文 / 安德魯
今天《原神》4.2 版本正式實裝,遊戲更新了主線劇情,上線了新角色芙甯娜的卡池。
下午,産品不出所料地在國内 iOS 暢銷榜登頂。
《原神》登頂不算稀奇。但讓葡萄君在意的是,《原神》是一款講述角色在提瓦特七國冒險的 RPG,遊戲每個大版本前段會把故事中的 " 神明 " 作爲重要角色加入卡池。
而這一次更新,《原神》沒有像此前一些重要的節點性版本、人氣角色 UP/ 複刻那樣,在十幾個甚至幾十個國家和地區同步登頂。截至發稿,也沒有出現 " 中美日韓四國登頂 " 這種在幾個重點市場極具含金量的排名。
誠然,更新版本就能在暢銷榜登頂,這對于任何一款運營中的産品來說都是相當值得稱道的成績。
但如果縱向對比《原神》自己,結合過去這一年暢銷榜走勢來看,遊戲排名的确有一些可見的下滑:
比如整體排名的下限更低、波動更大,更頻繁地跌出 Top 20 乃至 Top 30 ……
從 3.X 須彌版本的中後期開始,一部分社區裏唱衰的聲音不時出現。難道是遊戲真的開始走下坡路了嗎?
(以下内容可能涉及微量劇透,請酌情閱讀。)
雖然這一次更新之後的成績不夠 " 炸裂 ",但也并不完全在意料之外。
正如我們在上次 4.0 版本上線時提到的,仍在活躍的玩家,隻會對遊戲加入了什麽新的劇情、角色和玩法更有共鳴。而這其實也是近一段時間,《原神》可能面臨的最大壓力。
此前官方 4.0 的前瞻直播裏,出場成員談到過,遊戲面臨的一大挑戰在于怎麽在持續更新的版本裏,給玩家帶來更多有新鮮感的内容。
而《原神》從出現,到成爲現象級産品,再到業界和用戶熟稔、覺得不新鮮,走過了某種祛魅的過程。4.0 之前的幾個月,《原神》相關的社區裏 " 不新鮮 "" 長草 " 之類的評價,相較以往多了起來。
彼時的原因集中在兩方面,一是大版本更新前這最後一段時間裏,玩法内容都被活躍玩家消耗得差不多了,長草屬于周期性現象;二是須彌幾個版本的沙漠地圖量大料足,也讓一些玩家覺得審美和體驗疲憊。4.0 上線當天,遊戲也在近期比較少見地沒有在國内暢銷榜登頂。
PC 端包體也變得越來越大
與此同時,《原神》在榜單排名上的下滑趨勢也不僅限于國内。像是此前海外玩家就因爲迪希雅這名角色強度上過于弱勢,曾經在 Reddit 等社群發起過比較廣泛的聲讨:
以此爲節點,《原神》在美國等海外市場的暢銷榜排名也開始出現了更大的波動,有玩家認爲這和迪希雅的角色強度設計有一定關聯。
而在玩法以外的層面,《原神》也在經受一些挑戰。比如你可能也聽到過 " 二次元遊戲一年不出限定 5 星女角色 " 的卡池安排。
再如 3.3 之後,圍繞部分角色以及相關劇情引發的争議,至今仍然是社區内頻繁提起的話題,相關讨論動辄蓋起高樓。
這次更新前後,遊戲又經曆了一次近似的節奏。版本更新前一晚,NGA 等論壇就出現了不少看衰新版本 / 新角色的帖子。
當然,這和劇情相關内容遭到了提前洩露,又沒有展示全貌有關,但還是激起了一些角色廚的擔憂。
誠然,任何一款熱門遊戲——尤其是二次元熱門遊戲,總要不時經曆各種大大小小的節奏,其中有的對大部分玩家無關痛癢,而有的影響則可能并不顯現于當下。
《原神》現在依然處于品類的頂點,盡管榜單排名的波動趨勢變大了,也尚在穩健的範圍内。
隻是相比 2.0 3.0 時期整體向上的勢頭,當前《原神》" 守江山 " 的壓力,的确變大了一點。