新作《最終幻想 7:重生》承諾爲玩家帶來一個比前作更龐大的遊戲世界,預計提供超過 100 小時的遊戲内容,包括豐富的支線任務和迷你遊戲。
然而,遊戲的總監濱口直樹 ( Naoki Hamaguchi ) 近期在接受采訪時透露,與《最終幻想 7:重制版》類似,玩家在經曆關鍵劇情階段時,遊戲的快速旅行功能将被暫時禁用,同時探索活動也将受到一定限制。這樣的設計是爲了在關鍵時刻保持遊戲的戲劇性和緊張氛圍。
濱口直樹解釋說:" 在關鍵劇情的轉折點,爲了保持遊戲的戲劇性,我們會暫時關閉快速旅行功能,限制自由探索。這也意味着在某些劇情節點,遊戲的玩法會因故事的進展而發生暫時性的變化,以此來營造和保持一種特定的遊戲氛圍。"
一旦關鍵劇情部分結束,快速旅行和探索的限制将會被解除,玩家可以再次自由地在遊戲世界中探索。濱口直樹進一步補充說,遊戲的設計使得探索和劇情推進是交替進行的。
談到遊戲的探索元素時,濱口直樹強調玩家在遊戲中可以進行無盡的探索。遊戲的各個角落都隐藏着豐富的支線任務和人物故事,讓玩家可以更深入地了解和探索遊戲世界。
濱口還透露,《最終幻想 7:重生》的支線任務将比主線任務多出一倍,并且還會有一些在主線任務中未曾出現的區域等待玩家去探索。
遊戲預計将于 2024 年 2 月 29 日正式發布,并首先登陸 PS5 平台,預計将獨占三個月時間。