" 來一起玩‘元夢’嗎?"
我的室友是休閑遊戲愛好者,保守估計,她在 " 糖果傳奇 "" 星露谷 "" 動森 " 和 " 糖豆人 " 裏至少投入了上千小時。她選擇遊戲的标準很簡單:畫面可愛,玩起來輕松,能和朋友一起玩就更好。按照這個标準,她理所當然地投入了剛剛上線的《元夢之星》中,還把辦公室的人也拉了進來——有愛玩遊戲的,也有以前不太玩遊戲的,4 名同事很快組成了某大企業元夢小分隊。
我問她成績如何,她的神情看起來有些得意:" 赢多輸少!‘糖豆人’那麽長時間可不是白玩的。" 她又說,在自己的帶領和指導下,同事們也拿了一些第一名,在排位賽中穩步提升着等級。有的人玩累了,就去開一盤 " 躲貓貓 " ——也花不了太長時間,當他因爲放松了警惕而被抓到、繼而出局後,午休時間還沒結束。
通過一關後,許多玩家一起 " 搶皇冠 " 也很有意思
室友對我說,她很喜歡這種氛圍。比起 " 在辦公室裏玩遊戲 ",《元夢之星》更像是給了人們休閑時間的一個新選擇——比起睡覺、聊八卦和刷短視頻,玩遊戲能帶來不少快樂。
這是我們熟悉的場景,也是我們的生活:和身邊的人一起做一些簡單而快樂的事,這種快樂會不斷疊加,又輻射到越來越多的人。遊戲就是這樣一件事。室友說,《元夢之星》讓她和同事們找到了一種 " 合家歡 " 的感覺——它幾乎可以适合所有人,不論是老手,還是新手,都能迅速融入遊戲中,找到樂趣。
" 對了," 她向我重複了一次," 來一起玩‘元夢’嗎?"
全民 " 元夢 "
在室友來邀請之前,我已經在很多地方看到了《元夢之星》:遊戲行業内的朋友們大多在聊它上線前後取得的成績——從數字上看都相當不俗;玩《王者榮耀》的朋友們則忙着在遊戲裏領皮膚;登錄 QQ 和微信,一些星寶小人蹦來跳去的 Gif 圖已經被做成了表情包;刷刷社交媒體,連迪麗熱巴這樣的明星也在 " 歡迎來元夢偶遇 ";打開視頻網站,我關注的不少主播、Up 主也紛紛玩起了遊戲,從遊戲主播、電競選手,到影視解說、美食作者、生活區 Up 主,人人都在 " 元夢 "。
不少明星也紛紛開始 " 元夢 "
有趣的是,不同類型的主播對《元夢之星》的關注點也不同。電競選手、技術流遊戲主播們對 " 武器大師 "" 大亂鬥 " 和 " 突圍夢幻島 " 很感興趣,這也與他們日常接觸的對抗類遊戲頗爲類似。根據觀察,在操作這個層面,不得不說天賦和反應能力還是一通百通的。《元夢之星》畫風雖然可愛,但在一些主打競技的玩法裏,對抗性可一點不低,人莽槍剛的職業選手們往往能夠脫穎而出——當然,不太擅長射擊的選手也有不少,他們的表現則化爲 " 感謝 ××(電競項目)讓 ××(選手)找到工作 " 的段子,在觀衆和粉絲間廣爲流傳。
職業選手一諾在《元夢之星》"KPL 挑戰賽 " 中獲得冠軍
在不那麽追求 " 力争上遊 " 的主播那裏,《元夢之星》又呈現出了多樣化的底色。遊戲主播 " 燃茶哥哥 " 宣布 " 自掏腰包,在遊戲裏舉辦一場運動會 "。運動會共計 4 個項目:投籃,指的是利用遊戲大廳中的投籃機,比較 1 分鍾内投出分數的高低;跳水,玩家可以從任何一處起跳,最終落入廣場上的水池,滞空時間越長排名越高;開小火車,一定時間内," 小火車 " 最長、參與人數最多者即獲優勝;走鋼絲,玩家要在另一位知名解謎 Up 主 "GM 的秘密基地 " 制作的地圖《心跳鋼絲》裏,争取以最短的時間跑完全程。4 個項目的優勝者均可獲得由 Up 主提供的獎勵。
走鋼絲項目的地圖由知名解謎 Up 主 "GM 的秘密基地 " 制作
" 運動會 " 視頻發布後,不少玩家在評論區發出了成績截圖。固然 " 重賞之下必有勇夫 ",但也有參與門檻低、圖一樂也無不可的原因——除了走鋼絲需要按照名字搜索地圖之外,其餘 3 項僅需進入遊戲廣場即可完成。通過這種簡單又不無噱頭的活動,主播完成了一次 " 固粉 ",粉絲也以與主播互動的形式接觸到了一款新遊戲。
