你們最近有刷到這條消息嗎~
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有媒體消息透露,近日,騰訊将旗下《QQ 炫舞》母公司(北京永航科技)30% 的股權,以 8.25 億元人民币( 7.43 億元現金支付 + 剩餘部分配發新股實現)出售給港股上市公司中國儒意。
交易完成後,騰訊仍持有北京永航 70% 的股權,但中國儒意通過子公司間接控制 30% 股權,成爲第二大股東。
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《QQ 炫舞》,就算你沒有玩過,但應該都或多或少有些印象吧?
它可以稱得上是一款國民級的音樂舞蹈遊戲了。
2008 年上線後,憑借騰訊的社交渠道優勢,《QQ 炫舞》還一度超越《勁舞團》成爲了市場霸主。
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公開數據顯示,2012 年,《QQ 炫舞》同時在線人數突破 260 萬;
到 2023 年,《QQ 炫舞》系列月活用戶,還有超 1000 萬;
可以說,現在的《QQ 炫舞》,還能占據音樂舞蹈類遊戲市場 80% 左右的份額。
與此同時,也有數據顯示,在 2021-2023 年,該遊戲營收增長趨于停滞,期間北京永航的淨利潤從 6.5 億元下滑至 5.19 億元。
且《QQ 炫舞》,也逐漸面臨着這騰訊龐大的遊戲矩陣中被邊緣化的現況。
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這次騰訊出手将部分股權變現,很明顯,提前考量該日漸過氣 IP 的市場戰略。
盡管騰訊近些年明顯更側重《王者榮耀》《英雄聯盟》等頭部 IP ,但變現、盤活旗下其他成熟遊戲資源,也不是新鮮事了。
這塊可以從 2022 年一則消息中得到印證~
2022 年,騰訊減持 Sea Limited(東南亞遊戲和電商巨頭)的股份,套現逾 30 億美元;
究其緣由,當時就有業内人士判斷,旨在減少對區域市場的依賴,聚焦核心業務。
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所以類似《QQ 炫舞》這類增長乏力的 IP ,是亟需找到新的突破口、推動二次開發。
換句話說,找新的合作夥伴共同運營,于騰訊而言,利大于弊。
一方面,8.25 億元的套現,騰訊多了筆流動資金,可以幫助其在 AI 等新興領域的投入;
另一方面,通過股權置換加強與中國儒意的合作,綁定影視合作夥伴,進一步布局 " 影遊聯動 " 市場。
細想一下,中國儒意運營《QQ 炫舞》,可以拿出旗下明星、院線等影視資源,來推出系列跨界 IP 産品。
例如,新遊戲研發,或者嘗試影視化。
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但是市場是否買單,還需要打一個大大的問号?
二次開發,需要合理創新。
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要是過度商業化、急于求成,一搞不好,不僅吸引不到新用戶,還會引發老玩家不滿。
畢竟《QQ 炫舞》目前還承載着不少 80 、90 後的青春印記。
不過,如果這次二創成功的話,勢必會推動更多遊戲公司通過跨界合作延長 IP 生命周期。
當然,這方面我們也可以參考下以往的拯救 " 過氣 IP " 案例~
例如,2016 年,動視暴雪(世界最大的遊戲開發商和發行商之一)以 59 億美元現金收購《糖果粉粹傳奇》開發商國王數字娛樂公司( King Digital Entertainment ,以下簡稱 King )。
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3 年後,這款遊戲增長放緩,雖然仍擁有龐大的活躍用戶基數,但收入和利潤出現明顯下滑。
被收購後,這款遊戲再次翻紅,直接成了動視暴雪的 " 提款機 " ,還持續将這款遊戲開發了超 1.5 萬關卡。
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而且收購後,動視暴雪借助 King 的研發能力,還吸引了微軟的關注。
後續大家應該都知道了,2022 年 1 月,微軟宣布以 687 億美元收購動視暴雪,成爲微軟曆史上最大規模的收購,引發全網關注 ......
所以綜合看下來,不難發現,騰訊出售《QQ 炫舞》股份,本質上也是一場資本效率最大化的選擇。
對于新老玩家來說,也不免是一個新期待;對于行業而言,這需要一次成功的 " 煥新老 IP " 的成功案例破局;總之,《QQ 炫舞》需要探索出一條 " 情懷變現 " 的新路子,期待能有新突破吧 ......
參考資料:
新浪微博、澎湃新聞、觀點網、SensorTower 、QQ 炫舞官方及其他網絡截圖