怪物馬戲團 | 文
兄弟姐妹們,歡迎回到夜之城。
《賽博朋克2077》的DLC"往日之影"終于發售了,千呼萬喚始出來,等待三年的擴展包沒讓人失望。Steam好評率88%,雖然依舊有缺點,BUG也不少,但已俨然有了要爲遊戲本體贖罪的味道。
往日之影最受人贊揚的部分,就有其劇情。一些玩家認爲DLC的劇情不論從編排,還是表現上都極出色,已經超越了本體。
三年前,我寫過一篇文章損過《賽博朋克2077》的城市設計和劇情,說它的故事内核與城市美學很不賽博朋克。結果事實證明,它的城市美術水準就是遊戲界獨一檔的,非常震撼,且非常賽博朋克。玩得越仔細,我就越覺得那文章在打我臉,以及教導讀者要培養自我思考能力。
然而劇情卻相反。這三年裏,我的遊戲時間超過150小時,且花了很多精力研究賽博朋克原作桌遊的世界觀。結果,這讓我愈發确信遊戲本體的劇情确實有問題,而且比我當時想得還嚴重。
爲什麽今天突然提起這事?就是因爲我發現在往日之影中,這個問題開始被修複了。這種修複,讓DLC的劇情體驗大幅上升,而且它給了粉絲們一個光明的前途:2077的續作《賽博朋克:orion》,精彩程度大概率會指數級上升,因爲它已經走上了正确的路。
現在,我們就來大緻聊聊《賽博朋克2077》的世界觀設定,到底讓遊戲本體顯出了什麽問題,而往日之影又是如何彌補這問題的。
這個話題,會給你獻上一個精彩得多的賽博朋克世界,不論你有沒有通關DLC,都可以增強你對遊戲的理解。不過當然,劇情好壞是主觀判斷,到底哪種處理更好,你得自己決定。
疊甲:我不是說本體劇情到了"糟糕"的程度
在海内外,有很多專業解析賽博朋克世界觀的博主,做了數小時視頻,内容比這篇文章詳細太多。所以假如你對我說的東西感興趣,可以去了解下他們的作品。
推薦兩位
注:涉及《賽博朋克2077》主線劇透,但很少涉及往日之影劇透。
首先,《賽博朋克2077》的故事是什麽?
一般來說,完整通關的玩家,看到的故事應該大概是這樣:
被公司勢力統治的夜之城裏,一個賊"V"和好友去偷荒坂公司的神秘芯片,見證了荒坂繼承人弑父的現場。結果V的好友死了,自己也依靠芯片才苟延殘喘,腦袋裏還多了個本該死掉的強尼銀手。
V想續命,便去尋找芯片的秘密,被卷入各種夜之城地頭蛇的打雜任務,還發現這是一種能把人格上傳至雲端的工具"靈魂殺手"。而荒坂總裁則想用靈魂殺手奪舍兒子,進而奴役人類的靈魂。V的選擇,會決定自己和荒坂高層的命運何去何從。
但賽博朋克的原作裏,故事是什麽樣的?
