怪物馬戲團 | 文
聽聞《森林之子》發售,立刻下單,三小時後,猛然驚醒,想起我買的不是戀愛模拟遊戲。
《森林之子》是生存模拟遊戲《森林》的續作,後者是 Steam 上著名的獨立遊戲。你應該見過它的宣傳圖,因爲那上面有兩條腿,以及一條空姐包臀裙,像是 80 年代那種把尖叫美女 P 到封面上的 B 級恐怖片。
這兩個東西不知騙了多少人點進去,然後發現它其實是半個恐怖遊戲,被野人的大臉吓到再起不能。
自從《森林》14 年上線後,就成了賣得最好的生存遊戲之一,時不時就和《木筏》《僵屍毀滅工程》一起殺回 Steam 暢銷榜,給那些敷衍玩家的大型遊戲一頓羞辱。
現在,其續作《森林之子》終于發售。雖然封面沒了奇怪的誘惑元素,但它賣得更好了,在 24 小時内就飛速賣掉 200 萬份,連個口碑發酵的過程都沒,不知道的人恐怕還以爲這是什麽 AAA 大作。
要知道,實際上這一代目前對比一代來看,口碑不太行。一代的 Steam 好評率爲 95%,這代目前就隻有 81%,但完全架不住其洶湧來勢。
誇張的熱度,想必讓不少一頭霧水的人去查了下遊戲是何方神聖,但這麽做,可能隻會讓他們更加懵逼。因爲目前,和《森林之子》有關的大部分視頻,都集中在一個内容上:馴服女野人。
淦啊,堂堂扛把子級生存遊戲,爲何大家都在幹這種事?爲何我也一樣?
《森林之子》和前作一樣,玩家在經曆空難後,在孤島上生存,建造庇護所,以及發掘島上的秘密——這簡介是複制粘貼的,它暫時夠用。
而這個女野人,指的是《森林之子》裏的一個 NPC。她身穿光腿芭蕾服,一頭金發,相貌在這個遊戲裏已經不是鶴立雞群了,而是建模亂入。所以哪怕她有三隻腿,以及三隻手,看着像 AI 作畫,也迅速成了讨論焦點。
對比之下,其他野人
當然,也可能有些人就是好這一口,畢竟自從施瓦辛格的《全面回憶》上映後,人們就對裏面的三胸女人耿耿于懷,甚至有人整容成這樣——人類的 XP 是自由的,人類真偉大。
這個女野人,在 19 年的 TGA 預告片中就出現了。那時,她在陰暗的森林中跳着詭異的芭蕾,一副反派架勢,像是《寂靜嶺》的護士。
早在那時,玩家就在渴望讓這位森林舞者成爲同伴。而遊戲發售後,第一批玩家驚訝地發現,她好像真是個同伴,至少,她沒敵意。
就在你度過第一夜後,女野人便會出現在你的帳篷周圍。她先是小心翼翼地張望,偷看你在幹嘛。這時假如你拿起武器靠近她,她就會迅速跑開。
接着,如果你能繼續活下去的話,她還會再次出現在你身邊。這時,已經有玩家歡呼自己成功 " 馴服 " 女野人了,因爲在他們不懈的和平示意下,女野人竟真住進了他們的營地。
頓時,大家開始尋找馴服女野人的方法,各種攻略層出不窮,教你如何 " 在她靠近時,收起武器,然後慢慢接近,再慢慢後退,如此往複…… " ——我甚至懷疑這是從《小王子》裏馴服狐狸的片段摘抄來的。
隻是後來,試着 " 馴服 " 女野人的玩家越來越多,大家才發現,原來她本就是個要加入你的 NPC。隻要你不攻擊,她就會在偷窺數天後,慢慢靠近你,最後成爲同伴。
" 馴服 " 的幻象破滅了,玩家們又很快找到了别的樂趣。他們發現女野人的 AI 比預想中好了很多,她不止會在一旁賣萌、跳芭蕾,還會時不時給你帶點禮物。
爲什麽這位女野人如此受歡迎?這就得先岔開話題,稍微說一下遊戲本身了。
???
