随着 AI 大模型在今年 618 前夕打起價格戰,當以 GPT-4o 爲代表的多模态大模型将交互體驗也推向更高的層次,也意味着殺手級 AI 應用或許真的來到了奇點時刻。如今 AI 行業的創業者已經不再聚焦大模型,而是開始嘗試用 AI 賦能具體的應用場景。
日前有消息顯示,原小鵬機器人産品設計負責人孫兆治創立的珞博智能,已獲得千萬元級人民币的天使輪融資。據悉,該公司聚焦 AI 陪伴機器人,首款産品的定位爲 "AI 潮玩 ",預計将于明年發布和量産。此前孫兆治在接受媒體采訪時就曾表示,珞博智能緻力于創造機器人的情緒價值,以及 " 明年有望成爲 AI 陪伴硬件爆發的元年。"
無獨有偶,字節跳動方面似乎也盯上了 "AI 陪伴硬件 ",火山引擎在今年中秋推出 AI 陪伴玩偶 " 顯眼包 ",後者在普通玩偶基礎上内嵌了 FoloToy 的大模型 AI 機芯 Magicbox(魔匣)。盡管字節跳動方面表示 " 顯眼包 " 不是一款正式的産品,但其顯然并非字節跳動無的放矢。
事實上,"AI 陪伴 " 是一個 AI 技術商業化落地的絕佳場景。現階段 AI 行業最大的挑戰就是 " 曲高和寡 ",普羅大衆也對 AI 心口不一,雖然嘴上是熱烈支持、實際行動卻往往是 " 下次一定 "。當下的 AI 也不是技術力不足、而是缺乏場景,任憑 AI 廠商的廣告滿天飛,用戶的反應卻頗有些不鹹不淡。然而,"AI 陪伴 " 卻是爲數不多已經得到了市場驗證的方向。
此前在今年年初,OpenAI 上線 GPT 商店。原本 OpenAI 方面以爲開發者會腦洞大開,基于 GPT 大模型爲用戶提供千奇百怪的 AI 應用,可結果卻是大量開發者選擇無視 OpenAI 禁止開發模拟伴侶 GPTs 的限制,虛拟女友 / 男友相關 GPTs 很快就填滿了 GPT 商店。
甚至提供情感陪伴的 AI 伴侶,在賺錢這個能力上更是笑傲群雄。當其他 AI 應用還在尋求建立商業模式的時候,無論是國外的 Replika、Pi、Caryn AI,還是國内市場的 Glow、X Eva,都已經吸引了一大批用戶付費。一個不争的事實是如今随着信息社會的構建走向成熟,個體的原子化已經成爲了全球不同區域、不同類型現代文明的共同現象," 獨處中的交流 " 也因此成爲了許多人聊以自慰的方式。
麻省理工學院社會學教授雪莉 · 特克爾在《群體性孤獨》一書中,是這樣描述現代人社交困境的,即人們爲了擺脫孤獨而渴望 " 在一起 ",但同時又與網絡連接而渴望 " 在别處 "。當下越來越多的人開始養寵物,也是因爲寵物能夠提供情感支持和陪伴,從而填補内心的空虛。
可問題在于,養寵物本身也需要消耗大量精力,照顧它們的吃喝拉撒不僅會花費不菲的金錢,還要付出大塊的時間。以至于很多人在頭腦一熱選擇養寵物的半年、一年後,又要堅決棄養的情況時有發生。顯而易見,珞博智能的 AI 陪伴機器人、字節跳動的 AI 陪伴玩偶瞄準的就是寵物 " 平替 "。
在海量語料的 " 喂養 " 下,沒有情感意識的 AI 大模型就可以實現與人類共情。因爲人類擁有的情緒其實是有限的,遇到的問題往往也有共性,所以 AI 很容易就能模拟在不同情境下人類的反應," 見人說人話、見鬼說鬼話 " 這件事恰恰就是 AI 最擅長的東西。
諸如微博的 " 明星 AI 情感伴聊 "、百度的 " 萬話 "、字節跳動的 " 話爐 " 等 AI 角色互動産品,此前就已經驗證了 AI 能向用戶提供情緒價值的正确性,但這類線上産品也是有缺陷的,畢竟它們不是客觀存在于現實世界。而 AI 陪伴硬件則是 AI 角色互動産品的升級版本,可以爲用戶提供一個能觸摸、能交互的選項。
爲什麽會有觀點認爲,AI 陪伴硬件元年會是 2025 年?這是因爲在 2024 年,以 GPT-4o 爲代表的多模态原生大模型落地,将 AI 産品的交互範式從純文本推向了視頻、語音,并且這一點相當重要。此前,純文本的 ChatGPT 盡管确實掀起了 AIGC 的浪潮,但也限制了 AI 應用的想象空間,導緻 ChatGPT 衍生的知名 AI 應用普遍都集中在 PC 端的生産力場景。
由于當時基于 ChatGPT 的 AI 産品始終還需要一塊屏幕,AI 陪伴硬件當然就沒法落地,而 GPT-4o 的誕生就解決了 AI 硬件看不到、聽不懂的問題。視覺模型、語音模型的出現讓 AI 硬件能感知世界,也能聽懂用戶的訴求,所以才有了爲用戶提供陪伴的基礎。多模态原生大模型在 2024 年出現之後,考慮到開發者調校模型以及排期生産硬件,2025 年相關産品集中出現也就很合理了。
值得一提的是,珞博智能選擇 "AI 潮玩 " 切入 AI 陪伴硬件賽道幾乎是天才般的舉措。線上的 AI 陪伴産品固然是爲數不多表現搶眼的 AI 産品,但真正能賺錢的其實寥寥無幾,像 Character.ai 這樣的頭部産品最終也隻能被迫賣給谷歌。背後的原因其實很簡單,因爲 AI 陪伴産品的用戶還是以年輕人爲主。
而年輕人這個客群就意味着付費能力相對有限,但用戶内容創造又要消耗大量的 Token,所以在用戶規模受限的情況下,AI 陪伴産品很難跑通商業模式。然而放在潮玩場景,年輕人付費能力有限就變成了僞命題,潮玩巨頭泡泡瑪特的财報就證明了年輕人願意爲潮玩一擲千金,在今年第三季度,泡泡瑪特的營收同比增長更是高達 120%-125%。
潮玩的溢價能力對于 AI 陪伴硬件來說也很重要,作爲新生事物,AI 陪伴硬件已經注定了會與性價比無緣,這就導緻它極度需要種子用戶來度過最初的 " 冷啓動 " 階段。在傳統科技産品領域,極客用戶就是這類 " 冤大頭 ",但對于科技屬性并不突出、反而強調情緒價值的 AI 陪伴硬件,潮玩用戶無疑就成了絕佳的受衆。
情緒價值提供理論基礎、潮玩賦予價值,如此看來,AI 陪伴硬件或許真的大有可爲。