這裏的原作,指遊戲改編的桌遊《賽博朋克2013》與《賽博朋克2020》。它們發生在夜之城,但講的不是荒坂的故事,而是全世界與四次公司戰争。
原版世界觀大緻如此:世界線在上世紀80年代發生變動,蘇聯沒有解體,而是演化成聯邦國。美國則在侵略中美洲的戰争中陷入泥潭,這場戰争,以及後續在美股上作假的糟糕補救措施,讓美國在内外力的作用下解體。
這個過程中,依靠販賣軍火、資源和雇傭兵,巨型公司開始崛起,成爲足以匹敵國家的勢力。聯邦化的蘇聯,以及解體的美國,都被公司控制。
荒坂
美國解體後,科羅拉多州,被一個叫奈特(Night,夜晚)的人變成夜之城。他的原意是建立一座烏托邦,于是設計了一個被各公司入駐,由"夜氏"公司管理的城市。不難預料,這烏托邦成了全美最糟的城市,各大公司在此競争。
實際上,國家沒有完全消失,而是變成對應的大公司。譬如第二次公司戰争中,蘇石化與佩卓石化的對抗,其實就是新美蘇勢力的角鬥;而荒坂,則是創始人試圖靠經濟,爲霓虹複國的工具。
佩卓石化
莫斯科,蘇石化總部
這些大公司爲了争搶地盤,展開過四次公司戰争,塑造了我們在2077中看到的世界格局。于是,我們來到了《賽博朋克2020》的故事線,你可以把它看成是《賽博朋克2077》的前傳。
你可以看看這個前傳說了什麽,然後把它和2077的故事對比一下,看看遊戲劇本是不是個夠格的後續。
第四次公司戰争,是發生在軍用科技和荒坂間的對抗,它們都是被雇傭方,也是實際交戰者,背後分别代表美國與日本。所以這可以看作是一場美日戰争,但玩家會在後期發現,其背後真正的煽動者是歐洲勢力:歐洲銀行。
第四次公司戰争的故事中,有五位重要角色,分别是:強尼銀手、摩根黑手、巴特莫斯、奧特和荒坂賴宣。
遊戲裏,摩根黑手不存在,巴特莫斯隻在一個超小任務裏以遺體形式露面。而強尼,是個很多玩家都不爽的憤青,暴脾氣又嘴臭,搞炸彈襲擊還失敗了,去營救女友奧特,也間接害她肉體死亡。
至于賴宣,那除非你走惡魔路線,會在最後10分鍾看到他的心聲。不然他給玩家的印象僅限于:一,是個邪惡公司的繼承人,在受威脅時殺了父親;二,找妹子做大保健,毫無魅力,這妹子還被追殺且慘死;三、保镖是亞當重錘,《邊緣行者》後,亞當是整個IP裏最受人恨的角色。
但他們實際上是什麽樣的?
摩根黑手,是最傳奇的雇傭兵,戰力天花闆。他中立偏善,言出必行,一身肉體,卻能硬鋼代表義體改造頂點的亞當重錘,潇灑至極。
巴特莫斯,是沒被寫崩的五條悟,人類智力的神,世上所有黑客加起來可能都無法與其抗衡,輕松秒殺荒坂的頂級黑客軍隊。他瞧不起一切強權的走狗,一些人認爲,他想解放全人類。
強尼銀手,正直的愛國青年,爲了國家和人民參軍,卻在第二次中美洲戰争裏,見證了戰争的殘酷、強權的心狠手辣。他失去所有戰友,信仰崩塌,成了逃兵。随後強尼變得憤怒叛逆,又極富魅力,身挂狗牌,決心反抗世界的醜陋,把戰争中斷掉的手臂換成彈吉他的銀手,代表涅槃重生,決定用搖滾樂喚醒世界——原型大衛·鮑伊。
而荒坂賴宣,則是夜之城的蝙蝠俠,荒坂三郎的次子。他高冷,外貌極爲俊美,出身腐敗豪門,卻心懷正義,不願與哥哥和父親同流合污。于是他在青年期叛逆離家,成立幫派劫富濟貧,日常痛毆荒坂公司狗,立誓推翻所有剝削底層人的大公司。
這四個人,是真正的夜之城傳奇,看了他們的故事,你才會知道爲何強尼在來生有杯最知名的酒。
爲什麽不提奧特?因爲奧特是故事的核心,把所有人和勢力綁在一起。
天才黑客奧特被荒坂綁架,開發一種叫靈魂殺手的軟件。她在成功時發現,這個軟件是人類實現賽博飛升的轉折點,但它會被大公司利用,變成超級武器。