在《森林之子》的評論區,一些人說自己是爲了情懷下單的。爲什麽一個生存遊戲會有情懷?就是因爲,别小瞧《森林》這看似普通的簡介,它其實是個開拓者。一些如今常見的系統,正是《森林》那一代的生存遊戲,成功把它們實現了。
《森林》是在 14 年以 EA 模式登陸 Steam 的,在這之前,它是個兩人開發的項目,隻靠自主發行。
這遊戲在開發階段,便有了一批關注者,就是因爲制作人叛逆的新理念。當時他認爲,主流遊戲有太多束縛了,總是讓玩家以固定順序完成任務,太教條主義。于是,他要做一個《我的世界》般的自由遊戲,隻給玩家内容和無數選擇,讓他們自行探索。
《森林》和《饑荒》這批作品對生存遊戲的革新,就像《曠野之息》對開放世界的革新一樣。
有趣的是,《森林》剛上 Steam 八分鍾,就把育碧的《看門狗》從暢銷冠軍上趕了下去。後者雖然質量不差,但正是看似自由,實則束手束腳的典範。
所以,當你進入《森林之子》,會毫無引導,手上隻有一些空難剩下的物資,以及一本簡單的制作手冊。要做什麽、能做什麽、怎麽建造……全是需要玩家自己摸索的東西。
在如此大的世界裏,失去引導,雖然自由,但也很容易讓人迷茫。尤其是《森林之子》的地圖比一代大了數倍,更讓這個問題凸顯出來。你經常會看到玩家吐槽說,這遊戲最高的配置是朋友,自己玩實在是太孤單了。
在這種情況下,一個穿芭蕾服的金發妹子突然闖進你的營地,和你一起生活,還時不時主動采一些小魚、藍莓送給你,這豈止是乘虛而入,簡直是民政局入侵。
就這樣,無數玩家被女野人征服。而他們越嘗試和她互動,越能發現驚喜。比如,你在海島上找到的女裝,能給她穿上,堪稱森林暖暖。
有了她來睡玩家的床,坐玩家的椅子,就連建房都有了新動力,不再迷茫。
實際上,遊戲給你的不止是老婆(或姐妹),還有個兄弟(或老公)。在遊戲一開始,你會有個雙耳失聰的同伴叫凱文,能用記事本給他下令,讓他幫忙做各種事。
凱文才華橫溢,除了撿樹枝和搭房,他還能從動物屍體裏摸出藍莓,從看不見碳基生物的水塘裏不斷捉到魚。所以凱文又名虛空摸魚手、哆啦 · 漿果 · A 夢,是釣魚吧老哥的活佛。
制作組在采訪中說,他們正是以貓和狗的理念,去做這兩位同伴的。所以他們一個很忠誠,總在你身旁幫忙;另一個很獨立,總是自顧自玩樂,把你的營地當自己家,怡然自得拿你曬的魚幹吃,卻又不時對你表達好感,給你帶小魚幹。
一個貓系妹子,和一個犬系哥們,獨行慣了的森林單機玩家們怎會不愛呢?雖然他們一個有三條腿,一個沒聽力,但就像比利 · 懷爾德在《熱情似火》結尾的台詞:沒人是完美的。
此外,還不止。《森林》的第二個創新,就是其生存系統較真實。這不止是說它有饑餓、口渴和疾病一類設定,還有各方面的寫實感。雖然肯定不能和現實比(也沒必要),但在當時,已經很特别了。
所以在這遊戲裏砍樹,不能隻揮斧頭,還得找準地方砍 2/3 圈,讓樹幹無法支撐,自己倒下去,樹幹還能砸死人。在搭建時,也不是收集材料就了事的,玩家得按順序把它們搭起來,比如要建房子,就得先搭好承重柱。
這也意味着你可以建很多創新的建築,比如一根木樁和木棍的自創陷阱,沒準比遊戲自帶的繁雜陷阱還好用。但二代目前的建造系統,自由度上其實是退步的。
更麻煩的是,在你幹所有這些事時,會不停有野人來襲。這就導緻《森林》不像《饑荒》,它一個人玩又肝又累,還特别麻煩,所以爲何《森林》的玩家總結伴而行。
但《森林之子》裏,制作組似乎在試圖用兩位同伴幫玩家減負。凱文可以幫你建造、收集物資,然而他戰鬥力不佳,一旦野人出現,經常抱頭躲避。
女野人就不一樣了,她是目前遊戲裏戰鬥力最強的角色。因爲你可以不止給她裙子,還能給她霰彈槍;而因爲她有三隻手,所以可以同時拿着霰彈槍和手槍,配上 AI 的反應速度和準頭,什麽貓系,這根本就是獅子。
現在,國内外的《森林之子》玩家們,都在開發野女人的戰力上限。試想一下,當無數野人向你撲來,一個雙持霰彈和手炮的三手妹子,淡定将他們全數轟飛,同時還因爲視線追蹤沒做好,看都不看敵人一眼,一直深情凝望在一旁擺爛的你,這是何等霸總。
重新定義 " 三腳貓功夫 "
想要真正的貓系女友,還得看《森林之子》。
說了這麽多,這個女野人到底是誰?
