說個恐怖故事。
史上最成功的恐怖片《電鋸驚魂》系列已經拍到第十部了。
圈錢無下限?
不。
這一次,它居然大受好評。
豆瓣 7.5,對于恐怖片來說,這是一個驚人的高分,以至于 "好于 94% 的恐怖片"。
票房超 7800 萬美元,要知道,它的成本也隻有 1300 萬。
相比于前兩部的撲街來說。
這樣的成績,足以算得上是絕地反擊," 老樹開新花 " 了。
老實說,自從第九部的質量跌入泥潭之後。
Sir 其實已經不打算關注這個系列了。
畢竟,續集的名字都已經從 Saw 變成 Spiral 了。
相當于另開了個同人宇宙,何必還執着于《電鋸驚魂》的完整性呢?
但。
沒想到這一次,它居然回歸了——
電鋸驚魂 10
Saw X
不但是片名的回歸,更有内核的回歸。
相比于别的恐怖片,總是看到主角不斷作死,以至于觀衆期待惡魔大開殺戒的 " 爽快 "。
這個系列,你卻能看到大量人性的救贖,與信念的沖突。
Sir 願稱之爲:
宇宙第一,正能量恐怖片。
01
我們爲什麽喜歡《電鋸驚魂》系列?隻是因爲血腥?
當然不是。
《電鋸驚魂》能在全球範圍内大受歡迎,靠的無非是它的三件套:
刑罰。
懸念。
反轉。
刑罰是《電鋸驚魂》系列的重中之重,它的機關設計之精巧,總是會讓影迷歎服不已。
比如第一部裏面出現的裂颚器,同時也是《電鋸驚魂》系列中最招牌的殺人裝置。
裂颚器有金屬片塞進上下颚之間,玩家需要在規定時間内解除裝置,否則時間一到,裝置直接将玩家上下颚撕成兩半。
比如第五部出現的切腹鍾擺。
△ 畫面過于血腥,Sir 就不放切之後的圖了
玩家的腹部上方懸着一把利斧,利斧如同鍾擺一樣來回晃動,一點點靠近,如果不将自己的雙手放入兩邊的機器中壓碎,機關就不會停下,玩家身體也會被劃成兩半。
所有這些刑罰遊戲,都有一種共性——
要活命,得自殘。
主打的是一個 " 痛感 "。
到了《電鋸驚魂 10》,最讓 Sir 感到肉痛的是片中的第一位 " 遊戲玩家 "。
和其他 " 玩家 " 一樣,她需要用 3 分鍾時間完成任務。
怎麽玩?
她需要拿着一條極細的,帶着鋸齒的鋼絲。
硬生生地把自己的大腿鋸斷。
然後往骨頭中間插入軟管,吸入 3 克的骨髓 ……
嗯,Sir 在回憶起這些畫面的時候,都忍不住閉上眼睛。
但是爲什麽要自殘?
這樣的懸念才是吸引觀衆可以一步步追下去的原因。
在《電鋸驚魂》系列中,每一種刑罰工具都不是随随便便的,它們有各自的用處。
前幾部裏,電影的主角是豎鋸,約翰。
他被診斷出得了癌症,不久于人世。
在生命的盡頭,他發現這個世界仍充滿罪惡,于是,他決定懲罰那些犯了錯的人。
這多少有點像中國傳統中陰間的黑白無常來陽間索命,拿人之後帶回陰間各種懲罰:上刀山、下油鍋、扒皮、抽筋 ……
所以,你甚至可以通過刑罰的手段,反推猜測出,他們到底犯了什麽罪。
比如第 10 部中,剛剛 Sir 提到的那個玩着 " 吸髓 " 遊戲的 " 玩家 "。
她之所以遭受如此刑罰,是因爲她在一場針對豎鋸的詐騙中(假裝治療他的癌症)擔任了護士的角色。
她負責給豎鋸 " 抽血 "。
但。
對于《電鋸驚魂》來說,僅有刑罰和懸念還不夠。
它之所以被封神。
主要還是來自每一部都有的反轉。
就拿第一部來說。
兩個人被困一間廢棄的密室。
地上的一個男人倒在血泊中。
顯然,這些都是兇手幹的。
而兇手此時正躲在監視器後面觀察兩個人的一舉一動。
這一層故事已經夠驚悚,但《電鋸驚魂》将這一層反過來之後還有一層。
此時倒在血泊中的男人站起來。
原來他才是設計這一切的兇手。
整部電影中,他躺在血泊中一動不動,但所有事情都按他的計劃進行,包括最後,他冰冷地說出 " 遊戲結束 ",并将密室的大門關上。
密室中剩下的那個人,在聲嘶力竭的絕望聲中将變成白骨。
影片就此結束,這最後五分鍾也直接讓該片成爲神作。
而這些。
Sir 不打算劇透,但在第十部裏,這樣的情節設置同樣存在。
02
如此看來,似乎《電鋸驚魂》系列說的就是 " 私刑正義 "?