《元夢之星》的影響力并不僅限于此。美食 Up 主 " 綿羊料理 " 以遊戲裏的國風地圖《荷葉水上漂》爲靈感,用非遺仿真面點膠東花饽饽制作出了造型精美、亦可食用的荷塘場景。
美食 Up 主 " 綿羊料理 " 制作的荷塘主題面點
還有主播瞄準了遊戲上線後的熱度。籽岷是一名創作型 Up 主,在名爲《要緻富,先造夢》的視頻中,他表示:" 造夢師(地圖玩法作者)才是版本答案。" 因爲《元夢之星》玩家人數龐大,光靠官方制作内容,難以跟上玩家的消費,這就爲創作者們留出了空間," 作爲 UGC 創作者,或許你錯過了自媒體時代,錯過了短視頻時代,但你不能再錯過‘元夢’時代。" 在《元夢之星》上線當天,籽岷就發布了自制地圖《舌尖上的人生》,有玩家在評論裏說," 已經跑過岷叔的圖了,做得非常好 "。
籽岷自制的《舌尖上的人生》地圖中選取了《舌尖上的中國》正版配樂
遊戲、創作與生活,幾乎涵蓋了人們日常能夠接觸到的所有要素,身邊的朋友、屏幕裏的主播、喜愛的明星們又加速了信息的流動。随着這股潮流,不分性别、年齡、行業、愛好的人們一起湧入了《元夢之星》。在越來越多線下、線上的場合,遊戲拉近了人和人之間的距離,随時随地打開手機來上一盤,不僅是娛樂休閑的途徑,還是一種新的社交場景:對于熟悉的朋友,大家多了一件可以一起做的事;對于不那麽熟悉的人,遊戲很可能是最不尴尬的破冰方式之一。
當然,這也與遊戲自身的質量與包容度有關。人們接觸遊戲的途徑可能非常随機,朋友推薦、廣告推送、主播和 KOL 們的宣傳,都有可能讓一個對遊戲不感興趣的人嘗試着進入其中,而隻有上手簡單、内容豐富、氛圍歡快的遊戲,才有可能讓這些數量龐大的玩家進入之後,還有足夠的動力留下來。
爲什麽是《元夢之星》?
自 12 月 15 日上線以來,《元夢之星》就爲玩家準備好了各種各樣的舞台。數據可以最直觀地說明遊戲取得的成績:上線當天,《元夢之星》就登頂了免費榜,并進入了暢銷榜 Top2。
一定程度上,這仰仗了騰訊優秀的研發和運營能力。但實際上,《元夢之星》的成績也有着相當大的必然性,它符合一個爆款遊戲的 " 成功模型 "。以 " 合家歡派對遊戲 " 的标準來看,爆款模型有幾個特點:
首先是 " 既簡又繁 ",操作要簡單到沒有門檻,隻要會使用智能手機就可以上手,輕度玩家之間甚至沒有太多水準差距;與此同時,玩法又要足夠豐富,玩家可以随時更換下一個,永遠都能找到新内容。其次是社交要素,不論是新朋友還是老熟人,都要給玩家提供足夠親切又不失邊界感的社交場景。最後是要有點 " 錦上添花 " 的東西,比如一些梗、段子和表情包,要适合當下碎片化閱讀時代病毒式傳播的風向。
這些特點都可以在《元夢之星》裏找到。作爲基礎中的基礎,《元夢之星》的操作做到了 " 下限低,上限高 ",排位賽原則上僅需 2 個按鈕即可達成基礎的操作,休閑賽的絕大多數玩法也隻要簡單的教程便能夠順利上手。在此之上,開發團隊把各類玩法的手感都優化得不錯,考慮到遊戲開發過程中有天美多個成熟團隊參與,這對于《元夢之星》來說似乎也是一種 " 标配 "。
上手難度極低
社交方面本就是騰訊的硬實力所在——基于 QQ、微信等工具的社交關系鏈既牢固又便利,人們可以方便地邀請家人、親人、朋友共享遊戲。值得一提的是,《元夢之星》還通過交互元素與家園系統,爲玩家提供了數量繁多、富有特色的社交場景:可以躺上去的躺椅、既能彈奏又能聽歌的鋼琴、泳池裏的球和球門、稍微動點腦筋就能登上的高處……玩家即使不去選擇某個固定的遊戲模式,也可以在簡單的互動中感受輕松惬意的氛圍。家園系統則是直接給予玩家一個專屬空間,景色、建築、裝飾都由玩家随心設計,還能邀請朋友來做客,一起聽歌、追劇,度過一段不被打擾的時光,創造一些新的回憶。
廣場上的旋轉木馬,随時可以乘坐
至于 " 梗 ",更像是一種水到渠成的結果。包含了衆多内容的《元夢之星》有着明确的平台屬性,或者說,它像是一個廣場,無數玩家聚集在裏面,總有人會因爲娛樂、抒發感情或是突發奇想而做出點什麽吸引人眼球的東西來,然後在更多人的耳濡目染中迅速擴散。
