2022 年夏日遊戲節上,一家名為冰霜巨人 ( Frost Giant Studios ) 的初創獨立工作室對外公布了處子作《風暴之門》 ( Stormgate ) 。如果觀看《風暴之門》的宣傳片,你會發現它跟《星際争霸》有些相像。這并不奇怪,因為冰霜巨人的大部分成員都是前暴雪開發者。
過去幾年間,許多前暴雪資深開發者紛紛離職創業,追尋自己的新夢想。前《爐石傳說》總監本 · 布羅德 ( Ben Brode ) 創辦 Second Dinner 工作室,并于前不久推出了漫威英雄題材的卡牌遊戲《Marvel Snap》。前《魔獸世界》《爐石傳說》和《暗黑破壞神》美術格倫 · 雷恩 ( Glenn Rane ) 與人合夥創辦了 Lightforge Games,就連前暴雪總裁、公司聯合創始人邁克 · 莫漢也創辦了由兩家工作室組成的開發商 Dreamhaven,還招攬了一大批前暴雪老兵。
近日,外媒 IGN 采訪了冰霜巨人、Uncapped Games 和 Notorious Studios 的創始團隊成員,請他們聊了聊為何決定離開暴雪,以及工作室的未來計劃。
" 我們相信從根本上講,即時戰略遊戲最美好的日子還在前頭。" 冰霜巨人總裁、《風暴之門》遊戲總監蒂姆 · 坎貝爾 ( Tim Campbell ) 表示。作為一名前《魔獸争霸 3》開發者,坎貝爾與前《星際争霸 2》制作總監蒂姆 · 莫滕 ( Tim Morten ) 共同創辦了冰霜巨人,并希望打造一款不必與暴雪旗下産品沒有任何關聯的全新 IP 遊戲。
" 在暴雪,我們能猜到接下來會發生什麼。" 冰霜巨人首席執行官莫滕說," 我想,如果我還在暴雪,那麼我們肯定很難從頭開始制作一款新遊戲。"
從表面上看,《風暴之門》與《星際争霸》有很多相似之處。這款 RTS 新作将會提供戰役和 PvP 模式,并全面支持玩家合作。不過坎貝爾表示,除了嘗試新的設計理念之外,《風暴之門》還讓他有機會創造一個全新的宇宙。這是暴雪一直不願意做的事情。
" 如果留心觀察市場上的 RTS 大作,你會發現其中一大部分都是衍生遊戲、續作,或者基于 IP 授權的作品。對我們來說,打造一款全新 RTS 遊戲的機會非常特别。"
克裡斯 · 卡雷基 ( Chris Kaleiki ) 曾經在暴雪參與開發《魔獸世界》,如今是 Notorious Studios 的一位聯合創始人。卡雷基也認為,開發一款獨立于暴雪現有 IP 之外的遊戲極具吸引力。" 我們的團隊成員熱愛構建世界。" 他說," 在 Notorious,我們有機會創作自己的遊戲、自己的 IP,這是很多人一生中都無法獲得的體驗。"
按照卡雷基的說法,Notorious 的現有項目代号為 "Project Honor",是一款基于職業,融合了 PvP 和 PvE 玩法的角色扮演遊戲。從視覺上看,Project Honor 采用了經典的奇幻畫風,玩家将會看到《龍與地下城》風格的武士和巫師,不過,卡雷基希望讓這些角色的内涵變得更豐富。" 我們甚至渴望創造一種全新品類。"
Uncapped Games 首席設計師大衛 · 金 ( David Kim ) 也表達了類似的想法。目前,大衛 · 金正在帶領團隊開發一款 " 玩法優先 " 的 PvP 即時戰略遊戲—— " 我想嘗試設計下一代 RTS"。但大衛 · 金承認,如果自己仍然留在暴雪工作,恐怕很難得到這種機會。
" 暴雪會對我委以重任嗎?" 大衛 · 金說," 暴雪是否願意滿足我在遊戲設計方面的雄心,允許我制作這樣一款遊戲?"
