他還是有些懷念以前遇到的夥伴們,每個人打法各不相同,招式也自成一派。但現在很多人都沒有了時間,沒有了精力,也沒有了那麽強的勝負欲。
春天到了,在河北邢台甯晉這座小小的縣城裏,新一年的《幽遊白書 魔強統一戰》擂台賽又要打響了。
一輛電動三輪車、一台小電視、一組外接音響、一台世嘉 Mega Drive 主機配上四隻手柄,這就是 " 飯團遊戲地攤兒 " 的全部物件。
三輪車前,人們晃着手裏的手柄,赢家大笑,輸家怒罵,有人大喊 " 再來一盤!"。看起來就像是時光在這裏凝固了。
事實上,這個遊戲機攤位的緣起,最早可以追溯到 2003 年。那一年,以前隻能去遊戲廳看别人打遊戲的飯團,終于買下了一台屬于自己的世嘉 MD,又在不久後購入了一張《魔強統一戰》卡帶,光是看着獨特的黑色機身和黑色卡帶就足以令他感到心曠神怡。
從此以後,他的家裏也變成了一個小小的 " 遊戲廳 ",附近的孩子都要來他家裏排隊打擂。而技術略勝一籌的飯團就像關底的魔王,總能将他們一一擊敗。
白天切磋,晚上鑽研技術。後來飯團發現自己的水平已經超越了一般同齡人,很難再找到旗鼓相當的對手。
雖然之後他也嘗試了不少其他遊戲,《魂鬥羅鐵血兵團》《怒之鐵拳》《火槍英雄》等等,但他還是最喜歡《魔強統一戰》。在他看來,闖關遊戲就像電影,看一遍就足夠了。而格鬥遊戲則是一首好歌,可以反複聽,甚至爲它單曲循環。
于是抱着 " 獨孤求敗 " 的心情,飯團帶着遊戲機來到街上,支起了地攤尋找對手:輸家一元,赢家免費。
從此之後,這個規則再也沒有變過,每年春天伊始,北方氣溫回升,飯團都會在每天傍晚騎着三輪車來到民樂公園,支起這個攤子,就這樣過去了 20 年。
1
《幽遊白書 魔強統一戰》誕生于 1994 年。
和很多 80、90 後一樣,飯團最先接觸《幽遊白書》是因爲《魔強統一戰》,後來才補了漫畫和動畫。
而在《魔強統一戰》上市的那年,《幽遊白書》剛剛完結,作者富堅義博出走雜志社,進入空窗期,這部漫畫再也沒了新消息。同時,世嘉 MD 這款主機也進入了生命周期的尾聲,很少再受到玩家關注。
同年末,世嘉土星和索尼 PlayStation 都将發售
《魔強統一戰》就是在這樣青黃不接的時期誕生,發售時遠稱不上是熱門遊戲。後來在玩家的口口相傳下,它的口碑才逐漸高漲起來。
三個月後,《魔強統一戰》開始在 MD 遊戲銷量榜上連續霸榜。
遊戲雜志《Beep! Mega Drive》1994 年 12 月刊、1995 年 1 月刊
得益于上世紀世嘉積極地開拓中文市場,國内市面上也流通着許多組裝機和盜版機,中國玩家手上的世嘉 MD 保有量并不少。在這樣的背景下,《魔強統一戰》随着《幽遊白書》漫畫一起進入了中國市場,組成了許多 80、90 後對格鬥遊戲最初的記憶。
或許是因爲《幽遊白書》恰好有着四人主角團,也可能是制作公司 Treasure(國内玩家一般稱其爲财寶社)單純在揮灑他們的創意,在那個 1V1 格鬥遊戲大行其道的時代,《魔強統一戰》有着極富創造力的設定—— 4 人大亂鬥。
通過官方的四分插,一台世嘉 MD 主機可以接入四個手柄,供四人同時對戰。玩家可以兩兩組隊打擂,也可以各自爲營;可以上下分線對決,也可以四人戰成一團。
無論是對轟靈丸,還是 120% 的戶愚呂弟對撞,亦或者用戶愚呂兄的倒轉針取走滿血對手的性命,在飛影吃下黑龍波後完成絕殺,一切都令人熱血沸騰。
在飯團看來,這正是《魔強統一戰》最大的樂趣,也是他堅持用《魔強統一戰》擺攤兒的原因。
當然,他自己也有一些出于現實的考量:四個人一起打,一局遊戲最多可以收入三塊錢,相比起《街霸》和《拳皇》效率要高出不少。
3V3 效率就更低了
華麗流暢的動作、火爆喧嘩的場面,配上動畫原班聲優極富感染力的聲音,《魔強統一戰》以壓倒性的魄力将格鬥遊戲的氣氛擡升到了前所未有的高度。
四人亂鬥增加了遊戲的不确定性和趣味,衆多想象力十足的連續技又給了玩家無窮的研究動力,這款遊戲至今仍然有着無數狂熱粉絲,網上流傳着許多讨論與視頻。在一些老玩家眼裏,它仍舊是無可替代的經典。
飯團,和出現在飯團攤位上的玩家,就是最好的寫照。
2
飯團拍攝的視頻裏,充滿了形形色色的人。有赤膊上陣的中年男性,有頭發已經白了的 80 歲大爺,有帶小孩的媽媽,也有操作不俗的女玩家。
在小電視前握着手柄的他們,就像回到了 20 年前的夏天。
說起來,飯團最開始給自己的攤位錄制視頻純屬偶然。
爲了精進技術,開始擺攤後的飯團常去 " 幽白愛好者之家 " 潛水,觀看其他前輩的視頻。但同時他也發現了其實玩家間信息傳播相當閉塞,有些東西隻在地域性的小群體中口口相傳。
