非手機遊戲類 APP。
其他實現這一目标的四款 APP 分别是動視暴雪旗下的移動遊戲《Candy Crush Saga》(用戶支出超過 120 億美元)、騰訊的《王者榮耀》(用戶支出 110 美元)、 日本 mixi 株式會社的《怪物彈珠》 (用戶支出 106 億美元)以及芬蘭移動遊戲公司 Supercell 的《部落沖突》 ( 用戶支出 102 億美元 ) 。
值得注意的是,支撐 TikTok 收入增長的是虛拟金币,用戶可以通過應用内購買(IAP)獲得不同數額的金币,并用這些金币來購買虛拟禮物送給平台上的内容創作者。創作者再将這些虛拟禮物兌換成虛拟鑽石,最後提現。在這個過程中,TikTok 截留打賞金額的 50% 作爲自己的收入。
data.ai 的情報顯示,2023 年 TikTok 最暢銷的 IAP 是包含 1321 金币的禮包,售價 19.99 美元。這個禮包受歡迎程度之高,以至于貢獻了 TikTok 四分之一的 IAP 收入。
另外,TikTok 用戶支出預計将在 2024 年加速增長,data.ai 上周預測稱,屆時 TikTok 的用戶支出将達到 150 億美元,比目前的累計支出高出 50%。
該機構洞察主管 Lexi Sydow 表示:
TikTok 有望成爲有史以來收入最高的 APP,到 2024 年将接近 150 億美元的(收入)裏程碑。消費者每天花費超過 1100 萬美元打賞他們最喜歡的内容創作者,這推動了 TikTok 的發展。
data.ai 還預測稱,到 2024 年底,TikTok 用戶每周活躍時間長達 40 小時,比 2023 年增加 22%。