怪物馬戲團 | 文
什麽桌遊可以讓一千人參加,一局玩上 40 年?自然是 DnD 跑團。
DnD:龍與地下城(Dungeons & Dragons)
什麽是 DnD 跑團?這是桌遊文化的明星,也是很多人眼中,最有商業價值與知名度的桌遊。譬如,今年就有一部高口碑的 DnD 電影《龍與地下城:俠盜榮耀》,票房慘敗,大概率是年度賠錢最多的商業片……
爲什麽沒人去看小島秀夫親自贊美的索菲娅??
什麽是 DnD 跑團?這是桌遊文化的明星,它誕生于上世紀 70 年代,在風靡歐美宅文化圈後,啓發了無數電子遊戲。DnD 跑團是一種桌上角色扮演遊戲,簡稱 TRPG,它的電子遊戲版叫做 CRPG(C:computer),後來這些詞的定義逐漸模糊,同類遊戲的稱呼也就全成了我們熟悉的 RPG,且題材可以不再和 DnD 規則有關。
像《博德之門》《異域鎮魂曲》《無冬之夜》,都是建立在 DnD 規則上的遊戲,此外,諸如《開拓者》《龍騰世紀》《神界:原罪》,也是模仿 DnD 設定做出來的作品。總而言之,DnD 跑團是 RPG 遊戲的重要起源,對任何類型的 RPG 而言都是如此。
80 年代,日本的《羅德島戰記》和《勇者鬥惡龍》就是受 DnD 文化啓發而誕生的(後者是被 DnD 啓發的遊戲二次啓發);對後世的日系異世界和 JRPG 來說,這兩個作品影響深遠。
後來,DnD 跑團又衍生出了其他跑團,比如以克蘇魯神話爲背景的 CoC 規則,CoC 跑團在國内熱度要明顯高過 DnD。而在中國更常見的劇本殺,也算 DnD 跑團的一種衍生——雖然對原教主義者來說,這話可能會引發人體自燃。
國産遊戲《人格解體》,就是 CoC 跑團題材
之所以又把這套老生常談的科普搬出來,是因爲半個月前,1226 名玩家齊聚一堂,創造了一項特殊的吉尼斯世界紀錄:最多人同時參與的超級 DnD 跑團。
一千多名玩家同時玩一場桌遊,是什麽景象?可能隻有 DnD 跑團能提供答案了。
首先粗略說一下 DnD 跑團的玩法,它其實就是一群人聚在一起,用紙和筆,以及一套詳盡的規則書,創造角色來扮演,這些角色可以是腦殘的戰士,也可以是崇高的盜賊。
接着,遊戲的主持人 DM,會主持這些玩家的冒險,讓他們經曆某段劇情,對抗某個 BOSS。這個過程裏,1/3 靠玩家和 DM 的想象力,1/3 是靠遊戲的規則書,1/3 是靠骰子來決定各種行爲的成功與否。總而言之,這是個可以自由發揮的角色扮演遊戲,你完全可以用攻城弩去背刺敵人的鼻孔。
DM:地下城主(dungeon master),現被用在各種跑團中。
然後在上個月,也就是 4 月 22 日,美國猶他州的一間家族運營的遊戲店 We Geek Together 舉辦了一場超大型 DnD 跑團。他們先是弄了個報名網站,網站名叫 " 亡者之戰(The Dead Wars)",這同時也是這場遊戲的戰争名,其背景大概是:格達納達王國受到了不死人軍團的進攻,所以他們必須建起一支軍團對抗敵人。
22 日,一共有 1226 名玩家到場,他們和吉尼斯紀錄的見證人一起開啓了遊戲。這 1226 名玩家被分爲 200 多桌,每桌有 5 個玩家,以及一名 DM,此外,還有一名總 DM,負責遊戲全局的主持。
遊戲持續了 4 小時,從中午 12 點一直玩到下午 4 點。每桌的故事都是獨立的,會對整體戰局進行貢獻,且每一桌所在的位置,都對應格達納達王國的地理情況。假如一桌玩家失敗,其他桌的玩家可以嘗試救助他們。