由于無法确信自己能否得到機會,大衛 · 金從暴雪離職,與幾名前同事一起創辦了 Uncapped Games。據他透露,Uncapped 正在開發的遊戲與《星際争霸 2》不太一樣。" 我認為《星際争霸 2》更适合觀看而非遊玩。" 大衛 · 金解釋說," 我們希望反其道而行之,讓任何人都能上手遊玩。玩遊戲最有趣,觀看 ( 比賽 ) 是次要的。"
我們需要更多燃料
憑借曾經供職于暴雪的履曆,這些開發者獲得了來自不同投資方的資金支持。
" 我發現在我為暴雪工作的十幾年裡,遊戲行業發生了巨大變化。" 莫滕說," 在過去,新工作室往往很難籌集資金,但對如今的遊戲創業者來說,融資環境變得友好多了。"
前微軟 Xbox 部門高管、遊戲投資公司 1up Ventures 合夥人艾德 · 弗萊斯 ( Ed Fries ) 表示,截至去年,全球約有 80 家遊戲風險投資基金,遠遠高于幾年前的數字 ( 10~20 家 ) 。1up Ventures 非常認可暴雪老兵的能力,對冰霜巨人和 Lightforge 都進行了投資。
2022 年初,冰霜巨人完成了 2500 萬美元的 A 輪融資,Notorious 的初始融資規模相對較小 ( 500 萬美元 ) ,但也獲得了拳頭遊戲、1up Ventures 和在線内容創作公司 OTK 的支持。Uncapped 的情況完全不同:這家工作室不再獨立運作,而是成為了騰訊光子工作室群的一部分。
" 讓我們感到高興的是,我們可以與光子旗下的其他工作室或團隊合作。" 大衛 · 金解釋說," 這使我們可以保持相對精簡的團隊規模,而不必從頭開始創辦一家公司。" 他還透露,光子工作室群總裁陳宇曾經告訴他,Uncapped 不用擔心資金或資源問題,可以把所有精力都放在遊戲研發上。
從某種程度上講,騰訊為 Uncapped 等團隊提供了一種烏托邦式的環境:即便騰訊旗下的某家工作室陷入困境,其巨大利潤率也幾乎不會受任何影響。" 就算遊戲不能賺很多錢,那也是次要的。" 大衛 · 金說。
卡雷基則表示,遠離 3A 大廠的組織結構,是他創辦 Notorious 的關鍵原因之一。" 我一直認為,暴雪有很多了不起的創作者,但他們卻無法盡情施展才華。" 按照卡雷基的說法,在《魔獸世界》開發團隊,不同崗位的分工變得越來越精細,以至于某些設計師最終隻能專注于設計特定職業的技能。
" 我們不想引入這些條條框框。" 卡雷基說," 我們試圖采用更扁平的架構,就像 Valve 那樣。因此,我們正在尋找能夠自主管理時間的員工。這些員工可以決定自己做什麼、不做什麼,不需要有人坐在旁邊,為他們每天的工作制定計劃。"
除了為員工提供創作自由之外,卡雷基還希望颠覆遊戲公司的傳統模式,包括層級制度和彙報流程等,從而減少職場騷擾、權力濫用,以及員工之間因為利益而發生的沖突。
大衛 · 金也希望營造遠離辦公室政治的職場環境。" 我希望在 Uncapped,任何員工都不用為了追逐夢想而做出個人犧牲。" 他說," 團隊裡的所有成員都可以充分發揮自身特長,用心制作遊戲,而不必擔心内部政治等其他因素。"
冰霜巨人正在以一種不同的方式,來适應現代工作場所的要求。冰霜巨人在南加州有辦公室,核心領導層的 10 名成員都是前暴雪元老,不過與此同時,這家工作室也接受員工遠程辦公。通過招募新員工,冰霜巨人希望推動工作室内部思想和文化的多樣化。
同樣,Notorious 也對招募非暴雪員工充滿了熱情。" 我們真的很高興能招募并非來自暴雪,或者從未與我們合作過的開發者,因為我們想要從新人身上學會各種技能,并讓我們的思維方式變得更豐富。" 卡雷基說," 有很多東西值得我學習,比如暴雪需要花 10 年時間才能完成一款新遊戲,但獨立開發者、創業團隊的速度可比這快多了。"
坎貝爾承認,為了從頭開始制作一款遊戲,冰霜巨人不得不克服許多挑戰。" 我們确實獲得了更多創作自由,可以按照自己的想法,開發最有趣的内容……但與此同時,我們還得考慮不少其他問題,比如是否擁有一款可靠的引擎。因此,我們必須先在各個方面打好基礎。"
冰封王座的經驗
不過,這些經驗豐富的前暴雪開發者相信,他們有能力克服新工作室所面臨的各種挑戰。
" 我很欣賞暴雪對強大開發工具的重視,所以我們會遵循類似原則,在遊戲研發早期就對工具進行投資。" 坎貝爾說。當然,與暴雪一樣,冰霜巨人還非常重視遊戲的品質。" 暴雪内部有一種文化,那就是讓開發人員盡快,并且盡可能頻繁地玩他們制作的遊戲。" 莫滕表示," 這有助于優化遊戲内容,提升産品品質,幫助我們從玩家的角度看待問題。我們正在嘗試采用類似的做法。"
Uncapped 也希望制作精品遊戲。" 在我看來,《星際争霸 2》是制作最精良的傳統 RTS 遊戲。" 大衛 · 金說," 獨特的戰鬥感,以及當你控制數百個單位時的單位響應速度,都使得它能夠在衆多同類遊戲中脫穎而出。因此,我們希望為玩家提供類似的體驗和感覺。"
卡雷基則強調了重視玩家反饋的重要性。"《魔獸世界》團隊非常關注玩家的需求。暴雪擅長了解市場需求,我認為這是他們的最大長項之一。當然在這方面,我和幾名同事也積累了一些經驗。"
事實上,這三家工作室或多或少都受到了暴雪的影響。冰霜巨人和 Uncapped 正在制作與《星際争霸 2》相似的 RTS 遊戲,而在 Notorious,項目代号為 "Project Honor" 的遊戲也将采用《魔獸世界》具有标志性的職業系統。
但換個角度來看,如果這些工作室的創始成員仍然在為暴雪工作,他們恐怕很難獲得足夠自由的創作空間,也沒有機會開發全新 IP 遊戲,或是推翻大公司的傳統層級制度,采用相對扁平的組織架構……某種程度而言,這是因為暴雪就像一台龐大的、對股東負有責任的機器,改變它太難了。不過假以時日,前暴雪開發者們創辦的新工作室,或許會在動視暴雪的高牆外,開創一個暴雪老玩家熟悉的、創意迸發的新時代。
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