強尼銀手爲了救下奧特,在一名記者的幫助下,選擇強攻荒坂大廈。他用演唱會吸引六千粉絲,轉移了安保的注意力,然後殺上關押奧特的樓層。然而,就在強尼即将救下奧特時,荒坂的守衛将奧特的插管拔掉了,讓她的精神再也無法回到身體中,遊蕩在網絡世界。
咳咳
沒錯,原作裏,害奧特失去肉體的人,不是強尼,他也沒像遊戲裏那樣痛打幫助他的記者。相反,他差一點就救下女友。在《賽博朋克2013》桌遊的"Never Fade Away "冒險中,你可以在"Angel Heaven"一節裏看到上述内容,但CDPR把其魔改成了強尼害死女友的肉身,甚至很多遊戲維基都是這麽記載的。
随後,第四次公司戰争爆發,靈魂殺手能像踩螞蟻一樣幹掉幾乎任何黑客,成了兩大公司暗中争搶的武器,這導緻兩件事:
第一件事,巴特莫斯被軍用科技雇傭來對抗失控的靈魂殺手,他單挑打敗了升級版的靈魂殺手,卻被出賣,導緻其藏身之處遭突襲。在肉身死亡前,巴特莫斯把狂犬病毒上傳至互聯網,炸毀了78%的網絡,無數軍用AI被釋放,獲得自由,開始瘋狂進化,變成遠超人類的流竄AI,足以輕松毀滅人類科技。
人類爲了抵抗這些流竄AI,建起了黑牆,在剩下的22%網絡中生存。可這個黑牆本身,也是個超級AI。換句話說,《進擊的巨人》就像是奇幻版的這故事。
巴特莫斯爲了剝奪公司壓迫人民的工具,才炸毀互聯網,誰知公司的壓迫反而變本加厲了——不過,這隻是表象,巴特莫斯很可能沒死,這隻是其計劃的第一步。
第二件事,就是強尼的複仇。他爲了營救奧特的靈魂,摧毀威脅衆生的靈魂殺手3.0,參加了由軍用科技組織的突擊行動。這次行動分爲三支隊伍,第一支由強尼帶路,第二支由摩根黑手領頭,第三支則是秘密部隊。
強尼和摩根黑手一面試圖營救奧特,一面試圖摧毀靈魂殺手。強尼成功複仇,殺死了荒坂三郎的長子,而當亞當重錘突然出現,要幹掉強尼的同伴(包括那個遊戲裏挨強尼打的記者)時,強尼挺身而出,獨自面對亞當重錘,雖然最終被撕成兩半,但爲同伴和奧特赢得了逃生時間。
大衛在《邊緣行者》裏的行爲,其實很像原版強尼,而原版強尼也被懷疑有賽博精神病。
"我離開過奧特一次,抛棄了她,再也不會了,永遠不會。"
"與其苟延殘,不如從容燃燒(涅槃樂隊科本的名言)。"
"來吧。"他對自己說……
……"來啊,鐵腦袋!跟我搖滾起來!"強尼挺身而出,一手軍工科技SMG,一手馬洛裏安,朝亞當傾瀉彈藥。
後來,亞當重錘追上了剩餘隊員,卻被勢均力敵的摩根黑手攔下,就在兩位開始決戰時,秘密部隊引爆了核彈,原來這才是軍用科技真正的目的。核彈炸毀了荒坂塔,毀掉一半夜之城,環境嚴重受損,所以夜之城有大片荒漠,市民爲了存活,有極高的義體改造率。
"看看是你那全身義體強,還是我的肌肉厲害!"
以上故事,出現在2020桌遊"End Game"中,強尼死亡的部分爲"The Tower",提一下以供查閱核對。
這顆核彈,終結了第四次公司戰争,卻沒有終結荒坂。然而它敲醒了一個人:荒坂賴宣,賴宣意識到就連核彈都無法毀滅荒坂,他的小打小鬧更無法對抗通天的公司。
東京的荒坂總部
于是,他誕生了那個想法:假如沒有炸彈,那他就自身化作炸彈,從内部瓦解荒坂。就這樣,他重回荒坂公司,披上無情的面具開始蟄伏,暗中卻起誓:他要引發第五次公司戰争,讓各公司互相殘殺,耗盡精力,以此順勢摧毀整個公司體系,解放所有被壓迫的底層人。
成長中的賴宣
有個笑話是:假如賴宣在遊戲裏知道V的号碼,那一切困境都将化解。這看似是笑話,卻确實提出了疑問:是啊,這麽重要的角色,爲啥在結局前被踢出劇本了?
