中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員 張毅君
12 月 15 日,由國家新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州開發區管委會、廣州市黃埔區人民政府主辦,中國音數協遊戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化 ( 廣州 ) 發展集團有限公司、黃埔文商旅 ( 廣州 ) 集團有限公司承辦的 2023 年度中國遊戲産業年會大會在廣州黃埔區舉辦。中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在活動上正式對外發布《2023 年中國遊戲産業報告》,并對報告進行詳細解讀:
以下是全文内容:
女士們、先生們:
根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會,對 2023 年我國遊戲産業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發布。
2023 年我國遊戲行業總體運行情況可作如下概括:一是從業者遵規自律及未成年人保護工作步入常态化;二是國内遊戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振;三是商業模式又有新拓展,通過技術發展與應用探索,經營效益有所提升;四是持續布局海外市場,在劇烈競争環境下,海外收入略有下滑;五是自研産品挖掘并傳播中華優秀傳統文化漸成主流;六是電競入亞影響深遠,行業發展迎來新機遇;七是 " 遊戲 +" 跨界賦能,社會效益與企業責任得到新體現。
2023 年中國遊戲産業發展主要數據和專業信息如下:
2023 年,國内遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億關口。
用戶規模 6.68 億人,同比增長 0.61%,爲曆史新高點。
收入同比增長并創新高的主因包括:疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意願和能力有所回升;遊戲新品集中面市并有爆款出現,與長線運營産品共同撐起收入增長;普遍采用多端并發方式,對收入增長産生明顯助益。
2023 年,我國自主研發遊戲國内市場實銷收入 2563.75 億元,同比增長 15.29%。
此外,自研産品海外實銷收入 163.66 億美元,規模連續四年超千億人民币。但從數據看同比下降 5.65%,表明國際局勢動蕩、市場競争劇烈以及隐私政策變動等因素,增加了出海難度和經營成本。
2023 年,美日仍是我國移動遊戲主要海外市場,占比分别爲 32.51% 和 18.87%;韓國位于第三,爲 8.18%。此外,德國、英國、加拿大合計占比 9.45%。中東、拉美等海外新興市場則未見顯著提升。
出海收入前 100 位自研移動遊戲中,策略類占比 40.31%,角色扮演類占比 15.97%;射擊和休閑類占比分别爲 10.03% 和 5.11%。策略類近三年一直是海外營收主力,前三位合計營收占比從去年 63.87%,增至今年 66.31%;射擊類占比有所下降;休閑類占比增長明顯。
在細分市場中,移動遊戲實銷收入增幅明顯,收入占比高達 74.88%,繼續占據主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,占比 21.88%;網頁遊戲繼續萎縮,占比僅爲 1.57%。
2023 年我國移動遊戲市場實際銷售收入 2268.6 億元,同比增長 17.51%,創下新的記錄。
2023 年,收入排名前 100 位移動遊戲産品中,角色扮演類明顯高于其他類型,占比 31%;策略、卡牌占比分别爲 9%;射擊和棋牌類占比,分别爲 7%。
從收入看,角色扮演類以在總收入中占比 29.55%,位列第一;多人在線戰術競技類次之,占比 17.01%;射擊類位居第三,占比 14.7%,三者合計占比總收入 61.26%。此外,射擊、策略和卡牌類收入相較去年均有所下滑。
2023 年,國内客戶端遊戲市場實際銷售收入 662.83 億元,同比增長 8%,主要得益于大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)收入穩定、頭部電競和二次元遊戲收入持續增長以及更多新品在 PC 端同步發行等。
網頁遊戲市場實際銷售收入同比下降 10.04%,整體規模 47.5 億元,已是連續第 8 年下滑。
2023 年,中國主機遊戲市場實際銷售收入 28.93 億元,同比增長 22.93%。
2023 年,中國電子競技遊戲市場實際銷售收入 1329.45 億元,同比增長 12.85%。在此需要作出特别說明,該數據爲電競遊戲産品的銷售數據,并未包括按國際慣例統計的電競直播、俱樂部運營和賽事收入等。調整統計口徑後的實際電子競技産業收入數據,将在下周舉辦的電競産業年會上正式發布。
電競遊戲産品收入增長,主要在于頭部電競遊戲基本盤的穩定;新興電競遊戲品類和自研新品推出,赢得玩家青睐,爲市場帶來顯著增量;再有就是杭州亞運會電競賽事成功舉辦以及中國隊的出色戰績,或産生了一定加持作用。
2023 年,二次元移動遊戲市場實際銷售收入 317.07 億元,同比增長 31.01%,增幅明顯。這主要得益于用戶群體付費意願較高且能力較強;頭部産品盈利能力尤其令人矚目,少數新品的表現也異常強勁。需要指出的是,二次元市場集中度較高,而收入主要集中于頭部産品,那些非頭部産品的營收水平并不理想。
2023 年,國内休閑移動遊戲市場收入 318.41 億元,同比下降 7.54%。其中内購産生的收入 200.87 億元,同比增長 109.7%;廣告變現收入 117.54 億元,同比下降 52.7%。數據表明,其收入結構和商業模式出現較大變化,IAA 模式已明顯走弱。
2023 年,國内小程序遊戲市場收入 200 億元,同比增長 300%。現階段小程序遊戲的變現模式主要包括内購付費、廣告變現、混合變現三類。目前由于内購付費的占比快速提升,帶動了小遊戲市場規模的較快增長。
面向新的年度,所有從業者需要特别關注以下新情況和新趨勢:
一是《未成年人網絡保護條例》頒布爲遊戲行業完善和落實未成年人保護工作提供了更爲具體的指引;二是《網絡遊戲精品出版工程》實施,爲我國遊戲産業規範化和可持續發展設定了新标準、提出了新要求;三是對中華優秀傳統文化的傳承與弘揚業已成爲行業共識,并将通過打造精品力作加以體現;四是遊戲産業的科技創新能力和跨界賦能效應将進一步提升和強化;五是伴随我國遊戲産業全球化進程,國際間的交流與合作将更爲頻繁和深入。
以上爲《2023 年中國遊戲産業報告》摘要部分的全部内容。謝謝大家!