當虛拟照進現實
人們總是會擁有很多不同的身份——盡管我們現在都有 " 遊戲玩家 " 這一身份,但在對 " 汽車 " 的了解這方面,每個人之間依然會存在很大的差距。不過,無論你是對各種不同車型如數家珍的骨灰級車迷,還是對汽車文化不甚了解的汽車小白,在你的遊戲世界之旅中,"GT 賽車 " 都會成爲你難以忽視的系列。憑借着自身精良的制作水平,它不僅能夠令喜歡汽車的玩家們愛不釋手,也讓很多原先對汽車文化知之甚少的新手玩家,開始産生了對汽車的興趣。
說起來,這與 "GT 賽車 " 系列的制作人山内一典先生 " 既是汽車文化的狂熱愛好者,又是遊戲制作人 " 的特殊身份,是分不開的。正是因爲這樣的身份,他才能夠讓 "GT 賽車 " 成爲溝通虛拟和現實之間的一座橋梁。
借着 GT 賽車世界系列賽國家杯(以下簡稱:GTWS)來到東京的契機,我有幸采訪到了山内一典先生,并和他讨論了有關 "GT 賽車 " 虛拟與現實的種種。對喜歡 "GT 賽車 " 與汽車文化的你,這篇采訪是一定不能錯過的。
Q:之前上映的 "GT 賽車 " 改編電影,對遊戲本身有什麽影響嗎?您客串參加電影演出的時候,有發生什麽趣事嗎?
A:原本 "GT 賽車 " 這個系列隻是在遊戲界内部有名,但随着改編電影的公開,更多不玩遊戲的人也認識到了 "GT 賽車 " 這個 IP,這是對系列最大的影響。
這部電影最開始的拍攝,是在銀座一家叫做 " 九兵衛 " 的壽司店開始的。在拍攝結束後,大家都很興奮,就在銀座街頭很盡興地玩了起來,但當時還是穿着拍攝進行時的服裝,這一點讓我印象特别深刻。
Q:《GT 賽車 7》中新加入的 " 咖啡廳 " 玩法,是很多新手接觸賽車文化的橋梁。除了 " 咖啡廳 " 外,您還有過哪些能夠将賽車文化和遊戲玩法融合到一起的想法?會嘗試在未來的作品加入它們嗎?
A:其實在 "GT 賽車 " 剛剛誕生的 1992 年,我就已經産生了類似 " 咖啡廳 " 的想法了,但這個概念從提出到實現卻經曆了三十多年的時間。大家如果之前有關注 PlayStation 30 周年活動的話,會發現其中有一個關于 "GT 系列 " 的博文,裏面提到的 "My First GT" 其實就是我們現在在努力制作的一款遊戲,雖然目前還沒有定下具體的發售計劃,但對各個階段的玩家,無論是新手還是核心玩家,都可以暢想一下它會爲自己帶來哪些具有吸引力的内容。當然,其中也會有更多這一類想法的加入。
Q:目前,很多賽車競速遊戲都有針對輕度用戶的子系列作品推出,"GT 賽車 " 系列有類似的想法嗎?
A:《GT 賽車 7》現在每個月依然會提供新的更新内容。至于問題中提到的這方面,剛剛我說的 "My First GT" 也會在這方面有所注重,希望大家能夠期待。
Q:GTWS 經曆了數年的發展,以您的視角來看有發生什麽重大的變化嗎?
A:GTWS 其實是和 "GT 賽車 " 的系列遊戲一樣,是需要玩家的參與才能讓自己變得完整的。在遊戲推出後,GTWS 吸引了很多全世界頂尖玩家的參與,而我在很多頂尖的玩家參與到了 GTWS 中後,才發現了原來我們的玩家是如此喜愛 "GT 賽車 " 系列遊戲,也因此而産生了新的靈感。
現在比賽已經辦到第六年了,在這期間我們也經曆了疫情的挑戰,當時是完全不能舉辦這類活動的。在 GTWS 最開始舉辦的時候,能夠供我們所用的空間并不大,大家當時就和現在一樣,在一個酒店裏進行活動。我們覺得這樣的形式很好,于是就保留了下來。在這樣的環境裏,不管是舉辦活動的人也好,還是參與的人也好,大家都像一家人。我們希望能夠一直保持這樣的初心。
Q:在未來,"GT 賽車 " 會考慮加入中國的賽道嗎?在中國電動汽車比較流行,會考慮加入中國的車輛嗎?