完了嗎?還沒呢。接下來,還有三條暗線,實際上至關重要。
第一條,還記得之前說的,第四次公司戰争的幕後黑手,其實是歐洲銀行嗎?如果你打通了《賽博朋克2077》的某個結局,會發現V莫名其妙去了個從未出現的太空站"水晶宮",非常不知所謂。
因爲水晶宮在原著很重要,它本是歐洲勢力在太空建立的奢侈娛樂場所。爲了建立它,無數勞工被騙至太空,一天工作18小時,連續不休,堪稱太空緬北。
然而,因爲巴特莫斯的病毒攻擊,以及公司戰争的加劇,歐洲無暇顧及這些太空奴隸,讓他們抓住機會反叛,占據了一個空間站并宣告獨立。現在,由于擁有強大的天基武器,沒有公司敢輕易與其對抗,長期的低重力生活,讓他們的身體變得很高,稱自己爲"高騎士"。
美劇《浩瀚蒼穹》裏的設定,就類似此
這些人信奉國際主義,不分國籍,不被公司勢力統治,他們視自己爲真正自由的新人類。
第二條,在夜之城,有個你通關遊戲,都不一定注意到的公司"夜氏",它們存在于陰影中,暗中操控夜之城的運作,沒人知曉其規模和行動方式。據稱,這家影子公司暗中和流竄AI有聯系,而夜之城,是他們秘密計劃的一部分。
第三條,瓦解後的美國,以"新美國"的形态,被一位女總統複國。爲了複興美國,她以軍用科技做靠山,掀起了統一戰争。這場戰争最終在夜之城吃了癟,因爲荒坂和蘇石化分别在明暗處提供了支援,蘇石化私下提供超級武器,荒坂則直接啓動超級航母,讓新美國不得已放棄夜之城。
好,現在2077前的故事已經結束,我們來做個總結:
經過四次公司戰争,國際局勢動蕩不安。代表蘇聯的蘇石化,在第四次公司戰争中向雙方販賣軍火,賺得盆滿缽滿,虎視眈眈,想要侵占更多财富。新美國則渴望統一,計劃再奪夜之城。軍用科技和荒坂的兩次交手,讓雙方積怨極深,在荒坂主導的夜之城劍拔弩張。
荒坂賴宣看準了第五次公司戰争即将降臨,暗中策劃帶着荒坂自爆,擊垮整個公司體系。
在太空,自視爲新人類的高騎士,亦在等待轉折點,以脫離、或戰勝舊人類,徹底獲取自由。
夜之城背後的神秘組織"夜氏"開始浮出水面,他們應該和流竄AI有關,好像在等待什麽。結合現狀,夜之城建立時,那個烏托邦的幻景,以及把所有公司勢力聚于一地,互相制衡的理念,似乎沒那麽簡單。
靈魂殺手沒有消失,奧特已經AI化,在黑牆另一側,建起屬于超級AI的領域。人類僅靠脆弱的黑牆存活,可黑牆也是一個AI,人類離被AI全面入侵,僅一步之遙。
超級AI領域(香港)
強尼銀手、摩根黑手和巴特莫斯,統統失蹤了。而巴特莫斯的失蹤,顯然是刻意爲之的,他聲稱自己已成神,死前留下的信件,依舊在引導桌遊玩家。
所有的勢力沖突都将爆發,而且這個爆發的點,就在夜之城。五位反叛強權的角色也全下落不明,但他們都被靈魂殺手相連,擁有類似的理念。
萬事俱備,隻缺一個外來因素去引爆,或簡單見證這一切。這時,強尼銀手突然重現了,他對你說:"走吧,我們要把夜之城,燒成灰。"
激動人心——然後,我們就得到了《賽博朋克2077》的故事。
所以它作爲桌遊故事的後續,到底做得如何?
大家又是希望2077裏那個間接害死女友,引爆核彈的憤青強尼作爲同伴;還是桌遊裏反叛動機明确,差點救下女友,毅然爲同伴獻身的悲劇強尼作爲同伴呢?
試想一下,如果遊戲最後的選擇,是從V和桌遊版強尼裏二選一,會有多糾結。
一直有傳言說,2077的劇本經曆過大改。很有可能,在原作裏,有個關于市長被神秘人操控的精彩支線,會出現一個藍眼睛的NPC,他還會在其中一個結局重現,與流竄AI隐隐相關。猜猜這人的身體素材解包檔案名叫什麽?