這就不得不說《森林》的第三個創新了:它雖然弱化引導,但又做了件看似矛盾的事:給生存遊戲加入複雜劇情。
注:包含少量劇透。
《森林》系列的劇情,一直被玩家研究。在這個海島上,藏着各種神秘的科研基地,以及晦澀文獻。它們會爲你揭開一個陰暗的故事:有人在島上找到了一個鐵處女狀的遺物,用其獻祭一個小孩,就能複活另一個孩子,但被複活的人有可能畸形;有人在島上秘密研究這個遺物,催生了很多怪物和科技。
順帶一提,鐵處女其實從來不存在,這玩意是 18 世紀收藏家把鐵棺材改裝,拿去騙錢展覽用的。就像那些怪物馬戲團裏,背上粘翅膀裝鳥人的騙子。
而在一代中,曾有富商把自己的女兒送去島上的研究所,想讓她長生不老。這個女兒變成了多手腳的怪物,她的名字或代号,是弗吉妮娅。
而在《森林之子》的開頭,飛機上的檔案會告訴玩家,你是來這裏尋找失蹤的富商一家的。他們的女兒,就是尚未變異的女野人,也叫弗吉妮娅。她們不是一個人,但或許有尚未揭曉的聯系。
所以人家哪是野人啊,明明是學芭蕾的千金大小姐。
目前,《森林之子》的劇情隻開了個晦澀的頭,但已經讓森林系列的劇情粉興奮起來了。因爲這一代的劇情線,将世界觀提升了一個維度,收回前作男主兒子著作的伏筆,引入多重宇宙的概念,還在臨近結局時,讓玩家窺見了發達的地外文明,以及平行宇宙分裂的景象。
前作那些多肢體的怪物,會不會是平行宇宙的手腳長到了人身上呢?所謂的複活,會不會隻是把平行宇宙的人拉過來了?
後續劇情是否會狗血,暫且不說,可以肯定的是,弗吉妮娅會在故事中扮演重要角色。在目前的結局裏,正是二代主角帶着凱文與弗吉妮娅,被趕來營救的前代主角父子帶上飛機。在飛機上,玩家會看到弗吉妮娅輕輕把頭靠在自己肩上,抛開粗陋的建模不說,場景确實很溫馨。
如果凱文死了,弗吉妮娅還會哭
實際上,森林的劇情雖然看着重口,涉及食人和獻祭小孩,但它一直在探讨一個主題:我們看到的野人,真是單純的敵人嗎?制作人曾列出一些啓發自己的作品,比如《我是傳奇》,以及《人食人實錄》,它們的共同點,就是爲喪屍和食人族加入人性。而遊戲裏的野人,身世其實也沒那麽簡單。
《森林之子》裏的弗吉妮娅,正是這個主題的延續。一些玩家傾向于把所有入侵者都打死,尤其是變異的那些,于是便提前将弗吉妮娅打死了,隻有不嗜血的玩家能收她爲同伴。
目前,《森林之子》的口碑很尴尬,對于以 12 萬美金成本,換來 500 多萬份銷量的《森林》來說,《森林之子》的改進實在是太缺誠意,之前的一堆大餅也沒兌現,這還是跳票數次的結果。
但《森林》又确實也是以粗糙面貌起步,再花了 4 年被逐漸打磨成佳作的。所以同樣處于 EA 階段的《森林之子》,或許也沒法太早蓋棺定論。
也許在未來,已經被玩家認可的弗吉妮娅,還會迎來 AI 的進化,變成更好的同伴,并帶來比《森林》更引人入勝的故事。
現在想來,竟沒多少生存建造遊戲,想到加入靠譜的 AI 隊友,也是奇怪。也許《森林之子》的出現正能填補這一空檔,誰不希望在安家建房時,能有個《生化奇兵:無限》裏的伊麗莎白,或是《最後生還者》裏的艾莉陪着呢?
畢竟就連魯濱遜,都有個星期五,就連《荒島餘生》裏的查克,都有個排球作伴啊。所以《森林之子》,你快給玩家們發個老婆吧!
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