怪物馬戲團 | 文
朋友,你聽過 " 遊戲領域大神 " 嗎?
這半年,百度貼吧的遊戲領域大神頭銜,已經成了過街老鼠,基本等于小醜。這本是個正面頭銜,本意是頒給對遊戲貼吧有大貢獻的人,但現在,好像 " 隻有 " 傻子和噴子會頂着這帽子。
就在 2 年前,你還能搜到許多人想申請遊戲領域大神的頭銜。如今,大多數人卻巴不得把這頭銜取下來,因爲它不止丢人,還會讓你和人争吵時,被逮着這标簽嘲諷。
更慘的是,有些人是在 2 年前申請這頭銜的,當時無法通過,現在它名聲臭了,申請卻通過了,讓他們平白無故多了個挨打的弱點——現在隻要看到愚蠢的遊戲言論,就會有人在發言者身上找這個标簽。
遊戲領域大神在說些什麽?他們在探尋每個遊戲在平行宇宙的可能性,信誓旦旦地告訴大家,那些無比荒謬的攻略是真的。
比如在不久前,我就信了貼吧一位兄弟的邪,他花長篇大論驗證了,玩家可以和某遊戲裏的敵人共存。由于他的論證圖文并茂,很多人都像我一樣被激情的論述拉入圈套,伸手擁抱揮舞大棒的敵人,并被打到跪地磕頭。
後來被坑的人多了,逼得大神在一片罵聲中出來自證,這時大家才發現他所謂的和平共存,本質上隻是看見敵人就溜而已。然而就算如此,大神也不願承認自己錯了,而是繼續舌戰群雄。可以說,這就是一種标準的 " 遊戲領域大神行爲 "。
但這還是靠譜的大神,畢竟隻是研究内容出了錯,其本意是好的。在更多大神的帖裏,你看到的是一眼就像釣魚,卻依舊能觸發高血壓的反智言論。例如一個大神試圖證明,蒂法實際上就是老八,所以喜歡蒂法的人都愛撤碩用膳。
這些奇葩的大神又是哪裏來的呢?要知道,曾經确實有不少遊戲領域大神是有真才實學的,如今他們卻在這個頭銜下占比越來越少。它已名聲變臭,把大多數真大神都趕跑了。
很多大神都是人反串的。這種風潮大緻上誕生于和原神有關的貼吧,在那裏,有一堆反串原神玩家發表反智言論釣魚的人。當他們發現許多頂着遊戲領域大神頭銜的網友,特愛發表逆天言論後,便操起老本行,開始反串這些大神四處釣魚。
于是這頭銜成了個混亂的漩渦,其中群魔亂舞。随意相信大神的建議,你會所有遊戲至少毀一個檔,同時壽命折損一半。
但把鍋甩給反串的人,又很不公平。早在他們動手前,這頭銜就變味了。因爲大神的王冠,實際上沒有頒給真正的大神,而是給那些發帖最多,讨論熱度最高的人。
這就很奇怪了,說明在百度眼裏,所謂的大神,約等于話最多,最吵的人。大家也知道,最容易引發熱議的,恰恰是那些又蠢又能把人氣死的發言。
在各種貼吧,都有日常發表愚蠢言論,且尤其固執的人,他們被諷爲吧寵,也恰恰是一個吧裏最知名的角色。而遊戲領域大神,就約等于把王冠戴到了他們頭上。
實際上,貼吧的大神計劃在 16 年初就實施了,這系統的崩塌卻在最近才爆發。其原因複雜,但可隐約察覺到,它和貼吧的策略改動有關。
在 2020 年,貼吧所有的領域大神,加起來數量也不過 1.9 萬,其審核想必較嚴格。然而如今,大神卻多得遍地走,隻要多發貼,完成每周的積分任務,就可飛升成神。
如今有時,百度見你發的東西熱度高了,還會主動彈窗問你是否要成爲大神,一群人沒看清就想把它關閉,卻沒發現平時是關閉按鈕的地方,其實是同意,莫名其妙就被拉着去跳大神。
大神計劃的擴招,讓其評選的正向得分變得更容易,扣分卻越來越難。在評選标準裏,可以看到大神頭銜是會被回收的,且假如熱度不健康,申請也無法通過。
可怎麽判定發言是不是在釣魚和誤導呢?對用戶來說,就隻能靠舉報和踩了。
可惜貼吧的舉報機制,注定很難以 " 這人在反串黑 " 爲由舉報。至于踩,你會發現百度在這兩年,去掉了輕松點踩的設計,現在點踩麻煩又隐蔽,很多人根本懶得弄。
沒了有效的負面反饋機制,真假大神自然難以辨别了。優劣的分界線開始模糊,流量變成了唯一的頒獎人,這可笑局面仿佛命定發生一樣。
