與很多人一樣,在《博德之門 3》發售前的這段時間,我也提前購入了 EA 版,開始反複研究到底什麽樣的角色最适合自己。
本人屬于鐵血強度黨,玩此類遊戲向來隻會照抄大佬的最強 Build,雖然遊戲裏那些體系搭配我隻能算是一知半解,但這類遊戲通常也不會考驗玩家的操作水平,因此每次我都能順利地玩下去。而在《博德之門 3》裏,我同樣延續了強度至上的原則,在各位網友的推薦之下,我選定了 " 聖武士 " 職業,畢竟大家都愛調侃 " 遇事不決玩聖爹 "。
從我這 10 個小時的遊戲體驗來看,聖武士無愧于 T0 職業,在遊戲前期各項數值均衡,且有着不錯的輔助能力,屬于是進可攻退可守的中堅型角色,與此同時,職業技能 " 至聖斬 " 的高額傷害更是爲其提供了秒天秒地秒空氣的輸出能力,玩着聖武士推圖滿滿的都是安心感。
聖武士的一切都很完美,隻可惜,就像在 DND 原版桌遊中一樣,在角色扮演層面,拉瑞安爲這個職業加上了一道名爲 " 破誓 " 的道德枷鎖。
破誓是聖武士專屬的職業特性,按照 DND 的設定來看,聖武士通常是勇敢、正直、忠誠和仁慈的,他們會堅守自己心中的正義,如果玩家膽敢做出一些不義之舉,聖武士心中的棄誓騎士就會出來譴責你,讓你覺得自己是個不符合角色扮演精神的廢柴玩家,然後……向你索要 2000 金币的贖罪費。
老實說,破誓其實也沒什麽大不了的,盡管會丢掉身上所有的職業技能,但作爲補償,你會獲得全新的 " 破誓者 " 職業,最關鍵的是,主力輸出技能至聖斬也保留了下來,隻是換了一種戰鬥風格,沒有多少實際損失。
不過,既然咱都玩 CRPG 了,最基本的儀式感還是要有的,雖然我是挺喜歡惡堕題材的作品,但行俠仗義的聖武士又怎能自甘堕落,秉承着能不破誓就不破誓的原則,我稍微研究了下 EA 版本聖武士的破誓機制,發現聖武士的道德标準比我想得要靈活許多。
比方說,在遊戲前期,玩家會遇到自己的隊友 " 養雞妹 " 被兩位提夫林吊起來的場景,作爲一名懲惡揚善的聖武士,我自然二話不說直接開打,結果十分順利地打破了誓言。
這之後我讀檔重來,選擇心平氣和與大家溝通交流。在對話過程中,我注意到了 " 撒謊 " 的選項,并試探性地編造了一個沒什麽說服力的謊言,然而即便是選擇了撒謊,系統仍然沒有向我發來破誓的提醒,看起來 " 爲了救人而騙人 " 屬于 " 善意的謊言 ",不會違背聖武士的誓言。
原則上來說," 戰鬥 " 與 " 欺瞞 " 背後的目的都是 " 救人 ",戰鬥會導向流血犧牲的結局,而欺瞞不會。《博德之門 3》的設計思路似乎是 " 如果撒謊可以讓所有人都獲得不受傷害的結局,那麽撒謊就是最優解 "。
類似的矛盾不隻出現在這一處場景,像是開戰前的 " 偷襲 ",就屬于官方欽定的必定破誓的行爲,不少玩家也都因此吃過苦頭。但在我這 10 小時的流程中,我所扮演的聖武士有點 " 嗜血成性 " 的感覺,網友們分享的那些絕對不能偷襲的角色雖然逃過了偷襲,但是最後全都倒在了我的永燃大劍之下。
不知道這份有些矛盾的道德表現是 EA 版本的設計缺憾,還是爲遊戲性而做出的妥協——至少當前的破誓機制,仍然需要進一步的優化與打磨。聖武士當然不是傻子,他也有着自己的權衡和判斷,但 EA 對誓言的設計真的嚴重影響到了我作爲玩家的代入感,畢竟親眼目睹了隊友扒竊的全過程之後還能無動于衷、一言不發的聖武士,實在是不符合我對于這個職業的印象。
思來想去,始終不得其解,最後我關掉了聖武士的存檔,重新創建了一個戰士的形象,或許沒有任何道德負擔拔劍就砍的肌肉猛男,才更适合我這種混亂中立的究極樂子人吧……