摩根黑手。
他也在18年的預告裏
夜之城處處藏着和AI有關的秘密。那個四處布道的先知,背後是一場和流竄AI有關的秘密會面,在場的兩個神秘公司NPC,極有可能屬于夜氏。注意一下,會發現先知、被洗腦的市長,和藍眼睛先生,都帶着一樣的戒指。
和你說話的販賣機,最後說了通極可能來自流竄AI的台詞;給你開出租車的曼德拉,真實身份是從黑牆另一側過來的超級AI。而在原作那個無關痛癢的巴特莫斯支線後,還有三個被删掉的任務,其中最後一個名字叫做《我與我》……
這麽多引人入勝的暗線,都指向桌遊留下的AI故事線後續。可最終,它們全成了邊緣化的内容,被踢出主線框架——2077把一個格局如此龐大的IP,變得格局如此私人化,對我個人而言,這恐怕是最失望的地方。
最後,我們該說說,爲什麽往日之影的劇情讓人充滿希望了。
它雖然是個悲劇,且限于資料片的容量,無法展開太多,但你會發現它的故事厚度不容小觑。
它隻有十個支線,可每個支線,背後都藏着一個龐大勢力。在巴西特工的任務裏,是蘇石化對巴西的投資,以及對夜之城的滲透,而你還會在主線扮演來自巴西的刺客,看到來自俄羅斯的角色;血腥收割的支線,背後是生物科技的曆史;記者布利的任務,則讓玩家直面第三次公司戰争的餘波,發現軍用科技隐藏的秘密,大公司竟在用流竄AI偷偷做武器……
主線更是如此,雖然主線依舊是孤獨個體的悲劇故事,情緒感染力不輸主線;背後的暗線卻堪稱第五次公司戰争的導火索,竟讓新美國和各公司直接沖突,風雨欲來山滿樓,全然不是單個企業家族内鬥的格局。
幾乎每段對話,都在爲你揭示遊戲主體未能深入的世界觀。如果你認真看了,會發現雙胞胎黑客的閑談,說的正是狗鎮的政治曆史意義,它是新美國和夜之城在統一戰争後的遺留問題。漢森看似無心的澳洲軍火販買介紹,背後是全世界各大公司爲大戰籌備的物流線。
更别提,整個DLC劇情,都和流竄AI及黑牆密切相關,它的高潮,是直接建立在這條劇情線上的。
20小時劇情量的往日之影,看着反而更像《賽博朋克2020》的續作。它把你帶向故事真正的主戰場:AI和黑牆的後續,動蕩的世界會怎樣走向第五次公司戰争。
就連角色塑造,也明顯變好了。憋了50個小時不談過去的強尼,終于在DLC裏向玩家揭露自己參軍、當逃兵的故事。他參與了每個任務的決策,你會發現DLC版的強尼,和本體版的性格是有點脫節的,他常站在正直又不聖母的一面,會告訴糾結的玩家"哪一次決定,我倆不是一起扛",他會對你說,拯救你的不是relic,而是勇氣,并在結局叫出玩家的名字,向我們道晚安——這個強尼,更像桌遊版的那個傳奇反英雄。
強尼已經不是本體裏的模樣了——他甚至字面意義上被整了容。
往日之影裏,處處是CDPR試圖自我救贖的痕迹。或許從《邊緣行者》開始,他們就在嘗試彌補,所以找回了原作經典"過度改造引發賽博精神病"的設定,并将Lucy的身世,設定爲幫荒坂穿越黑牆尋找寶物的小孩,在桌遊設定裏,這群小孩尋找的東西,正是靈魂殺手的備份——故事在一點點回到原作的框架中。
宏大細膩的叙事,是CDPR過去的拿手好戲,按理來說,《賽博朋克2020》的鋪墊與他們是珠聯璧合,可惜不知道爲何,他們搞砸了。但好在往日之影正在證明,就算經曆數次大裁員、關鍵制作人的離職,他們依舊是群能做出頂級史詩故事的人。
所以往日之影最好的一點,恐怕就是它爲"賽博朋克"這個潛力十足的IP帶回了希望。讓人敢期待一下未來的《賽博朋克:orion》裏,有一個足以代表賽博朋克故事頂尖水準的劇本,在等着玩家了。
你不一定喜歡《往日之影》,但你可以借它重拾起對一個傳奇科幻IP的信心。
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