已于 7 月 20 日開啓的《暗黑破壞神 4》S1 賽季似乎并沒有讓暴雪再度輝煌。雖然有了全新的機制和玩法,但是玩家卻依然對過去的貨币系統和交易系統感到不滿,但是更重要的是不斷出現的 BUG 問題使得不少玩家開始對此失去耐心,紛紛選擇退遊。
就目前暴雪官網公布出來的數據顯示,《暗黑破壞神 4》首周滿級角色共有 7772 個,首周新增角色共有 711 萬。因爲官方将玩家人數的數據給替換成了遊戲角色的數量,所以看起來似乎人數還在不斷增加。但是有玩家指出,這款遊戲依然是每個玩家擁有多個角色,所以玩家的真實數量至少要砍掉一半,也就是 350 萬左右。而再根據 6 月底,動視暴雪在最新的季度财務報告彙總中确認,《暗黑破壞神 4》的玩家數量已超過 1000 萬。那麽由此算來,《暗黑破壞神 4》的玩家數已經流失高達 7 成。除此之外,暴雪在之前也表示 OW2 的玩家數量流失嚴重,所以才出現了一個将于 8 月上架 Steam 的消息。
《暗黑破壞神 4》上架以來,不斷打破暴雪之前的遊戲紀錄,同時還在很快的時間裏面創下非常漂亮的銷量。但是,從目前來看,玩家的流失除了 BUG 之外,還有就是遊戲内容的後勁不足,關于這個問題《暗黑破壞神 2》制作人 Mark Kern 曾在社交媒體發文,怒斥《暗黑破壞神 4》的質量糟糕。Mark Kern 表示,《暗黑破壞神 4》的開發團隊使用 " 掠奪性策略 " 來使玩家花費更多的時間,旨在獲得更多的數據供開發商分析,讓利潤最大化。
原被寄托于暴雪救命稻草的《暗黑破壞神 4》,似乎快要被玩家繃斷了。