表面上看,确實如此。
比如主角豎鋸。
Sir 曾經說過,這是一個皮膚收藏家,他喜歡在受害者身上,割一塊形似拼圖的皮膚,作爲簽名。
他也是一個發明家,喜歡制造把人的嘴強行掰開的頭盔、把人的肚皮強行扯下來的鐵鏈,時常搞些手工的小愛好。
同時,他也是預言家。
《電鋸 4》裏,豎鋸死了,一個警探從他屍體胃裏,發現一盤磁帶。
磁帶是豎鋸标志性的作案工具,内容是豎鋸留給警探的最後囑咐。
你以爲你就可以逃過我的考驗了嗎?
你以爲我死了就結束了?
警探不屑一顧,把磁帶随手一丢。
《電鋸 6》,他果然碰上豎鋸給他布置的考驗。
你很難在其他恐怖片,找到綜合實力能與豎鋸匹敵的 " 變态 "。
但。
爲什麽 Sir 還會在文章開頭,說這是 " 宇宙第一正能量恐怖片 "?
一個詞:救贖。
這是《電鋸驚魂》系列的情感核心,也是它這麽多年,變換着花樣玩虐殺,觀衆也不厭煩的主要原因。
豎鋸用他設計的機關給犯錯的人選擇的機會。
正如他每次都會對玩家說 "Live or die, make your choice",決定權在玩家手裏,如果真的願意贖罪,犧牲自己身體的一部分又算什麽。
相反的是。
有些玩家不願意獲得救贖,以爲可以全身而退,結果不僅受阿鼻地獄之苦,最後也身死機關之中。
所以豎鋸在某種程度上象征因果報業,具有濃厚的宗教懲罰色彩。
甚至到了這一部,影片的開頭還出現了這樣的情節:
豎鋸看到醫院的醫護人員在偷東西。
下一個鏡頭。
醫護人員被綁在椅子上,兩隻眼睛上,被分别套上長管,他需要在 3 分鍾内做出選擇,究竟是忍痛掰斷自己的五根手指,還是接受懲罰。
結果三分鍾過去了。
醫護人員隻掰斷了三根手指,于是機器開動。
他的兩個眼球被硬生生地吸掉了。
一次懲罰?
不。
下一個鏡頭,回到了醫院裏,偷東西的醫護人員擡眼看到了豎鋸,于是将東西放了回去,走開。
豎鋸拍了拍他的肩膀:
做得好
是的,相比于懲罰來說,豎鋸更在意的是忏悔。
但。
這也是現在,很多人質疑《電鋸驚魂》的原因。
03
在《電鋸驚魂 10》的豆瓣短評裏有這麽一條:
電鋸驚魂系列最大的問題是因果關系很差,有些人小偷小摸就被搞得很慘,罪大惡極的人有時候卻可以全身而退 …
注意,他說的是 " 系列 ",不止這一部。
爲什麽?
原因就出在老爺子的那條規則:
隻要你付出一定的代價,隻要你遵循了規則逃出升天,那麽,不管你犯的罪是大是小,都不用被再次審判。
比如說,我們的老朋友戈登。
他冷漠無情。
但因爲利用規則逃出來了,最終不但活了下來,還成爲豎鋸的門徒。
原因其實很簡單。
在豎鋸的理念中,懲罰本身就是一次面對自己過錯的試煉,隻要你誠懇面對自己犯下的錯,便自然會更加珍惜生命。
這不是簡單的複仇。
更像是拯救。
但。
時移世易,當年這些 " 有教無類 " 般的理念,在當下确實是行不通了。
就輿論場來說。
發展到今天,人們往往不會接受忏悔了,人們隻需要 " 純潔 "。
主打一個 " 六親不認 "。
主張一個 " 眼裏容不得沙子 "。
舉例來說。
《電鋸驚魂》裏時常會出現 " 師徒之争 ",豎鋸和他的弟子們往往會發生理念沖突,這其中就會牽涉到規則的問題。
就像這一部裏,面對罪魁禍首的女醫生時,徒弟曾說一句:
她不配活着
豎鋸怎麽回答的呢?
他說:
那些人需要一次考驗
每個人應該有一次機會
一次改過自新的機會
按照以往的發展,豎鋸肯定是正确的一方,于是電影的結尾,當最後隻剩下女醫生一人時,豎鋸大約是要上前祝賀的。
但。
這一次沒有。
非但沒有,連那句标志性的 " 遊戲結束 " 也沒說。
原因。
大概就是留個開放性結局:女醫生也許困死在那裏了,也許,這個遊戲還沒結束。
你看,明明說 " 每個人都該有活一次 " 的機會,但到了這裏,偏偏不敢挑明了。
拯救,此時又變回了複仇。
所以,《電鋸驚魂 10》真的如很多人的評論那樣,回到了第一部的水準?
從質量上來說,它确實要比前兩部強上不少,尤其是,會讓老粉頗感親切。
但和第一部比,差距還是挺明顯的。
我們對《電鋸驚魂 10》的好感,更多的是來自豎鋸的回歸,來自對人性洞察與逼問的回歸。
雖然。
在理念上,我們再也回不去了。
本文圖片來自網絡
編輯助理:Johnson