觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
這種現象已經很常見(圖 / 小羅)
花了一個多星期,我終于把《最終幻想 7:核心危機——再融合》通關了。原本," 通關 " 這個詞應該換成 " 白金 " 的,我離白金的确也隻有一步之遙,但讓我沒想到的是,這一步之遙差點兒讓我直接對遊戲失去興趣——我,合格不死人,亞楠老獵人,熟練褪色者,砍過古達,單挑孤兒,和女武神談笑風生,竟然會在《再融合》的 M9-6-6 這裡翻車。
實際上這 Boss 設計很簡單,但純靠無腦提升血量和攻擊力加難度,總結起來就是磨人加煩人。而且,一旦我對它産生了厭惡,思想就容易滑坡:反正隻剩這麼一個任務、一個獎杯了,什麼時候打不是打呢?然後,我就把整個遊戲都擱置了——反正就這麼個遊戲,白金不白金又有什麼關系呢?最終,我隻是在朋友圈裡對這個任務冷嘲熱諷一番,直到現在也沒白金……
從這件事中我體會到,假如你想把一個遊戲白金,最好就一鼓作氣把所有獎杯都做了,否則一點小波折就會讓思想滑坡,從而完不成預想中的目标。
白金不白金,有時候真的隻差那點 " 一鼓作氣 " 的勁頭
玩《再融合》的過程中,免不了要吐槽一下制作方 Square Enix(SE)。雖然我必須承認,作為粉絲,我對粉絲向作品确實沒什麼抵抗力,但我也同意社交媒體上另一位玩家的說法:假如一個人沒玩過《最終幻想 7》,那就不要給他或她推薦《再融合》——對方很難從這個遊戲裡真正獲得什麼好體驗。
自己吐槽之餘,我也會看看其他人的評價。在粉絲紮堆的地方,朋友們對《再融合》的評價都大差不差。不過在浏覽過程中,我發現了一件有點意思的事兒:現在提到 SE 的時候,好像沒那麼多人習慣性地加上一個 " 手遊大廠 " 的前綴了。
我試着回憶 SE 剛被玩家稱作 " 手遊大廠 " 的那段時間,那至少要 10 多年前了。當時," 手遊大廠 " 這個名字隐藏着調侃,而且是不那麼善意的調侃——除了曾經成為現象級的《擴散性百萬亞瑟王》等少數作品,SE 推出的手遊數量雖然多,但都不太用心,大多數時候是在吃 IP 老本。SE 從手遊裡賺到了錢,敷衍的态度卻令老 IP 的粉絲們不買賬,一來二去,SE 就坐實了 " 手遊大廠 " 的名頭。
2012 年的《擴散性百萬亞瑟王》對 SE" 手遊大廠 " 的稱号有很大的推動作用
真的不是成見,有時候 SE 在手遊這一塊的操作确實讓玩家很難理解。比較有代表性的一個例子是《最終幻想 15:口袋版》:這個遊戲是《最終幻想 15》移植到移動平台的産物,畫面從主機版的 " 寫實 " 變成了低多邊形風格(極端一點說就是縮水),玩法上也做了簡化。這本來沒什麼,但不久之後 SE 又推出了《最終幻想 15:口袋版 HD》,登陸 PS4、Xbox One 和 Switch 平台……把主機遊戲移植到手機上,再把手機版反向移植回主機,SE 這一套組合拳就算不是空前絕後,起碼也是屈指可數了。
在那之後,SE 出的手遊其實也不少,而且大部分沒有跳出吃 IP 的老路。去年 11 月爆出的 " 索尼克之父 " 中裕司被捕的事件,起因就是中裕司在 SE 委托開發 " 勇者鬥惡龍 " 和 " 最終幻想 " 手遊新作過程中涉嫌從事股票内幕交易。
SE 的手遊不少,但 " 手遊大廠 " 被提及的頻率卻有所下降,一方面可能是 SE 在主機、PC 遊戲方面有所加強,比如《最終幻想 7:重制版》《最終幻想 14》以及後續會推出的《最終幻想 16》。另一方面,我們也得承認,手遊不論是在遊戲市場還是玩家心目中,已經逐漸成為主流,至少是主流之一。再直白一點說,當越來越多的廠商靠做手遊就能成為 " 大廠 " 時," 手遊 " 就不再是一個限定詞:大廠就是大廠,英雄不問出處。
說實話,我對《最終幻想 16》有些擔憂,但出了還是會玩
回想起來,智能手機和移動互聯網的普及也有 10 多年了,這 10 多年正是手遊發展的黃金時代,正如互聯網普及推動了網遊、頁遊的黃金時代一樣。在這段時間裡,手遊積累了它自己的一套生态,其中有我們喜歡的部分,也有我們不喜歡的部分,但不論如何,手遊生态都給遊戲帶來了一些新的東西。
即使不談那些一開始就紮進手遊開發裡的廠商,我們也能發現,許多堅持在 PC 和主機平台上做遊戲的大廠,也難免投入手遊(至少是分出一部分精力),更何況,越來越多的遊戲雖然出在 PC 和主機上,表面上看起來是 " 單機 "" 買斷制 ",但開發和運營模式都越來越偏向手遊化——好比 EA 旗下的一些遊戲,玩家先得花 60 或 70 美元買了遊戲,才能往裡面課金。假如再扯遠些,我們現在熟悉的季票、訂閱制等長期運營的套路,背後也能品出不少手遊模式的味道。刻薄一點說,我們目之所見的不少 " 大廠 ",某種意義上也可以說是 " 手遊大廠 " ——就算面子不是,裡子也已經是了。
不過,時過境遷,手遊式運營乃至手遊本身,在越來越多玩家的價值體系裡都不再是批評的對象。這是好事還是壞事,目前還無法做出确切的評價。面對如此種種,我們能說的也隻是:時代變了。