怪物馬戲團 | 文
注:怪圖在後半段。
前段時間的 FPS 大作《原子之心》在國内熱度很高,我們也聊過。在介紹這款架空蘇聯背景的遊戲時,人們曾說它是制作組 Mundfish 的第一款遊戲,在 Steam 的資料庫上也确實如此。但其實,這制作組是做過另一個遊戲的,它可以看做是《原子之心》的前傳,或衍生作。
這遊戲就是《蘇維埃月亮公園 VR(Soviet Lunapark VR)》,一款多人合作的 PvE 遊戲,隻能用 VR 玩。
遊戲在 18 年登陸 Steam,51 個評論隻有 47% 的好評率,現在你已經搜不到這遊戲了,因爲開發商自己關閉了界面,并在 18 年中旬宣布遊戲将終止運營,于 19 年初正式關停服務器。
目前你已經無法買到這款遊戲,遊戲的多人模式也不再開放,倒是還能玩玩單人模式。不過遊戲裏的 BUG 很多,也無人修複了。
《蘇維埃月亮公園 VR》其實是個很有意思的東西,它其中的很多素材,都被《原子之心》拿去優化後使用了。遊戲的背景也和《原子之心》屬于同一世界觀,都是在設施 3826 裏,架空蘇聯的家政機器人發了瘋,突然變成殺人機器,還出現了一堆奇怪的喪屍。
遊戲标題裏的 " 月亮公園 " 是一個沙灘邊的主題樂園。在遊戲開始前,會有一個聯機大廳,這個大廳就是主題樂園的入口。
你可以在這裏看到一些很有原子之心早期宣傳片風格的小遊戲,比如蘇聯味濃厚的打地鼠、打氣球等。還能看到《原子之心》裏一些設備的雛形,比如那個存檔機器,以及 " 祖國母親在召喚 " 的雕塑,不過這個版本裏,雕塑手中沒有拿着原子;天空中,還會不時飛過《原子之心》裏鸨式機器人的原型版。
但這裏的素材看起來像是随意堆積起來的,無法和《原子之心》相比。
正式的遊戲關卡裏,有四個角色供玩家選擇,分别有不同的超能力,比如能量盾、時間暫停和讓敵人内讧,此外他們也有自己的專屬武器,可以看出是《原子之心》裏玩法的早期設計。
選完角色,就要選關卡了。遊戲有幾張地圖,它們同樣被修改後挪到了《原子之心》裏。有趣的是,每張地圖都有不一樣的特色,而且俄羅斯人不愧是喜歡解密,在《原子之心》和《正義之怒》裏用解密都要把玩家搞麻了,在這麽一個小遊戲裏也不忘塞點解密。
每張地圖的戰鬥開始前,都有一個合作解密的小橋段。比如那個在《原子之心》裏被用作芭蕾舞台的地圖,要先解一個激光謎題,而那個後來變成讓球鑽管子冷卻機器的地圖,得先把所有的水閥關閉,阻止紅色液體洩漏。
在一個實驗室裏,我們則可以看到很多《原子之心》裏的海報和展示,包括那個設計很不錯的翻轉式展台。
在戰鬥時,地圖也會有一些特殊機制。比如有的關卡,玩家可以撿木闆堵上窗戶,有的則是在移動的列車平台上攻擊。
至于戰鬥體驗如何,我隻能說,看來《原子之心》的戰鬥已經是 Mundfish 努力優化後的産物了。《蘇維埃月亮公園 VR》也是個射擊遊戲,但它是個站樁射擊,有些像《搶灘登陸》,得站着不動打四面八方湧來的喪屍。然而它又不是完全禁止玩家移動的,玩家可以像下戰旗一樣,停止攻擊,用一個仿佛丢手雷的 UI 去挪動位置," 手雷 " 的落點,就是移動的目的地。
總之,《蘇維埃月亮公園 VR》看着就沒啥前途。不過當時它獲取的大部分差評,其實是集中在 BUG 太多上的,遊戲玩法本身獲得的評價不算差。
比較有意思的是,很多人抱怨《原子之心》削掉了很多早期宣傳的内容,但你可以在《蘇維埃月亮公園 VR》裏找到它們。比如下面這種最先露面的機器敵人,就在《蘇維埃月亮公園 VR》裏。
在制作組對《蘇維埃月亮公園 VR》的介紹裏,寫着玩家對戰的其實是納粹喪屍。這些敵人裏,就出現了另一個在《原子之心》裏被砍掉的 " 聚合體喪屍 ",在遊戲正式版中,它們變成了頭上長芽的喪屍,和納粹也沒關系了。
然後,在芭蕾舞台的一關裏,我們也能看到早期版本的詭異木偶,甚至還有一個大木偶的 BOSS 戰。這個 BOSS 在期待《原子之心》的玩家眼中非常重要,因爲當時人們以爲這是遊戲最先揭露的 BOSS 戰,誰知到了正式版的《原子之心》裏,它成了個被遺忘在角落裏的擺設。
注意,這裏說 " 最先揭露 " 的時候,我不是指遊戲在 2018 年的首款宣傳片,而是早得多的東西。實際上,《原子之心》從 2003 年開始,就在推出各種概念宣傳片了,之後每隔一段時間就會放出一些内容,看着極爲怪誕,有濃厚的怪核味,讓人印象深刻。
03 年的《原子之心》
在《蘇維埃月亮公園 VR》裏,我們就能窺見早期《原子之心》那種更偏向恐怖遊戲的肮髒風格。在《原子之心》這個概念孵化的 20 年裏,Mundfish 廢棄了很多讓人眼前一亮的設計,很多東西,哪怕在《蘇維埃月亮公園 VR》中也見不到了,實在是很可惜。
最初很多人期待的夢境場景
其實《原子之心》最初引人注目,不止是因爲蘇聯風格,還因爲它那種極爲怪誕詭異的氣質。這種怪誕氛圍,可以隐約在《蘇維埃月亮公園 VR》裏感受到,但更重要的是,在這個廢棄遊戲的相關讨論中,你可以找到很多《原子之心》早期的概念設計,讓你看到這遊戲截然不同的一面。
很多這項目十多年前的點子,哪怕拿到今天來用,依舊能讓人眼前一亮:
最開始的變異蝦,油管上有個叫 FoxusSexus 的開發者賬号,最近發了很多這類資料,連設定集裏都找不到。
最初聚合體似乎是鲸魚的腦袋裏提取出來的
怪核 / 夢核房間
我曾經非常期待的雪原地圖
再次鲸魚
不知道是啥但帥爆了
疑似月球場景
最初的聚合體是有自我意識,能變成人形的
水下基地
最初世界觀包含蘇聯城市
好消息是,雖然《蘇維埃月亮公園 VR》無了,但《原子之心》的續作應該已經立項,且大概率會出 DLC,我們應該還是有機會見到這些被廢除内容的。
俄媒 RBC 稱,《原子之心》的開發成本大概在 2500 萬美金以上。而根據 GameSensor,遊戲在上線後一周,光 Steam 端可能就賣了 20 萬份,盈利 900 萬美金,再加上其他平台的銷量,以及上 XGP 後微軟的補助,遊戲的盈利水平應該是不錯的。
隻希望,毛子在做續作或 DLC 時,好好打磨一下解密的占比,還有開放世界的刷怪機制吧……隻要把這些缺點改掉,并延續遊戲獨樹一幟的美術風格,《原子之心》這個 IP 簡直潛力巨大啊。
不說架空蘇聯,有幾個市面上的遊戲,能把怪核玩得和 Mundfish 早期的概念片一樣 6 呢?
-END-
往期推薦