最近,PC Gamer 與《賽博朋克 2077》的總監 Gabe Amatangelo 進行了一次深入訪談,探讨了關于工作室從 RED 過渡到虛幻 5 的議題。尤其在當前工作室仍在《賽博朋克 2077》中融入更多尖端技術的情況下——例如,該作品是首款整合了 DLSS 3.5 技術的遊戲。是否這意味着,所有這些努力在過渡到新引擎時将化爲烏有?
Amatangelo 表示:" 并非完全從頭開始。當你創建如光追重建等技術時,你可以将很多方法應用到新引擎中。在這種情況下,學習并構建體系結構的策略成爲關鍵。當你看到虛幻引擎所擅長的東西與 RED 引擎所擅長的東西時,盡管存在一些相似性和差異,但機智的工程師會說,‘我們知道你們這些有創造力的瘋子未來想要做什麽,差别不大。我們可以策略性地過渡到虛幻 5。’ "
當被問及團隊在使用 RED 引擎時是否遇到過任何挑戰,這些挑戰在使用虛幻引擎時能更便捷地解決時,Amatangelo 并沒有洩露《賽博朋克》續作的任何細節。但他高層次地表示,帶着在開發《2077》中所學到的一切,能夠在虛幻引擎上工作,感覺是一件 " 令人耳目一新 " 的事,而不需要爲下一個項目 " 重制 " 自家引擎。
" 同樣的,RED 引擎在某些方面做得确實比虛幻引擎更好,我們現在正與 Epic 合作,基本上是将那些優勢融入到新引擎中。所以這是一個雙向過程……這是關于規模經濟:顯然,在這兩個引擎中你都能完成所有那些令人驚歎的事。背後存在許多微妙的差别,但關鍵是如何操作,以便能做更多的事。不一定非要做得更好——或許可以一樣好,但做得更多。這有時是一個規模問題。"