今天,當你用貼吧,會發現不止是吧寵在被選爲大神,官方自己的首頁推薦,算法也極其詭異。就好像不抽象的東西沒人推,推送必須得滿足吵架、奇葩、引戰、拉踩中的一個。随意瞥一眼遊戲和影視類推薦,都會發現往往是辱罵作品的言論,才會被推上首頁。
真正的好内容呢?往往無人問津。
百度在 15 年有 3 億日活,到 21 年,這個數字變成了 2200 萬,堪稱史詩級崩塌。以上所有,可能都是其運營飲鸩止渴的表現,至于鸩能不能止渴,估計沒人真在乎。
百度貼吧的堕落,是被從多個角度聊過無數次的話題。有人說是因爲百度自身的模式,無法讓貼吧健康安全地獲取足夠利潤;有人說是因爲網絡用戶的暴漲,讓平台環境極速惡化;也有人說是因爲這逼人的時代,讓人慣于互相攻擊,将标簽當成一種武器……
它們都是正确答案,且普适性足以套用到各種國内互聯網平台。遊戲領域大神的聲譽崩塌,是一場運營、創作者、受衆全方位崩塌的縮影,它變得像是我們這個時代互聯網的圖騰。
這個圖騰的本質,是有人竊取了本該屬于真正奉獻者的成果,不止不給他們回報,還把這成果扭曲成一種可笑而惡臭的東西,進一步腐化那些奉獻者的創作環境和名譽。
如果從這個本質來看,遊戲跳大神這事就沒那麽好笑了,因爲你會發現它其實已經發生過——就是百度搜索出的 " 優質内容 ",那些當你搜攻略時,跳出來的海量垃圾。
前幾年,這東西被各種嘲諷。玩家卡關後去搜攻略,卻發現找到的東西要麽不明所以,要麽完全錯誤,仿佛複制粘貼而成,首尾段基本全是廢話,被嘲諷爲小編體。
你有仔細想過,爲什麽這東西會出現嗎?
因爲這些攻略,出自無數不知名的遊戲門戶網站。它們背後的金主,很多都是同一批,其目的,僅是爲了推廣灰産廣告。
不是所有遊戲網站都是這樣,千萬别拿着這去虛空打靶認真做内容的網站。
首先,他們要弄一個遊戲網站,并大量錄入這種文章,進行 SEO 優化——也就是在搜索引擎裏輸入關鍵詞後,盡量讓網站出現的位置靠前。你可以理解成商鋪在集市裏占據前排好位置,然後偷偷賣贓物。
要做到這一點,就需要網站有大量的 " 優質原創文章 "。然而百度對優質和原創的判定極糟糕,網絡爬蟲基本隻細看文章首尾段,中間哪怕照搬,都能被視爲 " 原創 "。
刻意重複關鍵詞提升排名
于是,這些網站便找來一批對遊戲壓根不了解也不在乎的人,如流水線般,在貼吧和論壇,竊走真正的 " 遊戲領域大神 " 的心血,再拼上自己寫的首尾段。
這種互聯網流水線,極單調重複,又極爲壓榨,待遇低下。就算夢想從事遊戲業的人被騙進去,志向也會被非人的工作量壓垮,他們自己也不知道所做的事有何意義,更不可能在乎文章到底是否正确。
這是一種遊戲大神般的三向折磨,既折磨玩家,也折磨小編,還折磨環境。至于有誰受折磨,有什麽在被毀滅,什麽在堕落,無人關心。
真正被關心的,隻有那黃金般的流量,以及其滋潤的灰産廣告。它們就藏在那些遊戲攻略的目錄中,無法被三四線城市外的 IP 搜到,或不會在白晝出現。
其實哪有什麽灰産,未被懲罰的黑産罷了
這些廣告,多是在宣傳網賭,像吸血般,從小鎮和大城市的角落尋找獵物,心滿意足飽食後,留下一地家破人亡的傳聞,很快消散。
其實,這種産業一直就在被整治,但要消除它的難度太大,所以它生生不息。隻要你知道往哪兒找,總能看到這龐大灰産露出的角落:趣頭條在 3.15 被約談、百度元老在 20 年被捕……漆黑混沌裏伸出的一根觸須而已。
本不該是輕描淡寫說出的東西,但也很難以其他方式說出。
要概括這些事的原因,真的很難,從社會學上來說,它有太多交纏不休的誘因。而且最終仿佛都要引向一個定論:哎,時代如此,改不了啦!就仿佛不論怎麽分析,創作者的爲愛發電總是要被辜負,原創一定會被竊取,良币也一定将被劣币驅逐——我們可以分析出無數出錯的地方,卻無法給出改進它們的方案,因爲我們無法對抗人性的自私和貪婪,無法……哎,無法……
誰都有錯,又好像誰都沒錯。就像是遊戲領域大神,注定要淪爲腐化周身的笑柄一般。
但既然注定人人喊打,臭如死鼠," 遊戲領域大神 " 又爲何要誕生?
