3 月 8 日上午,靈犀互娛業務負責人詹鍾晖(叮當)發布内部郵件,稱自己将于财年末(3 月 31 日)卸任,崗位由《三國志 · 戰略版》制作人周炳樞(餅叔)接任。
以下爲郵件全文:
各位靈犀小夥伴,
靈犀互娛成立七年來,在所有小夥伴的共同努力和集團的充分支持下,通過一系列優秀作品,已在玩家心中形成一定廠牌影響力,在行業有了一定聲量。
随着人才梯隊日漸完善,靈犀的年輕人們成長迅速,已能擔當帶領靈犀繼續發展的重任。到這個财年末,我和老陳、春嬌将正式卸任大班委,交給炳樞帶領的新班子,相信新班子能更好的面向未來,更紮實的踐行靈犀的研發理念,将靈犀帶上新高度。
這些年我跟大家一起努力學習和踐行如何做出好遊戲,收獲良多,在此一并深深的感謝。相信每一位熱愛遊戲的小夥伴都能保持你們的赤子之心,期待你們繼續做出讓玩家銘記的好作品!
叮當
2024 年 3 月 8 日
此前,叮當卸任的傳言已經發酵了一段時間。有内部人士稱,高層變動是叮當做出決定的主要原因。
某遊戲公司 CEO 對叮當的評價是:" 遊戲圈的苦行僧、道德楷模。嚴于律人,但更嚴于律己。" 一名接近叮當的人士猜測:" 他會一直做遊戲,但可能不會在大公司了。"
叮當于 1999 年加入網易,曾任網易 COO,并于 2011 年離開網易,創立廣州簡悅。2017 年 9 月,簡悅被阿裏收購(據稱估值 10 億),并入阿裏大文娛的遊戲事業群。2018 年 12 月,遊戲事業群更名爲大文娛事業群互動娛樂事業部。2019 年,互動娛樂事業部發布了業務品牌靈犀互娛。
之後,靈犀推出了《三國志 · 戰略版》《三國志幻想大陸》(以下簡稱三戰、三幻)等多款自研産品。2020 年 9 月,靈犀互娛升級爲獨立事業群,由阿裏巴巴合夥人俞永福分管。2022 年 1 月,詹鍾晖升職爲 M6(副總裁級别)。
2023 年 3 月,阿裏曾将靈犀互娛等多家創新業務公司劃爲 N 公司,實行 CEO 負責制,要求各公司對各自的經營結果負責。有傳言稱,其後靈犀一度尋求獨立上市。2024 年 1 月,樊路遠宣布将代表阿裏集團分管靈犀互娛。同年 3 月,阿裏巴巴集團 CEO 吳泳銘宣布俞永福将于 3 月 31 日卸任管理職務——和叮當的卸任日期相同。
另外,郵件當中的老陳,是曾任網易副總裁及網易暴雪合資公司總經理,後與叮當聯合創立簡悅,擔任 COO 的陳偉安;而春嬌則是靈犀的 HR 負責人劉嬌。從職能來看,他們的離去對遊戲研運的影響相對有限。
有内部人士稱,叮當對遊戲研發很有敬畏心,也很有自省精神。在靈犀業務發展早期,他曾借鑒網易的研發思路,無爲而治,給遊戲制作人們更加寬裕的空間。這一過程難免會浪費一些開發成本,但也培養出了一批優秀制作人,比如餅叔。
餅叔 2011 年于中山大學畢業後加入網易,有過創業經曆,做過 2 款 ARPG,但一直沒有成功項目。2017 年 11 月他加入靈犀,擔任制作人,并于 2018 年 4 月通過評審,正式立項《三戰》。2019 年 9 月,《三戰》在正式上線後一炮而紅,一度成爲全球最成功的 SLG 遊戲。
2021 年 4 月,Sensor Tower 推算《三戰》的總收入已超過 10 億美元(不含國内安卓)。保守估計,這款遊戲這些年來的總流水已經達到了數百億。
在實現了産品的長線運營後,餅叔也在靈犀内部成立了工作室,并指導了《三國志 · 戰棋版》(以下簡稱三棋)等産品的立項和研發。2023 年 3 月,《三棋》上線後一度取得暢銷榜 Top 3 的成績。
2023 年,餅叔在叮當的支持下接管了靈犀的研發業務。據内部人士稱,靈犀考核在研項目的标準,從研發周期(如每 3 個月驗收一次)改成了研發成本(如每 1500 萬驗收一次),就是出于他的建議。另外,他還擔任制作人,正在帶領團隊研發一款三國題材的單機遊戲。
之前靈犀互娛的招聘信息
此前,有業内人士認爲若叮當退休,應當是在簡悅時期就跟随他創業的資深人士接管公司,或從其他公司空降 Leader。但從定位上看,靈犀更像是一家研發公司,而非發行公司,它也極少成功發行外部産品。而外部高管往往是發行出身,極少數有管理經驗,擅長研發,且可能流動的制作人,手裏項目的成績又大概率不如《三戰》——這可能也是餅叔最終得到機會的原因。
順帶一提,餅叔生于 1989 年。而在此前宣布分管靈犀互娛的公開信中,樊路遠曾表示,未來靈犀的方向是擁抱 AI、擁抱全球化、擁抱制作人中心制,堅持研發主導業務;靈犀互娛将對有潛力的年輕制作人,給足堅持、給夠空間、給好激勵。餅叔的接任,似乎也驗證了這些話語。