史上最爛的 COD 戰役
先說結論,《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》的戰役模式是一部徹頭徹尾的趕工作品,流程極短的同時,它還有着系列至今 20 部作品裏最讓人莫名其妙的劇情、最糟糕的關卡設計,以及最單薄的角色塑造。如果你每年購買這個系列的新作隻是爲了體驗戰役劇情,那麽今年請你一定不要再花這份冤枉錢,與其拿錢去品鑒這麽一坨答辯,不如多來幾頓瘋狂星期四,或者抽出一部分去隔壁撿個史低價且正兒八經給你講故事的《戰地 1》。
友情提示:雖然本次評測中會有大量對于《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》戰役模式的劇透,但鑒于它的劇情本身已經夠無聊了,這些劇透在幫助你提早避雷的同時,或許也能給你帶來一些類似 " 三分鍾看電影 " 的荒唐樂子。
《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》的戰役劇情,完美地向我們展示了什麽叫 " 一手好牌打得稀爛 "。之前在評測《使命召喚 ®:現代戰争 ® II 2022》時,雖然我也不太認可它花裏胡哨的關卡設計和潦草的故事收尾,但起碼 Infinity Ward 在該作中嘗試了很多不一樣的關卡類型,結尾也把現代戰争系列最大的反派馬卡洛夫引出來了。按照這個勢頭,《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》的劇情和關卡,怎麽着也該整出點大動靜來。
結果,Infinity Ward 在讓人失望這件事上,果然從來不會讓人失望。《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》雖然大量複用了前作的素材,但在關卡豐富性和演出質量上相比前反倒還要光速退步——你以爲它會延續《使命召喚 ®:現代戰争 ® II 2022》的探索精神,進一步豐富關卡的類型同時保證質量?對不起,我們《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》直接照搬《使命召喚 ®:戰争地帶™》的 DMZ 模式,開局就把角色扔到一個沒有任何腳本設計和劇情演出的開放地圖裏孤膽求生;你以爲它的劇情能在馬卡洛夫同志的帶領下上演一觸即發的美俄政治風雲?對不起我們《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》對反派和正派一視同仁,雙方從頭到尾都是毫無情感推進劇情的工具人,爲的就是能在結尾告訴你 " 嘿,這次的故事到這裏就中斷了,欲知後事如何,下次請再掏 400 多支持 "。每一個玩到這裏的玩家,應該都被制作組的誠意給幹沉默了,情不自禁就想給自己戴上一副小醜面具——奈何,玩家不能順着網線爬到 Infinity Ward 的辦公室,不然高低得在那把 " 現代戰争 3" 最後的結局以真人化的形式給補全了。
放眼整個戰役模式裏的十多個章節,爲數不多能讓老玩家找到點 " 使命召喚 " 系列該有味道的關卡,隻有兩個:一個是官方之前在宣傳時猛足了勁演示的古拉格監獄;另一個則是在雪地裏營救系列最窩囊反派謝菲爾德将軍,然後穿過敵軍封鎖進行撤離的 " 冰原破襲 "。
這段開場的确非常有當初《使命召喚 ®:現代戰争 ®》初見 CQB 關卡時的味道
這兩個都是比較傳統的 " 使命召喚 " 線性關卡,演出到位,氛圍塑造得也還不錯,而且二者很明顯都緻敬了系列前作中的一些知名關卡,算是達到了系列戰役設計的合格水準。但它們的問題又都出在了對角色的塑造上,尤其是對于本作中的兩位重要反派——馬卡洛夫與謝菲爾德。
前者作爲本作中登場的核心反派,原本在老三部曲裏是個挺有謀略的戰争狂熱者,不管是《使命召喚:現代戰争 2》經典且飽受争議的 " 不說俄語 ",還是之後在 《使命召喚:現代戰争 3》裏設計害死肥皂,都展現出了這位反派的聰明與殘忍。但到了《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》裏,因爲制作組隻有五小時的主線時長去刻畫這一重要反派,于是 Infinity Ward 幹脆把他改寫成了一個酷愛給屬下洗腦的極端獨裁者。
你無法理解爲什麽他在第一關被下屬從監獄救出後,轉頭回到基地就以 " 執行任務時不聽領導命令 " 的理由,把替自己管理部隊四年同時還主導了營救行動的二把手給崩了。之後雖然遊戲也用一個類似 " 不說俄語 " 那樣的體育場屠殺平民關卡,試圖展現這位反派的心狠手辣,但馬卡洛夫在這關中的形象,撐死就是個愛放狠話的中二病青年,絲毫沒有那種最終反派該有的壓迫感。
