文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
近日,數據分析服務公司 Gamalytic 發布了一份新報告,分享了 Steam 遊戲市場的一系列重要數據。從報告内容可以看出,雖然 Steam 商店的遊戲數量每年都在穩步增長,但其中大部分累計收入低于 1000 美元。外媒 Game World Observer 對原報告的要點進行了提煉和整理。
· Steam 商店現擁有超過 7.1 萬款遊戲,其中 67% 累計收入(刨除 Valve 的 30% 分成前,且不包括 DLC 和遊戲内購産生的收入)低于 5000 美元。在所有 Steam 遊戲中,超過半數累計收入不足 1000 美元。
· 過去三年間,超過 4.1 萬款遊戲在 Steam 發布,占商店内遊戲總量的比例約爲 58%。
· 從 2023 年初到 9 月,平均每天都有 40 款 Steam 遊戲發布。
· 随着競争加劇,市場正變得越來越飽和。在近三年出現的 Steam 遊戲中,50% 累計收入(注:刨除 V 社分成前)不到 500 美元,76.5% 低于 5000 美元,13.4% 介于 5000~5 萬美元,僅 5.6%(總量不到 2300 款)的累計營收超過 20 萬美元。
· 過去三年進入 Steam 商店的所有遊戲中,超過 70% 屬于業餘愛好者項目。換句話說,開發者自籌資金,利用業餘時間制作了這些遊戲,并不總是以賺錢爲目标。
· 數據還顯示,如果排除所有完全免費的遊戲,近三年進入 Steam 商店的遊戲的營收中位數大約爲 700 美元。如果隻統計定價高于 5 美元的 Steam 遊戲,該項數據達到了接近 4000 美元,而定價 10 美元以上 Steam 遊戲的營收中位數則爲 1.7 萬美元。
· 雖然市場日趨飽和,但在 Steam 商店,成功遊戲(注:發售後三個月内營收超 1 萬美元)的數量仍在持續增長。從 2020 到 2022 年,這項數據分别爲 1649、1850 和 2067 款。
· 在 Steam 商店,視覺小說和 NSFW(工作場所不宜)屬于産品數量最多的細分遊戲品類,近三年來均有超過 4000 款新作發布,營收中位數介于 1000~2000 美元。
· 作爲比較,玩法更有深度的 Steam 遊戲顯然擁有更強大的吸金能力。例如,開放世界生存建造品類遊戲(300 款)的營收中位數達到了 1 萬美元,4X 策略(183 款)、殖民模拟品類遊戲(444 款)的營收中位數則均爲 8000 美元。
國外遊戲行業分析師、咨詢機構 GameDiscoverCo 的創始人西蒙 · 卡利斯指出:"(開發者)對 PC/ 主機遊戲市場的投資并沒有轉化爲可靠的回報……市場正在向熱門大作和服務型遊戲傾斜。與此同時,越來越多規模較小、自籌資金研發 / 發行的遊戲也開始分得一杯羹。"
" 如果發行商找到合适的細分品類,将賭注分攤到大量低成本遊戲上,将有希望經受住這場風暴。但如果發行商過于激進地擴大規模,卻沒有拿出一款能夠持續創造收入的爆款産品,就不得不面臨一段艱難時期。現在是 2023 年,2018 年管用的某些做法已經行不通了——這就是市場!"
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