" 沒見過雪的南方仔有福了。"
每逢冬日,編輯部的夥伴們就會集體對北方的冰天雪地生出無數神往,雖然他們平時都是群出門剪個頭發都懶得動的家夥,卻都相信自己真的有空閑能去一趟大東北,還爲此做了相當充足的準備。
明明是一群從來沒越過秦嶺淮河線的南方仔,卻對 " 哈爾濱冰雪大世界 " 如數家珍;明明從小到大連雪都沒見過,卻能給你仔細講出打雪仗的三種手法、七種技巧、十八種變化,還自創了如 " 阿姆斯特朗回旋加速噴氣式雪球攻擊 " 這種中二招式,你跟他擡杠他還能從不知名的角落裏給你掏把雪球槍出來,神秘異常。
這種對冰雪的異常憧憬,将會一直持續到來年開春,到那時大家會一起在上海的倒春寒中冷成狗,然後忘掉幾個月前的種種中二發言,年年如此——是的,雖然我們無比期盼,但事實上在時間和空間的桎梏下,我們其實一直都未能成行。
求而不得的我們,隻好在各種文藝作品裏尋找一下 " 北國風光,千裏冰封,萬裏雪飄 " 的感覺。因此,每年我們都得把小李子的《荒野獵人》翻出來看一遍。
這讓我們也對熊肉也産生了一定的興趣
不過,今年我們有了個更好的選擇。
《蛋仔派對》最近的新派對季更新 " 尋光冰雪 ",完全滿足了一個南方仔對 " 冰雪大世界 " 的全部想象,甚至遊戲裏的某些玩法,還帶來了遠遠超出預期的快樂——這不禁讓人感歎,做顆蛋,挺好。
除了一些大家喜聞樂見的福利和皮膚更新——沒有人能拒絕雪怪瓦圖魯,本次《蛋仔派對》派對季更新帶來了非常大量的冰雪主題相關玩法。不僅在地圖裏活生生地造了座冰雪城堡出來,可供玩家自制地圖的模組裏也新增了一大批組件。
此外,最爲關鍵的是,官方推出的可供玩家遊玩的新地圖,也有整整十張。這些官方地圖裏囊括了競速、闖關、對抗等種種地圖類型,每張地圖都有獨立的設計和玩法,囊括了你在冰天雪地裏能想到的各種遊玩姿勢。
看着這誇張的玩法更新量,我不得不宣布《蛋仔派對》是一款 " 我的問題 "。
所以,連一刻都沒有爲不能成行的東北之旅哀悼,立刻來到戰場的是《蛋仔派對》的全新地圖。在《蛋仔派對》" 尋光冰雪 " 新派對季更新後,我第一時間就進入到遊戲當中進行體驗。
而事實證明,這的确要比最近的《咒術回戰》更新有看頭,《蛋仔派對》給我們整的 " 冰雪大世界 ",着實有些超乎想象。
關于冰天雪地下的玩樂,我曾有過許多幻想,但這些幻想也僅僅限于打雪仗和溜冰這個等級,我确實沒有想到有一天我會用一顆蛋來玩 " 極限運動 "。
當我随機到 " 寒峰穿越 " 與 " 雪山速降 " 這兩張地圖時,差點以爲自己打開的遊戲不是《蛋仔派對》,而是育碧的《極限巅峰》。
這兩張地圖都與其他的闖關或競速地圖有相當大的不一樣,它們的設計更加簡練,複雜度也相較其他地圖下降了許多,取而代之的是無與倫比的速度感。玩家在這兩張地圖裏全程踩着滑闆急速飛馳,穿梭于寒冰之中,沐浴在極光之下,這對以往呆萌可愛又笨拙的蛋仔們來說,确實是全新的體驗——畢竟,以往也沒有人期待過一顆蛋可以做到 " 風中追風 " 的程度。
而在這次全新的兩張競速地圖裏,每一顆蛋都能玩上兩場 " 鐵蛋冰上飄 ",是時候展現大家真正的 " 漂移 " 技術了。