這四個小時裏,每一小時就會有一次休息,信使會 " 橫穿整片大陸 ",将各桌的情況在所有玩家間傳播,讓他們依次調整戰略,了解戰況全局。并且,還會有專人根據各桌的表現,安排随機事件;比如,一條壞疽龍(necrotic dragon)會在各桌間遊蕩,當一群玩家表現太好時,它就會發動攻擊——不過這條龍最後被玩家打死了。
遊戲全局分爲多個階段,每一桌的故事也分爲不同階段。這次跑團中,最終 BOSS 是 DnD 世界裏著名的反派:巫妖韋克納 Vecna,這是貫穿五個版本 DnD 規則書的超級 BOSS,它的頭和眼睛是著名神器,你可以在很多 DnD 遊戲裏看到。
《怪奇物語》裏的最終 BOSS,外号就叫韋克納
在遊戲的第三階段,也就是最終階段裏,每一桌都能攻擊自己找到的韋克納容器,傷害會轉給韋克納本納,最終,所有玩家對韋克納造成了 2.4 萬多傷害。這是多人 DnD 跑團裏的常見 BOSS 對抗方式,現在很多網遊 / 手遊,全服玩家一起打世界 BOSS 的玩法,其實就來自這種設定。
1226 人一起玩一場桌遊,以如此詳細的方式複原一場奇幻戰争,聯合起來對抗同一個 BOSS,這種事可能隻會在 DnD 跑團裏出現了。
吉尼斯紀錄證書
DnD 跑團對西方人來說,是影響了一代人的娛樂文化,基本上提到 80 年代的童年生活,都繞不過去,所以《怪奇物語》中的主角們是跑團狂熱愛好者。對很多人來說,跑團也是生活的一部分,它不是宅男的專屬娛樂,很多名流其實都是跑團愛好者,從搖滾樂手、摔角明星,到著名演員。
比如 Rage Against the Machine 的吉他手 Tom Morello
世上最大的 DnD 跑團,有 1226 人參與,而最久的跑團,則跑了 40 年。
在加拿大的西安大略大學,有一名叫羅伯特 · 沃德(Robert Wardhaugh)的曆史教授,他從 1982 年開始,就在舉辦同一場 DnD 跑團。這場跑團幾乎貫穿了他的一生,他有一個地下室,專門是爲了跑團裝修的,其中有大量精緻的跑團道具。
話說,DnD 硬核玩家的另一個特色,就是會制作精緻到離譜的遊戲道具,其實這些道具本質上就是棋子和棋盤。
在戲裏,這場跑團的故事一直在持續。玩家花了數年打倒的 BOSS,會在十多年後以某次事件爲契機複活,勇者和惡人們去了又來,王國之間興衰不斷。由于比賽的持續時間實在太長,經曆了 DnD 多個版本的更叠,所以羅伯特逐漸把最初的規則,修改成了自己的版本,其中包含部分真實曆史,以及部分《指環王》與《蠻人柯南》的世界觀。
這遊戲的世界觀裏還有中國,但所有國家的曆史都是架空的。
在戲外,跑團也同樣在持續。譬如羅伯特的女兒從年少時開始,就一直在扮演一個精靈,曾經她的男友也扮演了一個角色,而就算兩人分手後,他依舊沒放棄自己的遊戲。
在羅伯特的遊戲裏,假如一個角色死掉,玩家就不能再參加了,因爲他想讓這場超長跑團更有沉浸感。羅伯特的友人,以及那些聞聲而來的玩家都會來這個世上最長的跑團遊戲試試手,羅伯特一周會花平均 10 小時在這場遊戲上,最多的時候,會有 50 人同時參與遊戲。
根據羅伯特,他之所以一直維持這個跑團,除了出于熱愛,還因爲他認爲,遊戲其實就是友情,在學生時代,維持友情可以很輕松,但随着人們踏入社會,就會漸行漸遠,所以需要一個媒介來維護住這份友情,而隻要他一直把這個團跑下去,他的朋友們就會有理由相聚,如此一來,或許他就不會失去他們了。
這些聽上去這麽瘋狂的故事,或許今後也會成爲另一代人的版本吧。所以假如你有那些和你聯機吃癟多年的朋友,不要忘掉他們,說不定哪一天,你們就能一起去參加一萬人同服的超級賽博大戰了。
或者,連續 40 年抽卡不出貨的非洲社團
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