《間諜過家家:日記大作戰》中文版将于今年 6 月 27 日正式發售
去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編遊戲《間諜過家家:日記大作戰》在日本地區發售。靠着高度還原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得遊戲在原作和動畫粉絲中都赢得了不錯的口碑。可對更多的粉絲而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙——
在剛剛結束的 "2024 台北電玩展 " 上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶着本作的最新信息來到了現場,就遊戲本身與即将發售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當中或許也會有一些你所感興趣的内容。
岸百合制作人
Q:在最初決定制作一款 " 間諜過家家 " 的遊戲時,你們是如何決定它的玩法的呢?
岸:說到 " 間諜過家家 " 的魅力,不得不提的自然是其中充滿個性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動作場面。但想要把所有這些要素以遊戲的形式全部表現出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個過程中,我們考慮到 " 間諜過家家 " 是一部老少皆宜,在全世界都有着極高人氣的作品,于是才決定将它打造成一部可以讓全家人共同遊玩的作品,這便有了現在 " 小遊戲合集 " 的形式。
Q:本作中出場的角色們不論是在性格還是造型上都非常還原,請問其中是否有原作者的參與呢?
岸:關于遠藤老師的話題我們不太方便透露,但可以說明的是,我們在開發中的确參考了集英社等多方的意見。而在角色的服裝與造型上,我們也優先參考了他們在動畫中的設計。當然,爲了更好地展現這些角色的更多面貌,我們也準備一些僅僅屬于遊戲的原創服裝,希望大家能夠喜歡。
Q:請問,本作的故事是以哪些内容爲基礎創作的,你們又是否有計劃與 TV 動畫或劇場版進行聯動呢?
岸:《間諜過家家:日記大作戰》的故事基本以原創劇情爲主,因此并不會和 TV 動畫或劇場版的内容産生交集,我們目前也沒有追加後續内容或進行聯動的計劃。
Q:在此前試玩中,我們注意到阿妮亞的換裝能夠帶來一些特殊的效果,請問制作人能夠爲我們簡單介紹一下這部分的内容嗎?
岸:在遊戲中,玩家可以對阿妮亞、約爾、羅伊德,以及彭德的服飾進行自定義更換,這些服裝上大都帶有某些的特殊效果,比如有的可以增加玩家在小遊戲中獲得貨币數量,有的則提升角色在遊戲中的 " 運氣 ",基本隻要穿上這些衣服,玩家就能獲得各種各樣的 BUFF。這些服飾本身隻要通過進行遊戲就會逐漸解鎖,相信它們所帶有的效果一定會讓玩家的遊戲變得更加輕松。
Q:那麽,玩家在遊戲中又能以怎樣的渠道獲得這些服裝呢?
岸:獲得服裝的手段基本分爲兩種:一種是剛剛提到的根據遊戲進度而獲得——在遊戲中,玩家的出行目的地會随遊戲進度逐一被解鎖,而服裝的類型也會在這時一并增加,這時玩家便可以在服裝店中購買到新的衣服和飾品;另一種則是 " 抽獎 " ——在遊戲裏,阿妮亞可以通過小遊戲中獲得的 " 抽獎券 " 進行抽獎,在這個過程中就有機會獲得新的服裝。
Q:阿妮亞的 " 讀心 " 是否會在遊戲中出現呢?你們又會以怎樣的形式将這一設定融入遊戲中呢?
岸:和原作中一樣,阿妮亞的讀心也會作爲故事中的關鍵要素出現,玩家可以通過阿妮亞得知其他角色的心理活動。而我們同樣将這一設定放進了小遊戲中,比如 TV 動畫中出現過的,通過讀心能力預知投球方向進行回避,或是在撲克牌遊戲中讀取對方的想法展開心理戰等等,類似這樣的小遊戲不在少數。
Q:本作的流程大概有多長,玩家是否需要通過 " 二周目 " 或 " 多周目 " 的遊玩才能體驗全部的内容呢?
岸:先從遊戲時長來回答這個問題。如果隻是普通遊玩的話,通關本作大概需要十個小時的時間,但如果玩家想要将遊戲中的任務全部完成,同時達成全收集成就的話,可能就需要花上二三十個小時了。
再來回答關于 " 二周目 " 的疑問。本作的主線目标是 " 完成繪圖日記 ",繪圖日記完成也就意味着玩家達成了 " 通關 " 所需的基礎條件。爲了達成這個條件,玩家需要在城市的各個地點進行探索,完成相應的目标。但在本作中,完成目标并不意味着故事便會立即結束,即使在完成目标之後,玩家依然可以選擇繼續留下達成剩餘的任務,這可能也就相當于你所說的 " 二周目 " 内容了。
Q:請問你們最初爲什麽會選擇以 " 完成繪圖日記 ",作爲本作的通關條件呢?
岸:作爲《間諜過家家》故事中最具魅力的部分,我們一直在考慮怎樣将原作中對 " 家族愛 " 的描寫表現出來,而 " 繪圖日記 " 正好滿足了這個要求。作爲本作的核心機制,它既可以滿足粉絲們對角色形象刻畫的硬性需求,也充滿了遊戲機制上所需的 " 樂趣 "。而對《間諜過家家》的粉絲們來說," 達成特定的任務目标 " 這樣的設定顯然也更加容易被理解和接受,這才有了本作中,以阿妮亞視角接受與達成任務目标的遊戲劇情。
Q:請問本作的開發計劃是從什麽時候确立的,其中是否又和 TV 動畫的播出有某些聯系呢?
岸:我們的遊戲企劃實際上是開始于 TV 動畫播出之前的。但在那時,《間諜過家家》的漫畫便已經積累了相當可觀的人氣,而萬代南夢宮也是從那個時候開始注意到了這部作品的潛力。再者,其實公司中本就有不少人是《間諜過家家》漫畫的粉絲,這也對我們的開發工作産生了很多積極影響。
Q:在已經放出的預告片中,我們看到本作會對玩家拍攝的照片進行評分,可以簡單向我們介紹一下它的評分标準會産生哪些影響嗎?
岸:在拍照環節中,玩家需要在限定時間内拍出理想的照片。而在這個過程中,會有三個要素對最後的評價産生影響,玩家需要通過挑戰焦距等操作,在合适的時機按下快門,這樣才能達成最高的照片評價。
不過大家也可以放心,即使沒能在這個環節中獲得最高評價,也可以進行反複挑戰,更不會對後續故事的進行産生任何影響。
Q:最後,您是否還有什麽想對期待本作的玩家們說呢?
岸:就像今天我們在現場發布的那樣,《間諜過家家:日記大作戰》的中文版本會在 2024 年的 6 月 27 日正式發售。關于 Steam 版發售日期的問題,則請繼續關注我們之後的消息。另外,我們也希望全世界的《間諜過家家》粉絲都能通過本作,進一步感受這部漫畫的魅力,感謝大家的支持與期待。