星彡 P 丨文
不知道是哪裏看的了。
隻記得有誰說過,看恐怖片不僅能練膽,還能減肥。說是片子越可怕,心率越快,意味着消耗熱量也越多。
聽着很玄學,實際也很玄學。但我們假設這套理論真的可行,那麽現在的電競選手恐怕各個都要瘦成一道閃電。
(某恐怖遊戲的玩家大概是這樣)
你想啊,職業比賽如此緊張,如果沒有強大的心髒與堅韌的意志,根本沒法從無限的白給中一步步打上職業巅峰。所以我深信,對一個電競職業選手最高評價不是什麽 yyds,而是 " 大心髒選手 "。
被冠以這個稱呼的人,幾乎都是沉得住氣的大賽型選手,能在關鍵時刻做出關鍵決定,最後關鍵時刻反殺——忽然聊起這個話題不是沒有由來。
事情其實是這樣的,前段時間 bb 姬聽說《王者榮耀》的 K 甲(算是 KPL 的次級聯賽)整個了好活,選手戴着心率檢測手環打比賽。
一波關鍵團打完,導播回放選手團戰語音,英雄頭像旁邊會同步顯示選手的心率數值,讓很多人覺得非常有新意。
還有不少人煞有其事地分析起 " 心率檢測在杜絕假賽方面的可能性 ",如果是提前預料到了結果,會表現得很平靜,能不能靠心率判斷演員?
——這就有點扯,很快就被底下評論駁回。
當然,這也不是騰訊賽事主辦方第一次整活,去年 1 月開始《QQ 飛車》手遊比賽裏就實裝過一陣子,這個後面另外展開。
除了在比賽直播上整活,至少玩遊戲開 " 實時心率監測 " 在平日遊戲直播行業也是極爲常見的事情。
畢竟這東西成本并不高,百來塊錢買個運動手環,或者本身有蘋果之類運動手表的,設置一下藍牙廣播功能,通過一個叫 Pulsoid 的 APP 插件就能實時播報心率。
能實現類似效果的軟件硬件有很多,樣式也五花八門,基本能滿足所有刁鑽需求。Twitch 上很多老外主播也喜歡這麽玩。
我最開始關注這東西,還是好幾年前看超級小桀玩馬裏奧。
當時他的鬥魚直播間底下就有手柄映射,以及心率數字。每每高難度關卡輾轉騰挪時,數值經常奔着 140 以上數字去。
更不用說其他強對抗的競技遊戲了。現在翻看 2018 年的超級小桀 B 站古早錄像,還能找到 " 吃雞決賽圈心率 170 左右 " 的視頻,當時打完他整個人直接躺平緩和了一會,眼見着差點 120 送醫院去。
我特别能理解這種射擊遊戲玩到緊張關頭,腎上腺素爆表心髒噗噗狂跳的感受。
我自己和網友一起打 FPS 的時候,每次到殘局那叫一個緊張。想象一下你預瞄了半天,突然角落竄出來個人。把你吓得跟見了鬼一樣,恨不得把鼠标甩飛,屏幕晃成過山車。
接着智能手表嘟嘟嘟狂叫,跟玩恐怖遊戲似的。身體裏潛意識産生内感作用,心率飙升的感覺能夠向有機體提供信息,表明自己其正處于危險或困難的狀況中。
現在像 CSGO、絕地求生之類的主播,爲了整活也都會挂心率監測。不管是處理殘局遭遇對手,還是跟隊友開麥激情對噴,數字總是一個勁蹭蹭漲,直播效果拔群。
舉個例子,比如去年這時候有個非常火的梗叫 " 啊對對對 ",我想大家應該都聽過見過。常用于對付網絡上的杠精,一句 " 啊對對對 " 表示敷衍擺爛和不屑于跟小醜計較的心情。
很多人不知道,這個梗出自 B 站主播 "CSGO 久菜合子 ",大家都叫他 " 王喜順 ",是一個類似 otto 電棍的嘴臭主播(今年剛當上百大 UP 主,沒多久自爆了,這裏姑且不讨論人品)。
某次直播時,王喜順匹配到了擺爛的黑店隊友,于是用摸了蜜的小嘴感化他們,什麽:橋洞底下蓋小被,小被裏面抹眼淚,抹完眼淚無所謂,逢人就說對對對……
噴着噴着,直播間底下的心率計數一路從 90 飙到 140 左右。畢竟身體的反應不會騙人,壓力隊友的時候情緒自然會變得激動(悸動),于是彈幕全在刷 " 好感度飙升 "。
可能是看主播們挂心率監測效果拔群,後來一些國内手遊比賽也開始上線選手心率監測的功能,最典型的就是前文提到的《QQ 飛車》手遊職業比賽。
我印象最深的是有一個選手 ID 叫 " 獅子 ",坊間人稱 " 裝哥 ",裝逼的裝。你知道的,一般比賽都會有賽前采訪的環節,算是說吊話立 flag,人爲制造節目效果。
裝哥這個選手呢……樣子看着吊吊的,玩遊戲經常不帶皮膚(原皮哥),一副很裝的冷酷高手模樣。平時悶騷話不多,采訪時候卻經常語出驚人。
當然,說他裝隻是玩笑調侃,不是黑。因爲裝哥直播經常吐槽别人 " 這麽裝?",所以每次他做出帥氣的操作,觀衆彈幕就會複讀 zmz?(這麽裝)。
然而自從去年 1 月開始《QQ 飛車》手遊比賽投入一波心率監測設備以後(雖然現在已經很少看到了,偶爾限時返場),裝哥的裝逼功夫就被破了功。
表面上看着風輕雲淡的,采訪時跟主持人說着 " 我不慌啊 "" 我不慌啊 ",實際上他内心慌得一筆。比賽還沒開打呢,心率平地 120,數字直奔 130 去。連解說都在調侃," 這下知道裝哥的外号怎麽來的 "。
與此同時,他的對手:
小小的數字裏,能直觀地體會選手的心理狀态變化。一旦車子動起來,兩名選手開始 solo 的時候節目效果更是拉滿。
兩車纏鬥,每當落後的選手失誤時,那心率數字一下子飙到快要跟手機刷新率同步,與領跑車手呈現鮮明對比。彈幕都在調侃打個比賽竟然也能 " 心率壓制 " 的?
所以我一直很期待,哪天要是 PC 端的電競比賽也能投入心率檢測該多好。
特别是賽制比較長的聯賽比賽,比起解說玩尬的,頻繁開團人氣選手騙彈幕有意思多了。一旦哪個選手緊張心率過快,都不用官方想盡辦法帶節奏,觀衆自己都能想到各種各樣的梗,提高比賽熱度和話題度。
就拿刀塔來舉個例子好了。
比如玩刀塔時的我,心率正常是這樣的:
比如多年後的蕭瑟,醉酒回想起比賽時:
讓我們再缺德一點,煙火響起此情此景:
參考資料:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ma411K7UU
https://www.bilibili.com/video/BV1944y1j7vq
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