爲了讓論壇的大家都看到一個在他們當地很有名的 Bug,飯團學會了剪視頻。
遺憾的是,那時的他隻有一台諾基亞 3310 手機,也沒有其他錄像設備,早期地攤的經營狀況沒能記錄下來。但據他說,他當時請了本地有名的書法大師爲自己題了招牌,每天前來的挑戰者絡繹不絕。
後來能錄像的智能手機普及後,飯團開始拍攝地攤上發生的精彩故事,傳到網上,讓來不了線下的人也能體驗一下這種氛圍。
2019 年,飯團開始在 B 站上傳《魔強統一戰》視頻,但幾乎無人問津,至少跟隔壁《街霸》和《拳皇》的播放量比都差遠了。
直到去年 6 月,飯團上傳的一個視頻似乎觸發了某種推送機制,一時間播放量達到了 180 萬。
有人對視頻裏的街邊地攤感到驚奇,有人認出路邊的風景直呼 " 吃瓜吃到自己家 ",更多人則是在通過這個視頻回憶往事,懷念自己逝去的青春。
至于這個視頻爲什麽會登上熱門,飯團自己也找不到頭緒,他總結說:" 可能就是比較另類吧。三輪車,鳥籠,還有在戶外打遊戲的形式,讓人感到很新鮮 "。
但冥冥之中又像過去的努力有了回報,他從 B 站那裏分到了一筆不小的創作激勵。飯團說他考慮拿這筆錢換一台大點的顯示器,但評論區的觀衆讓他不要換,很多人堅持認爲這台小電視才是原汁原味的童年味道。
" 不換不行了,那台電視有條豎線,今年準備換台 20 寸的顯示器。" 很遺憾,那台引起 180 萬人共鳴的小電視大概會消失在他的視頻中了。
3
除了地攤視頻以外,飯團還是會上傳一些遊戲教學視頻。
這也是他開始做視頻的初衷和動力。對連技的研究經常會使他突發奇想,将全新的連招做成視頻,得到網友的點贊,讓他很有成就感。
評論區偶爾會有觀衆向他請教技術上的問題,飯團幾乎都會耐心解答。他說以前看了幽白圈老前輩 " 水晶龍 " 的連技視頻感到非常佩服,現在自己也想成爲這樣的人:" 宣傳《幽白》,啓迪新人,讓更多的人了解《幽白》,加入《幽白》。"
雖然他的教學視頻播放量一直不高,甚至還不如地攤的視頻,但隻要有時間,他還是願意多錄錄,他覺得指導别人的同時也在提高自己。
曾經,飯團是當地小有名氣的《魔強統一戰》玩家,擺攤兒時會有人不遠千裏前來 " 踢館 ",前來挑戰的玩家稱呼他爲擂主,久而久之,這個地攤就變成了擂台賽。
那時的飯團總是樂此不疲的将各種各樣的對手擊敗,有街頭混混,有脾氣火爆的大哥,也有手指殘疾的挑戰者,他都對他們都抱有着十足的敬意,将這些故事寫進了自己的《擺攤兒回憶錄》裏。
但随着格鬥遊戲類型逐年式微,受衆有限,很少有人願意再花時間和心思去鑽研練習非熱門項目,更不用說三十年前的古董遊戲。出現在飯團視頻裏的玩家,也許三十年前《魔強統一戰》曾占據他們大部分的娛樂生活,但現在它已經不再擁有那麽高的地位。大部分人展現出來的實力平平,飯團也很少出全力和他們打上一場。
再後來,飯團通過論壇知道了網絡對戰,可以聯網挑戰全國高手。他說,沒打開前認爲自己是無敵的,但第一次就遇到了大神,自己被大神虐得死去活來,不過他還是爲打開新世界的大門興奮了好久。
但在新鮮感過後,他終究還是覺得網絡對戰 " 不是那麽回事兒 "。比起高延遲帶來的痛苦,他更在意的是找不到格鬥遊戲該有的氛圍。
" 拳拳到肉的打擊感,圍觀人群的喝彩聲,以及周邊投來的目光,都是網絡裏沒有的刺激。" 飯團這樣說道。就像街機遊戲紀錄片《100 円》裏提到的:" 在家裏玩遊戲沒有緊張感,就算輸了也不會去在乎。在遊戲廳會有人看,玩家對遊戲都認真了很多。"
" 現在的氛圍太和平了," 飯團說," 雖然也挺好的。" 但他還是有些懷念以前遇到的夥伴們,每個人打法各不相同,招式也自成一派。每天都能和技術參差不齊的玩家切磋,輸了就苦練一周再去複仇。但現在很多人都沒有了時間,沒有了精力,也沒有了那麽強的勝負欲。
" 就玩個情懷,大家都是圖一樂。" 這是很多人對待一款古董遊戲的态度,飯團的評論區也不乏這樣的聲音。
但面對新朋友時,他還是保持着作爲一個格鬥遊戲玩家的習慣,無論是在評論區回複熱情觀衆時,還是第一次接受我的采訪時,他總是習慣地用這句話作爲開場白—— " 有機會切磋幾局。"
在飯團大火的那個視頻中,有觀衆評論說:" 這都能賺錢,那我帶着我的 PS5 去,豈不是賺翻了。"
但事實上,聚在這裏的玩家們可能不缺一台 PS5,他們缺少的隻是一個可以懷念過去的地方,不僅是對那些自己曾徹夜鑽研的遊戲,更是對自己曾被遊戲浸泡過的青春年少。
而現在他們所做的一切,不過是在找回曾經的自己——圍觀、呐喊,從他們身上,我們能夠看到二十年前那個有些貧瘠,但又充滿生機的年代。
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