因爲等級獎勵,可以促進活躍度,讓論壇健康發展——這是最容易跳出來的答案,它完全正确,但又完全錯誤。因爲這是對平台一方的答案,但創作内容的,是平台的使用者;這不是該考慮問題的角度。
我曾在貼吧經曆過一個印象深刻的故事。07 年左右,我沉迷于《鬼泣 3》中的複雜操作。那時,鬼泣吧是遊戲最大的讨論地,吧主是一個叫 "破滅惡魔" 的人,名字特中二,頭像卻用的是巨萌的小團子,反差極爲搞笑。
了解鬼泣的人應該知道,這遊戲操作上限極高,非常華麗,所以很多大神用它炫技。
那時,有個民辦的全球鬼泣連招大賽叫 TST,在當時,這比賽知名度很高,算是圈裏的世界杯。國内鬼泣玩家對它有種求而不得的向往,因爲比賽辦了三屆,國内參賽的不少,卻連決賽都進不去,操作和海外高手比起來,也多是重在參與的級别。
那時電競對中國來說是不太能上台面的東西,其實整個文娛行業都有種揮之不去的自卑,《讀者》上還全是日本舔馬桶和德國油紙包的故事,延續到這種電競比賽,也總是有種畢竟技不如人的認命感。
但破滅就是那種不信邪的,他和一批人總覺得不存在國内玩家技不如人這事,日本歐美玩家能做到,我們也一樣,拿了冠軍的鬼泣大神們也不過如此,還時不時和反對的人争吵。于是《鬼泣 4》發售後,他以 Dango 的名字參加了 09 年的第四屆 TST。
破滅第一次讓人吃驚,就是他真把尼祿組的冠軍拿回來了,還是場壓倒性的勝利,獲得了海外評委的盛贊。他們說這個叫 Dango 的選手,意識天馬行空,操作行雲流水,與其說在打怪,不如說在跳舞。
這事在鬼泣圈激起千層浪,我這樣的普通玩家,興奮地給朋友解釋這是一件多牛逼,多颠覆的成就。就好像透過它,中二幼稚的我甚至能看到不止是國産電競,還有電影、音樂……乃至整個垂頭喪氣文娛業的崛起。但畢竟當時遊戲圈缺乏話語權,出圈極少發生,所以熱度很快就消失了。
破滅第二次讓人吃驚,是這事發生後大約一年,便傳來了他病逝的消息。包括我,很多人都以爲這是開玩笑,直到消息越傳越廣,各種知情人紛紛冒出來發言,細節和證據逐漸積累,大家才意識到這是真的。
這時我們才知道,原來破滅當時參賽時隻有 16 歲,而且有癌症,那套參賽連招的編排,就是他得病休學在家時做出來的。人們那時試圖在各種論壇傳播這個故事,讓它被更多人記住,但就像我說的,出圈在當時是極少發生的事。
很多年以後,我才突然反應過來,原來 Dango 根本不是什麽 Dante Go,而是《團子大家族》裏的 " 團子 ",那個關于絕症與死亡的動畫,團子正是當年他的頭像。
每當鬼泣系列有新東西發售,就會有人在不知名的角落裏,發一些和 Dango 有關的東西,仿佛一場漫長的賽博葬禮。那之後,我也不時會在一些特定的時刻想起這個故事,仿佛有眼睛穿越時空的濃霧,把目光投向肮髒之物,然後讓無言的憤怒在霧中燃燒,卻終究被霧和厚重的時間埋蓋。
爲什麽一個 16 歲的少年,會把生命最後的日子給一個在他人看來,沒什麽名氣的遊戲比賽呢?
在希臘神話裏,藝術之神阿波羅會把月桂枝放在詩人的頭上,這個傳說啓發了文藝複興後各國的 " 桂冠詩人 " 評選。我清晰地記得在那時,我堅信應當有東西降臨在 Dango 這種人的頭頂,哪怕遊戲在當時隻是個電子海洛因,爲遊戲奮鬥是不務正業的;那時我真心堅定地認爲,當時發生的事是不夠的,這樣的人應該得到更多,所以時代必須改變。
等了十多年,桂冠終于降落了,歡聲笑語、反串釣魚。它變成今天這樣,似乎命該如此,我也毫不意外,坦然接受,仿佛所有的失望都已經在中途某處發生過了,而我甚至想不起來它宣洩在了何處。
在今天,你依舊可以在很多遊戲貼吧,看到有人精心整理大量攻略,對遊戲進行深刻剖析。他們幾乎無人關注,沒有推廣,更沒皇冠般的頭銜。
這些角落是沒有遊戲領域大神的,遊戲領域大神在明處,在洶湧攬财、暗中發臭的耀眼流量中。就算大神們自己無法獲取這流量帶來的财富,幫獲利者收割他人心血的衆人,隻能拾得一些殘羹,這場狂歡也将繼續。
這裏隻有空洞的名号、被利用的情懷、錯位的輝煌,以及不斷模仿重複的曆史。可能世上所有關于 " 神 " 的故事,本質上都是一樣的吧,哪怕它隻是個互聯網産品的頭銜。
所以 " 遊戲領域大神 " 到底是什麽?
它是一件小事,衍生聊太多,就變得矯揉造作、自作多情。
它是百度積分,用來激發用戶活躍度,僅此而已。
它是圖一樂的趣事,不該嚴肅看待,讓人輕松愉快。
它是注定要發生的一切,是規律和縮影,真理般堅不可摧。
-END-
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