在玩到《生化危機 4 重制版》之前,我一直認爲自己的記憶出了點問題。
我記得遊戲開場那個霧蒙蒙的村莊,也記得追着我到處亂跑的邪教徒,趴在通風管道上的怪物讓我印象深刻,最終 BOSS 流出濃汁的眼睛也讓我脊背發涼——盡管我很确信當年由于膽小沒有玩過原版遊戲。
然而在體驗重制版的過程中,周遭的一切都充滿了既視感,瞎子、巨人、保護艾什莉的橋段都藏在我的記憶深處,随時等待着我将它們喚醒。不查不知道,仔細一調查才發現,我确實沒玩過原版,因爲當時我玩的是手機版《生化危機 4》。
那個年代的手機甚至有 3.5mm 耳機孔
根據互聯網留下的資料來看,卡普空在 2009 年以 "iPhone 史上最棒的 3D 畫面 " 爲口号,發行了這款專爲手機平台打造的《生化危機 4》。遊戲以當年的技術力盡可能地還原了原作的精髓,在不變動整體劇情框架的情況下保留了村莊、城堡以及軍事基地三大主要場景,王城雙瞎、雙巨人、再生者、U3 等 BOSS 戰也是一場不少,最關鍵的是,這遊戲還不到 100 MB 的大小。
當然,把《生化危機 4》原封不動塞進手機裏肯定是不現實的,盡管保留了最基本的流程,手機版還是對幾乎所有場景采取了簡單粗暴的閹割,與原版的精細程度差得不是一點半點。隻不過,即便是省略了大量細節,能在 10 年前的手機平台能看到這樣一部作品還是相當驚豔。
隻可惜在重制版中,卡普空删除了 U3 的 BOSS 戰
如今我已經完全忘了當年膽小的自己爲什麽會主動接觸這樣一部作品,隻是依稀記得那個年代的手機遊戲确實給我留下了很深的印象——我指的不是《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》這類現象級創意遊戲,也不是《死亡扳機》、《聚爆》這類有口皆碑的手遊佳作,而是那些在機能有限的手機平台被移植而來的正兒八經的主機遊戲。
現在的手機性能與 10 年前相比已不可同日而語,哪怕是把原版《生化危機 4》照搬上去多半也沒什麽難度,實際上去年就出現了能夠模拟 NS 的手機模拟器,隻要能壓住溫度,跑《塞爾達傳說曠野之息》也不是問題。
骁龍 7 系列就能流暢運行原版《生化危機 4》了
模拟器終究還是模拟器,說白了隻是在盡力模拟手柄的操作邏輯,盡管我知道這些模拟器的調教已經足夠完美,但我仍然希望能看到專門爲手機做适配的移植遊戲。
2013 年,《聖安地列斯》發售十周年前夕,Rockstar Games 把這款容量滿滿的遊戲原汁原味地搬上了手機平台。當時的我天真地認爲,在不久後的未來能有更多質量與體量遠超時下手遊的主機遊戲得到移植,尤其是得知《最終幻想 15》将以 Q 版畫風發售 " 口袋版 " 的消息後,我更加确信了手遊領域的這股風潮即将到來。
後來這遊戲被反向移植上了主機平台
然而,之後的故事大家也都知道了。站在 2023 年的今天,Rockstar 連某個遊戲的第 6 作都沒做完,更别提系列作品登陸手機。至于 SE,他們的确在前些年如法炮制試圖将 Q 版的《FF7》帶上手機平台,隻不過,這個計劃于 2022 年内展開封閉測試的《Final Fantasy VII Ever Crisis》如今仍沒個準信。
SE 最近的手遊也是在瘋狂停服
同時,我發現像《死亡細胞》、《吸血鬼幸存者》這類肉鴿遊戲尤其喜歡登陸手機平台,似乎重視沉浸感強調臨場感的大作已經與這個平台無緣。可能是開發難度過高,也可能是投入與收入不成正比,總之越來越多的大廠在對待手遊這件事上愈發謹慎,這對于不喜歡二次元手遊的我來說可不算什麽好消息。
不過話說回來,就算是有越來越多的主機遊戲推出了專爲手機平台制作的版本,我大概也不會深入嘗試,隻是對于玩家來說,多個選擇總歸不是壞事。
和我一樣同意這才是真正的手機遊戲的同學請舉手!
—— CaesarZX
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