A:現在還沒有辦法跟大家具體分享相關的計劃,但我們其實有在持續關注中國的各大電動汽車廠商的動态。
Q:目前,《GT 賽車 7》的開發工作主要集中在什麽方面呢?
A:衆所周知,汽車這個産業已經有 150 年的曆史了。我們在 "GT 賽車 " 這個系列中,一直緻力于用遊戲的形式來展現汽車産業的最新樣貌。在今天,世界各地依然在進行各種各樣與汽車有關的活動,汽車廠商也在不斷推出新的車型。而把這些新的變化,用遊戲的形式呈現給玩家,就是我們現在的任務。
Q:"GT 賽車 " 系列一直以來都走在圖形技術的前沿,現在硬件設備的性能以及遊戲的制作技術依然在突飛猛進般地增長,對此您有什麽新的設想和展望嗎?
A:不斷利用最新的技術,在遊戲行業中占據排頭的位置,一直是我們的目标,所以一定會注意最新技術的引入。
Q:與格鬥、射擊等品類相比,競速賽車遊戲在電競領域其實算是一個比較冷門的小衆項目。但汽車文化本身在全世界的受衆,卻是很大的。您是怎麽看待這個問題的?在您看來,導緻這個現象的原因是什麽?
A:我們一開始決定做 GTWS,也是因爲作爲一個已經有 150 年曆史的汽車文化逐漸出現了衰微的态勢,而我們想要讓汽車文化重新振作起來。其實在當下,真實賽車和虛拟賽車之間的藩籬已經漸漸不存在了,所以我們想要以目前的模式來繼續推進 GTWS 的發展,看看能取得什麽樣的成果。
Q:您如何看待 GTWS 在促進電子競技和虛拟賽車社區文化方面的作用?
A:我們之前在 2021 年和 2023 年都有舉辦過奧林匹克的電競項目,在種種項目之中,參加 "GT 賽車 " 這個項目的玩家是最多的。所以,我覺得我們還是處于比較領先的地位的。
Q:未來是否會考慮利用新的 AI 技術,讓 AI 對手能夠根據我的行動去做出針對性反應,提高 AI 對手的真實性?
A:用 AI 對手來體現賽事中的運動家精神,就是我們在制作中想要實現的内容。至于你提到的這一點,我們也想要在未來實現。開發 AI 的過程具體是很難量化的,我們現在會不斷調整,達到更好的效果。但與此同時,我們也想強調希望 " 作爲玩家的大家能夠一起遊玩 " 這個概念,這是我們沒有改變過的初衷。
Q:關于電子競技方面,《GT 賽車 7》目前取得了什麽成績?未來又有哪些計劃呢?
A:我們今年已經在蒙特利爾和布拉格舉辦了比賽,在這個過程中也聚集了更多的玩家。這次賽事來到東京,也是希望能夠取得進一步的發展。
Q:你認爲作爲一個 GTWS 的選手,要在比賽中脫穎而出,要有哪些技能和素質呢?
A:我建議玩家除了要有精湛的駕駛技術,也要在比賽中充分活躍自己的思維,迅速思考并處理流程中出現的各類問題。對剛開始起步的玩家,我建議他們多多參加 " 計時争奪賽 "。從中磨煉了自己的技術後,再來參加各類線上舉辦的活動,并且從這些進階活動裏漸漸學習取得優勝所需要的方法和知識。
Q:最後,我想問一個一直都很好奇的問題:現在出現了一些以虛拟的形式培養駕駛技能的 " 虛拟駕校 ",未來 "GT 賽車 " 系列會推出能夠幫助人們輔助學習駕駛的模式嗎?
A:實際上,我們剛才提到的 "My First GT" 就會包含這樣的内容。現在,我們在《GT 賽車 7》裏已有的 " 駕照考試 " 系統,也爲玩家提供了一個慢慢從頭到尾學習的過程,之後我們會讓它變得更加完備。