圖源:遊戲截圖
近期,合成大西瓜手遊在日本再次引起熱潮。在 Google Play 商店和 App Store 的免費榜單中,有四款合成大西瓜手遊穩居前十,并且穩居前三。
據悉,百度在 2015 年收購的日本子公司 popIn,于 2021 年 12 月在 Switch 平台推出了一款名爲《スイカゲーム(Suika Game)》的産品,标價 240 日元。雖然上架後反響平平,但在今年 5 月,遊戲主播布団ちゃん以「寝室配信」爲主題直播了投影儀版本的《Suika Game》,受到了良好的反響。
随後,其他主播也加入了直播行列,遊戲銷量迅速增長。據 Aladdin X 項目負責人透露,遊戲目前銷量已經達到了 366 萬份,其中在日本市場賣出了 327 萬份。而在今年 9 月之前,這一數字僅爲 2300 份,增長了 1400 多倍。按照遊戲的日區定價(240 日元)來計算,《Suika Game》在兩個月之内創造出了 8.78 億日元(約合 4200 萬人民币)的營收數字。
近年來,遊戲直播行業迅速崛起,成爲了遊戲推廣和營銷的重要渠道。通過遊戲主播的直播展示,觀衆可以實時了解遊戲的玩法、樂趣和特色,從而吸引更多玩家加入。同時,直播平台也爲遊戲開發商提供了全新的推廣渠道,幫助遊戲在市場上獲得更大的曝光和關注。在這種趨勢下,《Suika Game》在遊戲直播平台上迅速走紅,吸引了大量玩家的關注和參與。
遊戲直播用戶規模緩慢增長
遊戲直播是以遊戲内容爲主的直播,其需要遊戲直播平台進行直播,展現遊戲主播進行解說遊戲或者電競比賽的實時視頻内容服務,在遊戲直播用戶端還會設置直播畫面的彈幕便于用戶實時評論。
2019-2022 年,中國遊戲直播用戶規模緩慢增長,2021 年中國遊戲直播用戶規模爲 3.74 億元,同比增長 7.16%。初步統計 2022 年中國遊戲直播用戶規模爲 3.82 億元。
遊戲直播用戶從心智到行爲都更成熟
遊戲直播不再隻屬于年輕的發燒友,他們的身份更多元、偏好更成熟,遊戲直播是他們豐富生活中的日常調劑。
預計 2028 年行業市場規模将突破 2300 億元
随着遊戲直播行業的持續發展,行業的競争模式從最早用戶流量競争和主播資源競争,轉向全方位的市場競争,未來國家對于遊戲版号的進一步放開,會促進中國遊戲直播行業的發展,預計到 2028 年中國遊戲直播行業市場規模将達到 2340 億元。
用戶、内容、平台及商業模式多樣化發展正在塑造全新的遊戲直播行業
直播爲用戶帶來即時互動感、社交感及表達快感;遊戲視頻是劇本化的趣味内容,通過内容與用戶建立連接,适合用戶在全時段碎片化時間觀看。遊戲直播和視頻爲用戶帶來不同的内容消費體驗,相互補充,共同促進用戶粘性的提升。未來,用戶、内容、平台及商業模式多樣化發展會塑造全新的遊戲直播行業。
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更多本行業研究分析詳見前瞻産業研究院《中國遊戲直播行業發展前景與投資戰略規劃分析報告》
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