最近幾個手機新機型受到了很大關注,但雙芯有什麽用,怎麽開,很多用戶都不知道,那不就虧了麽。本期我們就做個小教程,教大家雙芯怎麽用,以及好在哪。
雙芯的第一芯,是 CPU,GPU 等集成的核心,也就是 SoC。而第二芯,就是獨立的顯示芯片。手機最終呈現給用戶的,就是畫面,獨立顯示芯片就是對最終畫面進行優化處理。目前使用最廣泛的就是逐點半導體(Pixelworks)的芯片。隻有少數 vivo 機型采用 vivo 自研的拍照芯片 V 系列,也附帶了圖像處理能力。
本篇我們就一起看看一加 11 疊加逐點半導體最新的 X7 芯片,能有怎樣的改善。
獨立顯示芯片對視頻的作用,大家都已經不陌生了,而遊戲疊加算法會增加延遲,産生副作用。也是 X7 這代芯片極大降低了延遲,才能實現所有獨立顯示芯片的功能。
遊戲體驗,最重要的就是清晰,流暢,色彩好。而這些維度,X7 都做了對應的優化。
清晰度是屏幕分辨率決定的,硬件封頂了,但是獨立顯示芯片卻可以突破上限。遊戲中滑動懸浮條呼出菜單,選擇超級分辨率遊戲,就會獲得更加清晰細膩的畫質。對貼圖較糊的遊戲格外好用(會增加些許功耗)。
再打開超級 HDR 畫質,色彩會更加豐富,畫面對比度更強,跟超級分辨率疊加,區别就非常明顯了。
流暢度是内容幀率和屏幕刷新率共同決定的。幀率和刷新率越高,兩者差距越小,畫面的觀感就更流暢,反之就容易造成視覺上的卡頓感。比如 120Hz 刷新率的屏幕看 30 fps 的視頻還是卡。目前,高刷屏幾乎已成爲遊戲手機标配,但高幀率的内容還沒有完全跟上步伐。逐點半導體獨立顯示芯片的作用就是通過提升内容幀率,不浪費高刷。
一加 11 和一加 Ace2 都支持手遊全面 120 幀,覆蓋了 100 多款遊戲(不同遊戲補幀的模式不同)。在遊戲懸浮條中選擇遊戲超幀。原本隻有 60 幀的,就能馬上補到 120 幀(左上角綠字可見)。
120 幀相對 60 幀,平移明顯更加順暢絲滑,抖動感更輕。雖然沒有 30 幀補 60 幀看的那麽明顯,但是高玩還是能一下體驗出差别的。
色彩方面,每個屏幕都經過了逐點半導體顯示校準技術進行工廠校準,平均 Delta E 值小于 1,且覆蓋 100% 的 P3 和 sRGB 色域, 雖然 P3 模式色域更廣,但色準表現跟 sRGB 幾乎一緻,甚至比很多手機 sRGB 色域都要準。同時,獨立顯示芯片還可以降低不同色彩模式以及不同環境光亮度下的色差,鮮豔模式下天更藍花更豔但人臉還是人的膚色。用戶可以根據自己的喜好選擇色彩模式。
看到這裏,相信大家都會使用手機的獨立圖像處理芯片了。清晰,流暢,色彩都進行了優化,效果也是一眼可辨。一加最新的 ACE2 也同樣搭載了逐點半導體(Pixelworks)最新的 X7 芯片。都可以使用這些功能來提升畫面體驗。