至于老朋友謝菲爾德将軍,他原本在前作《使命召喚 ®:現代戰争 ® II 2022》中就已經活得夠窩囊了,與當初《使命召喚:現代戰争 2》裏那個爲了撫恤已故将士的亡魂而自願堕入黑暗的四星上将形象,更是相去甚遠。而到了本作中,他則繼續變本加厲地成了被所有玩家嘲笑的樂子——你看,前兩關裏他還躲在暗影公司的背後密謀攪動時局,結果下一關就莫名其妙被馬卡洛夫綁架,還差點淹死在了冰水裏。之後作爲某個行動的指揮官,在還沒有确定馬卡洛夫是否死亡的前提下,他甚至直接下令部隊不要搜索現場原路返回。類似這樣極度降智的角色設計,讓人不得不懷疑編劇是不是和之前老 " 現代戰争 " 三部曲的主創有什麽個人恩怨,以至于他要如此糟蹋這些經典角色。
反派塑造不好也就算了,關鍵在僅有單線叙事的前提下,《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》甚至對于主角團 141 特遣隊的塑造,也是極爲扁平且毫無看點的。
其中的主要原因,在于遊戲除了以上提到的兩個還算偏傳統的 " 使命召喚 " 線性關卡外,其餘大部分關卡都是以類似《使命召喚 ®:戰争地帶™》中 " 突襲 " 模式的形式來呈現的。而這個 " 突襲 " 模式,說白了就是把玩家開局扔到一張大地圖裏,邊搜資源邊進行一些諸如 " 炸毀三架直升機 "" 拆掉四個炸彈 " 這樣重複乏味的任務,一旦中途失敗還得從頭再來,可謂是預防玩家前期退款的新式手段。
你也不知道爲什麽明明跳下來的時候是兩個人,落地時卻隻剩一個
官方的高情商說法是:半開放式的關卡可以豐富玩家的過關方式,你有很高的自由度去決定自己先去哪裏和以怎樣的方式完成目标。
玩家實際體驗後的低情商說法:分明就是懶得做劇情演出和關卡腳本,所有敵人和武器都一股腦分散在地圖裏毫無關卡設計可言。所謂的自由度,就是把本該攜帶的道具放置在地圖犄角旮旯的箱子裏,并且就算你找到了也無法顯著改善關卡體驗。想要一路潛行更是完全不可能的,因爲不光玩家無法随時更換武器配件,就連敵人也有不少是穿戴厚甲的重裝兵,打起來那叫一個痛苦。
關卡無聊也就算了,我個人最無法忍受的是,在這類大地圖關卡中玩家從頭到尾隻能一個人深入敵後,連向來充當氣氛組的 AI 隊友也被 Infinity Ward 砍了,導緻你在整個主線通關的過程中,壓根無法見證 141 特遣隊的隊員們是如何培養起堅實的戰友情誼的,到最後你也很難真正意義上喜歡這些角色。
你無法理解爲什麽老 " 現代戰争 " 三部曲裏人氣最高的肥皂,在本作結尾會死得如此突然和毫無意義。
你也無法理解,爲什麽普萊斯在目睹了肥皂的死亡後,依舊能像沒事發生一樣,甚至連表情都毫無變化,畢竟他和玩家一樣是看着肥皂從新兵逐漸成長爲 141 特遣隊的核心成員的,就算戰争再怎麽磨平了他的情感,面對昔日忠實部下的死,他也不該隻是這樣的反應。
你更無法理解,爲什麽所有人裏最爲肥皂的離去感到難過的是向來不怎麽說話的幽靈,隻能解釋爲前作中二人高頻率的 " 基情互動 ",讓幽靈的同人作品在海外 TikTok 爆火的同時,也讓 Infinity Ward 意識到了磕 CP 的甜頭。
總之,《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》的戰役模式就在這種完全無法被玩家理解的荒誕劇情和毫無設計的關卡内容裹挾下,迎來了比《使命召喚 ®:現代戰争 ® II 2022》更爲倉促且詭異的結尾。然後,制作組又用馬卡洛夫的在逃和 141 特遣隊的複仇,試圖吊起玩家對于續作的興趣。但說實話,如果之後 " 使命召喚 " 系列的戰役劇情和關卡還像本作中這樣充滿趕工與敷衍的痕迹,那玩家顯然是不會再願意買賬了。
簡化戰役模式的内容,将開發重心集中在《使命召喚 ®:戰争地帶™》和多人模式上,這個問題已經是近幾年 " 使命召喚 " 系列新作的通病。動視在靠多人模式賺得盆滿缽滿的同時,幾乎徹底忽視了戰役模式玩家的遊玩需求,随着新作的戰役劇情越做越短,關卡越做越無聊,玩家積攢的怒火必然會在某個瞬間被徹底點燃,而《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》的戰役模式,恰好就成了這關鍵的一根導火索。
那麽,接下來還會發生什麽呢?要知道,在經過了之前幾輪多人模式的測試後,玩家對《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》多人模式的評價,普遍也是不看好的,如果在正式上線前官方還無法拿出一個令玩家滿意的版本,那麽《使命召喚 ®:現代戰争 ® III 2023》距離成爲系列曆史上差評率最高的作品,終究隻是時間的問題。
3DM評分:5.0
優點
紮實的槍械射擊手感
少數幾個關卡的體驗還算不錯
不足
肆意消費玩家對老角色的情懷
多數戰役關卡的設計都極爲敷衍
毫無亮點的角色塑造