原本,身處冰天雪地的我,以爲能去冰面上遛個彎就不錯了,沒想到《蛋仔派對》直接讓大家踩上滑闆來了場 " 極限競速 ",這遠遠超出期待的玩法回饋,讓人隻想要對《蛋仔派對》說一句——請加大力度。
而事實是,不用我來說,《蛋仔派對》也的确在其他地圖裏充分發揮了它的主觀能動性。
本期更新的闖關圖與對抗圖都有了相當多有趣的新花樣,與冬天相關的寒冷元素遍布在地圖裏的每一個角落。
或許是我的錯覺,總感覺在 " 極地大冒險 "" 凜冽狂風 "" 雪花城堡 " 等闖關地圖裏,前進的難度在直線上升,要麽是在冰面上打滑,要麽是在寒風中被凍成冰塊,要麽直接被遠處飛來的冰球擊中,讓我舉步維艱,也讓我成功地把 " 極地大亂鬥 " 這張地圖玩成了 " 三維彈球 " ——我是那個球。
好在,還有風精靈這個好夥伴,用它那一吸一吐的強大機制成功救我 " 蛋命 ",否則以我那 " 鴿子蛋 " 都不如的走位實力,大概永遠隻能在冰河裏扮演一座蛋形冰雕。
除了闖關圖充滿創意外,對抗圖裏也有着許多 " 冬日特供巧思 "。
說起冰天雪地,怎能沒有 " 打雪仗 "?在 " 推雪球大作戰 " 這張地圖裏,不僅可以真的用出我那 " 阿姆斯特朗回旋加速噴氣式雪球攻擊 ",将對手一下下砸成冰塊,還可以玩 " 大雪球 ",讓對手感受 " 牛頓第一定律 " 的強大魅力——被雪球裹進去一起滾到場外。
唯一美中不足的是,那些蛋仔是被雪球擊中的,爲什麽會變成冰塊?強烈建議改成宣傳 PV 裏的 " 雪人 " 模樣。
除了打雪仗之外,在 " 冰球對撞 " 裏一邊看着自己的蛋仔變成蚊香眼,一邊享受跟人 " 熱血對對碰 " 的原始樂趣;在 " 浮島平衡 " 裏保持平衡、躲避雪球,還要抓緊機會禍禍對手的玩法也具備十足的緊張感,是本次最刺激的對抗地圖之一。
還有 " 冰錐危機 " 這張地圖,将 " 冰錐 " 變成如 " 達摩克利斯之劍 " 一樣充滿威脅的機關,通過雙層的地圖與不時出現的深坑使得玩家在躲避冰錐的過程中如履薄冰。雖然是張對抗地圖,卻更加考驗玩家的觀察和躲避能力,而非與其他玩家 " 搏鬥 " 的能力,與 " 是男人就下一百層 " 有異曲同工之妙,玩起來有種别樣的樂趣。
冰雪的場景、天上的極光,在冰天雪地裏才會出現的溜冰、滑雪、打雪仗等娛樂活動,《蛋仔派對》以 " 尋光冰雪 " 爲名打造了一個全新的派對季,也帶來了與其主體高度呼應的遊戲玩法。
更有甚者,他們還驅動了相當的想象力,從冰雪的元素出發,以現實世界就存在的娛樂活動爲基礎,開發出了相當多的創意地圖。無論是在冰島上推走那些被凍成冰塊的對手,還是在平台上躲避鎖定自己的冰錐,都讓人感受到了與以往其他地圖不同的樂趣。
《蛋仔派對》并不是個缺乏玩法的遊戲,倒不如說,它的玩法多得讓它的玩家都有些數不過來,遊戲中花樣百出的各種模式和地圖,已經給予了玩家諸多不同的娛樂選擇。遊戲中自制地圖的功能,也讓這種選擇的可能性趨近于無限。
但《蛋仔派對》卻并未因此而懈怠遊戲玩法的開發,他們對遊戲的玩法設計仍然有着自己的獨到思考,也始終沒有放棄爲玩家創造新鮮感和快樂。遊戲中每隔一段時間就湧現的全新玩法與樂趣,正代表了開發者們在創作上的锲而不舍,而玩家們,也從中收獲了源源不斷的快樂。
這份絕不躺在功勞簿上吃老本的精神,大概是《蛋仔派對》源源不斷的生命力所在,也是其能夠持續火熱的原因所在。