夜間濑玻璃丨文
誰也沒辦法逃出 Roguelike 的 " 魔爪 "。
說真的,我也不知道爲什麽這些肉鴿遊戲這麽上頭,就說這個我上周末才下的《Patch Quest》(中文譯名:《拼貼冒險傳》),一周不到就讓我摸了幾十個小時的魚。
《Patch Quest》是 3 月 3 日登錄 Steam 的一款肉鴿遊戲,發售至今它在國内的人氣一直有點不愠不火。
不過這款遊戲的口碑很好,半月過去在 Steam 上依然保有着 95% 的好評率。
《Patch Quest》并不是那類經典的 " 幸存者遊戲 ",而是一款帶有肉鴿元素,主打 " 捉寵 " 的射擊遊戲。
聽起來可能有點複雜,但實際上手之後真的非常好玩。
在這個遊戲裏,玩家的目标除了擊敗眼前的敵人,還要想發設發地 " 捕捉 " 地圖上怪物,讓它們成爲自己的坐騎,爲己所用。
「捕捉」是《Patch Quest》的核心機制。
在遊玩圖中中玩家需要使用繩索套牢準備作爲 " 坐騎 " 的怪獸,用移動的方式在坐騎周圍嘗試轉圈。轉滿 360 ° 就可以成功抓捕坐騎。
在對局中,成功抓捕坐騎,不僅能夠直接 " 上馬(不一定是馬)" 讓戰力大幅提升,還能将坐騎送回老家,以便日後冒險可以随時召喚。
都非常可愛!
根據圖鑒,《Patch Quest》現有的坐騎有超過 50 種,每個坐騎都會有完全不同的技能配招。
不過有所限制的是,同一場冒險,每隻坐騎都隻能使用一次,所以如何進行技能搭配,技能如何使用都需要大家在遊玩的時候根據對局情況考慮。
除了可愛的怪物,《Patch Quest》還有一個非常耐玩的地方,就是它的地圖超級大。
如果想要地圖全開,那可能需要差不多 20 小時以上的時間。
地圖設定并不會随着遊戲内增添的肉鴿元素而變動,隻是不同對局,玩家會在地圖中收集到完全不同的各類道具,遇到的敵人也不盡相同。
而且它的生态不是不是那種完全架空,想起一出是一出的地圖,它有着非常複雜的生态樣貌。
從最初的叢林、山丘、沙漠與海岸,到中後期的火山、化石、沼澤、禅院等,遊戲中一共包含了不同的 13 種生态。
在不同生态中出現的坐騎與物件都大不相同,而每個區域都有非常多的未知事件可以去探索,這些生态補全了《Patch Quest》這款遊戲。
而且根據發行商所說,《Patch Quest》是一款完完全全的個人獨立遊戲。
英國的獨立遊戲人研發了 7 年。一邊操作引擎書寫代碼,一邊用畫圖軟件一筆一筆勾勒遊戲中的各種怪物,自己做音樂,創作故事背景,錄制 PV,最後才将《Patch Quest》以最完整的形态呈現了出來。
不同元素的搭配讓遊玩遊戲的體驗與傳統彈幕類型遊戲有很大的區别
有趣的抓捕系統,每一把都稍有不同的肉鴿體驗,最後再加上一點點家園布置、不同的玩法結合《Patch Quest》成了這個月最耐玩的肉鴿遊戲。
想想之後《Patch Quest》還有可能加入的聯機系統,我都有點迫不及待了。