比如已經成爲一種趨勢的 " 開小火車 " ——朋友們相約一起開,主播和水友在直播間裏開,又或者像燃茶哥哥那樣,把開小火車當作 " 運動會 " 的一部分,吸引更多玩家做出挑戰。
KPL 主播和解說們開起小火車
又如一部分創作者熱衷制作高難 " 毒圖 ",地圖中充滿了考驗操作、解謎乃至多人合作的極限關卡。在玩家數量已然相當龐大的前提下,這些地圖的通關率往往不超過 1%,而随着越來越多的創作者加入,難度更高、通關率更低的地圖紛紛出現,已是必然——當然,有人創作就有人挑戰,這些高難圖正好對上速通愛好者的胃口。
張大仙的《魔鬼訓練營》就是一張通關率 0.1% 的難度圖
在爆款模型之外,《元夢之星》還有不少特殊的優勢。一個重要的方向是 IP 聯動。正式上線之前,《元夢之星》就已經公開了一批聯動名單,上線當日更是得到了天美知名遊戲《王者榮耀》的大力支持。同時,天美的全部遊戲也相應更新啓動頁支持《元夢之星》上線,力度史無前例。《元夢之星》中加入了多款可以免費獲取的《王者榮耀》聯名主題時裝,而努力升級,想要領取《王者榮耀》大喬星元皮膚的玩家也數不勝數。
更重要的是,《元夢之星》還有相當不錯的 IP 聯動潛力。即使不提騰訊自身擁有的熱門遊戲(想想 " 穿越火線 ""CODM" 吧),他們在合作方面也積累了不少經驗和優勢:" 糖豆人 " 開發商 Mediatonic 已被擁有騰訊投資的 Epic Games 收購,《元夢之星》也在上個月官宣了 " 糖豆人 " 正版授權。同時,騰訊對包括拳頭、拉瑞安工作室、Remedy 在内的多家海外知名廠商進行了投資,還是任天堂在中國大陸的重要合作方。這些廠商的作品可能不會很快出現在《元夢之星》中,但原則上說,它們算是 " 自己人 ",就算有朝一日出現也不奇怪。
《王者榮耀》與《元夢之星》的聯動不僅限于皮膚,還包括 UGC 創作等多個層面
在自家 IP 之外,騰訊對聯動一向頗爲用心,這種用心也延續到了《元夢之星》中。包括小紅書、" 蠟筆小新 "" 功夫熊貓 " 等在内,目前已經公布的聯動内容已有不少,未來,騰訊的布局與運營能力顯然還可以觸及更多 IP,滿足人們對于 " 雙廚狂喜 " 的期待——不僅僅是在《元夢之星》裏看到一些經典符号,還有更深度、與雙方更契合的合作。
最終,《元夢之星》将爆款模型和自身優勢同時融入到了 " 合家歡派對遊戲 " 的框架下。" 合家歡 " 的普适性在騰訊強大社交實力的保駕護航下觸及了足夠多的玩家,讓他們帶着好奇心打開遊戲;" 派對遊戲 " 的屬性又提供了千人千面的社交場景,讓不同需求的玩家享受有人陪伴的休閑時光。
一種新潮流
用 " 行業 " 一點的角度看,我們可以說《元夢之星》在用一種平台化建設的思路在做遊戲:除了多種多樣的玩法,還提供了音樂、影視等娛樂資源,讓人們可以輕輕松松地在上面做點休閑的事兒。這種集成式的娛樂平台也很容易讓人感覺像一個小小元宇宙。它彙聚了娛樂、文化、科技、藝術、生活的方方面面,爲越來越多的人帶來新的價值。
以更大衆的角度來看,《元夢之星》已經有了成爲一種新潮流的趨勢。" 潮流 " 的意思是,你可能不是它原本的受衆,但你總能在各種各樣的地方看到它、了解它,甚至可以通過它來交朋友、表達創意、獲得正向的情感、影響自己的社交娛樂方式,甚至學到點什麽東西……
直到這個時候,我們才會更加真切地感知到那個已經被重複過許多次的事實:遊戲已經成爲生活的一部分。它可以給人們營造一個承載情感、分享歡樂的場所,也可以成爲人們精神上的秘密港灣,而這些會通過随性的、不産生壓力的形式觸達越來越多的人。
" 來一起玩‘元夢’嗎?" 很多時候,故事的開端就是這麽簡單,正如我的室友在午休時和同事玩得開心之後,還想和我一起玩一樣。而我也下載了遊戲,在好友申請界面上自然而然地點擊接受。又一段共同的旅程開始了。
" 隻要到達終點,就能進入樂園 "