四小時剛好。
六十多年前,日本科幻作家星新一寫過這樣一篇故事——
某處的地面出現了一個大洞,所有專家學者都說不清洞的原理,也無法測量洞的深度。這個洞就這樣出現了,誰也不知道該拿它怎麽辦,直到一個投機商人看到商機,巧妙地承包下這個洞,開了家處理廢品的公司。
商人的生意越做越大,人們也将越來越多的東西扔進這個大洞。從前男友 / 女友的情書到政府的機密文件,從做感染病實驗的動物屍體到路邊無人認領的流浪漢屍體,從城市裏的生活污水到原子能反應堆的核廢料。
就這樣年複一年,随着大洞吸納進更多廢棄物,人們的生活環境越來越潔淨,綠水青山藍天白雲就這樣回來了。直到某天,第一塊被丢進洞裏的石頭,突然從天空中掉了下來。
如果你好像聽過這個故事——很正常,這是初中語文課本裏的《喂——出來》。
遊玩《梅格與怪物》後,我很快從記憶裏翻找出了這個故事,不隻是因爲遊戲中有個同樣用來處理廢棄物的 " 大洞 ",也因爲兩者背後打破時間單向流動的相同 " 詭計 "。
第一次看到《梅格與怪物》的宣傳時,我确實對這款遊戲有點好奇。
像素風的畫面隻是一部分原因,雖然不太好意思說出來,但 " 小女孩加大怪物 " 的搭配确實還是挺戳我萌點——雖然我顯然已經過了那個看小女孩坐在巨人肩膀上就會被萌翻的年紀。
這種在視覺上就具有沖擊力的組合,近年雖然着實不算新鮮,但還是很吸引我。想想看吧,木讷、強大的怪物,再搭配上一個天真、弱小的女孩,這種反差萌從《美女與野獸》開始,顯然并沒有因爲那個故事結束。
打開遊戲四小時之後,我獲得了遊戲在 Steam 上的全部十九個成就,小女孩和大怪物的故事宣告了尾聲。
《梅格與怪物》有沒有基于 " 小女孩加大怪物 " 的經典搭配,做出一些差異化呢?
沒有。
這是個再正統不過的 " 小女孩加大怪物 " 故事——聽了這句話,你可能已經多少有了些故事情節和畫面。
比如小女孩和怪物開啓了一場大冒險,比如怪物用堅實的身軀保護着小女孩不受任何傷害,又比如在故事的終點,那個原本很木讷的怪物感受到并學會如何去 " 愛 "。
好吧,如果這能算劇透,那麽你已經成功被我劇透了——我的意思是,這肯定不算劇透。
《梅格與怪物》的故事内核,就像三分法構圖一樣簡潔明了。
那麽,如果一款以叙事爲主的遊戲,玩家們僅僅從遊戲名和宣傳圖就能猜出大緻走向,這款遊戲還能不能講出好故事呢?
答案是能。
從講故事的方式看,《梅格與怪物》将遊戲性和叙事不錯地結合了起來,這點也許受到了《傳說之下》的影響。
你看,雖然怪物擁有 99999 這樣的概念化血槽,看上去是那麽強大,但爲了照顧小女孩梅格,他不僅會幫梅格擋住全部傷害,甚至還得時刻注意梅格是否感到害怕,一邊打架還得一邊安慰梅格。
" 你 " 看似強大,其實弱小。
而對那些玩過《傳說之下》的玩家來說,這種情況恰恰反了過來,隻要保護好那顆善良之心," 你 " 看似弱小,其實強大。
同樣,《梅格與怪物》設計了經典的戰鬥玩法,但也成功跳出了那道枷鎖。
所謂的戰鬥在本作隻是一種叙事手段,數值成長将 " 數值不重要 " 展現得淋漓盡緻——誰都能看出來,在主角血量爲 99999 的時候,随叙事推進的 +2 攻 / 防隻是聊勝于無。
說到底,無論是以戰鬥叙事的另辟蹊徑,還是從小到用對話框的樣式表現出心理活動,都有些《傳說之下》的味道。
但你确實很難說它有在緻敬《傳說之下》,或者說學習了一些具體的七七八八。
這就像是如今日本漫畫和《新寶島》的關系一樣。
不是漫畫之神風靡一時的《新寶島》,當年還未成爲 " 老前輩 " 的日本漫畫界新人,甚至還未開始畫漫畫的小學生們,可能從來沒有想過——漫畫可以這樣畫。
可在此之後,随着固定框架被打破,新星漫畫家們像鍋中玉米粒一樣爆炸的想象力,顯然并非全數是漫畫之神作品《新寶島》的功勞。
所以,我們可以說如果沒有《傳說之下》,就沒有《梅格與怪物》嗎?
可能說不太出來。
《傳說之下》是款好到不能再好的遊戲,爆火的它有些像初次刊登在雜志上的《新寶島》——在遊戲界,它告訴未來的遊戲制作人們,遊戲其實可以将所有機制全數服務于叙事。
原來遊戲可以這樣做。
在沒有了名爲 " 傳統 " 的枷鎖後,我們才會在近年看到越來越多,像《梅格與怪物》這樣的作品。
要如何定義《梅格與怪物》這樣的遊戲呢?
這是款有着類似《喂——出來》設定,将溫柔和殘酷都直接端上桌的故事。
這是款隻需要四小時就能通關,但也許能賺到你兩次眼淚的,有着恰到好處配樂的作品。
這是款絕大多數機制都服務于叙事的遊戲,但其實更像一本讓閱讀者參與其中的繪本。
這是款打破了 " 傳統 " 叙事框架,然後講了個再 " 傳統 " 不過的,小女孩和大怪物故事的電子遊戲。
《梅格與怪物》以電子遊戲的方式,爲玩家們講了個故事。
這故事不是很新,但也不壞。
要浪漫嗎?在篝火旁,女孩和怪物烤着從垃圾堆撿來的棉花糖。
要溫情嗎?在漫無邊際的花田中,怪物肩負着睡着的女孩緩緩向前走。
要悲傷嗎?在你童年時的某個時刻,是否會在一場分别時,流着淚發誓 "XXX,我絕對不會忘記你 "。
要殘酷嗎?這裏的人類也會肆無忌憚地将阻礙自身的同類或物體當作廢料,扔進一個看不見盡頭的 " 大洞 "。
打開《梅格與怪物》後,玩家會度過有笑有淚的四小時。
這也許是一款小體量叙事遊戲能獲得的最高評價。
3DM評分:8.8
優點
将諸多系統服務于叙事
巧妙的叙事結構
直擊心靈的音樂
不足
部分角色沒什麽亮點