觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
往事仿佛就在昨天(圖 / 小羅)
元旦假期裡,我終于開始玩《最終幻想 7:核心危機——再融合》(Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion)了。其中有一部分原因是那個 " 遊戲編輯忙到沒有時間玩(自己想玩的)遊戲 " 的段子,另外一部分原因是類似于近鄉情怯的心理——我知道這個詞不太貼切,但我頭腦中第一時間出現的卻是這個詞:《最終幻想 7:核心危機》給我留下的回憶十分美好,《再融合》是《核心危機》的重制版,但我不确定自己時隔多年後又一次玩到時還能不能體會到當時的心情。
由于對 " 保持新鮮感 " 這件事不怎麼在意," 核心危機 " 對我來說也沒什麼新鮮感可言,所以在《再融合》發售之前,我看了不少宣傳片和演示視頻,也包括新舊畫面對比之類的内容;發售之後,我也把各種文字、視頻評論看了個來回,而以上所有行為的目标之後一個:盡量消除心裡的回憶濾鏡,讓自己能以平常心去玩這個遊戲。
其實我很少失去平常心。一方面,就《核心危機》來說,多年前的 PSP 版本已經被評價為 " 粉絲向 " 作品了,隻不過質量比另一些衍生作好——至少,比起手感确實很糟糕的 FPS《地獄犬的挽歌》和國内玩家壓根玩不到的古早手遊《最終幻想 7:危機之前》,《核心危機》的優秀可以說是全靠同行襯托。另一方面,從《再融合》的畫面來看,我對 Square Enix(SE)的角色建模水平已經達到了吐槽欲望之頂峰。套用流行一點的說法,《再融合》乃至《最終幻想 7:重制版》的建模就像在遊戲捏臉環節裡隻看正面或隻看側面捏出來的人,某一兩個角度或完全靜止不動的時候,看起來倒還可以,隻要切換角度,或是做些動作表情,就會發生奇怪的變形。真是不知道制作團隊到底在想些什麼。
角色建模隻看截圖還可以,但也隻是 " 還可以 "
但是——這時候出現 " 但是 ",你應該就知道下面會出現什麼了——正所謂粉絲就是吃粉絲向這一套,作為 " 最終幻想 7" 系列粉絲,我也很難在自己喜歡的東西面前保持平常心。原作 CG 直接套用?沒關系,反正我更喜歡原來的建模。任務無聊刷刷刷?不在乎,花點時間拿到 " 舍身拳擊 ",提升 HP、MP 上限之後,絕大部分任務也沒什麼難度。更何況,很多支線任務本來就是讓玩家更了解神羅戰士日常的,加入薩菲羅斯粉絲俱樂部之後,我還知道他會用 13 種不同香型的洗發水……
真是珍貴資訊……
最重要的是,《核心危機》在 16 年前帶給我的那些感情,16 年後仍然沒有改變。當年輕的神羅戰士醒來,發現一個女孩微笑着對他說 " 喂 "(もしもし);當女孩戴上神羅戰士送給她的粉色蝴蝶結,終其一生再未摘下;甚至于,女孩賣花也是因為和心上人有着 " 讓米德加開滿花,讓錢包塞滿錢 " 的約定……我也隻能承認,這麼多年來,我還是願意為這兩個人的故事流眼淚。
如果要我以粉絲的角度評價,那麼《核心危機》的分數很高:它知道粉絲想要什麼東西,而且把這些東西做得不錯,在那之外的部分就有些敷衍,但相信很多粉絲并不太在意。買下《再融合》之前,一位同為 " 最終幻想 7" 粉絲的朋友對我說:" 說實話,除了結局之外,我已經不記得自己在《核心危機》裡都玩過些什麼了。但因為結局,我還是會買。" 而我相信,抱着同樣想法買《再融合》的玩家一定不少。
一到他們兩個的劇情,我就控制不住截圖的手
說起來有些刻薄,但這或許就是情懷的真正價值——當粉絲們認可時,他們會美化優點,包容缺點,發自内心地愛上某部作品;反過來說,一旦粉絲們不認可,他們也會放大缺點,無視優點,并且變本加厲地憎恨某部作品。" 粉絲向 " 作品假如想要做好,當然要盡量趨向前者而避免後者。在這一點上,《核心危機》算是個正面例子,反面例子也有很多,這裡就不特地舉例了。
《再融合》玩到第 7 章末尾,紮克斯即将與薩菲羅斯一起出發執行任務之前,遊戲提醒我,一旦繼續下去,就不能再回來了。紮克斯為此特地前往教堂與愛麗絲告别。由于此前已經通關過好幾次,我當然知道等待着紮克斯、薩菲羅斯乃至克勞德的結局是什麼。存過檔之後,我的腳步又一次停了下來。
當然要叫 " 第七天堂 " 了
在 LOVELESS 大道和第五區閑逛,挑戰深蹲為愛麗絲尋找制作賣花小推車的素材,甚至什麼也不做,就站在教堂門口,看着愛麗絲照顧花朵的背影。她說她害怕天空,但為了和紮克斯一起實現理想,她願意到更高的地方去。
遊戲要繼續進行,結局也已經注定,但為了他們,我總想讓時間慢一些,再慢一些。