真學快慢刀,還得看國産武俠劇。
說實話,我确實很難向公司的同事們解釋,購物平台大數據給我推薦的 " 精美好物 ",爲什麽是這種畫風——尤其是排名第一的那塊特色過于凸出的鼠标墊,确實讓我愣了半天才反應過來。
自今年七月正式登上大熒幕後,烏爾善導演的《封神第一部:朝歌風雲》已經獲得了太多的矚目。從觀衆們戲稱的 " 封神男團整頓演藝圈審美 ",到最出圈也熱度最高的 " 大肌霸 " 梗,再到天才商家制作出的 " 封神鼠标墊 ",無數觀衆在新時代的電影工業的服務下,又一次重溫了經典演義故事的精彩與刺激,并在觀影後仍然讨論着熒幕上的故事。
作爲一個國産武俠劇的普通觀衆,我認爲《封神第一部:朝歌風雲》的火爆,除去電影本身的精良制作,以及對比平均水平有明顯拔高的工業水準外,最主要的原因還是如今人們熱議的 "《封神第一部:朝歌風雲》重新帶回人們視野的硬漢審美 "。
衆所周知,在武俠電影的黃金年代,傳統的武俠題材影視劇往往都充滿了硬橋硬馬的荷爾蒙氣息,像是成龍著名喜劇動作電影《醉拳》裏和武師袁小田的對手戲,《刺馬》裏狄龍、姜大衛和陳觀泰三人演繹出的英雄惜英雄,《新獨臂刀》裏江湖恩怨的永恒宿命輪回,都是因爲極佳的動作戲才能成爲影史經典。
在邵氏的時代過去後,全武行的輝煌時代逐漸褪色。随着電影制作工藝的更新,鏡頭中出現了越來越多的吊威亞、特效和替身,也許偶爾會有幾位導演可以被稱爲是 " 舊時代的殘黨 "。可在更廣大的華語影視劇市場,那些屬于硬漢的荷爾蒙氣息确實已經是過去式了。
特效和慢鏡頭取代着硬橋硬馬的武打動作,而曾經八塊腹肌的硬漢審美,也統一替換成了各種版本關于 " 濁世佳公子 " 的刻闆印象。但随着時間的推移,國内觀衆也愈發不滿影視劇清一色的奶油小生審美,而《封神第一部:朝歌風雲》也正是因爲契合了觀衆們的心聲,才獲得了後續大量毫不吝啬的褒美。
對影視劇來說是這樣,對以 " 武俠 " 爲主題的電子遊戲來說也是這樣。現今的武俠遊戲往往越來越花哨,恨不得不斷開發越來越多看上去精緻,卻偏偏和武俠主題本身無關的功能——比較起這種亂象,老一輩的武俠遊戲才是更多人的童年回憶。
對不同的人來說," 老武俠遊戲 " 代表着不同的定義。它們可能是《流星蝴蝶劍 .net》,也有可能是《金庸群俠傳》,但在我的遊戲記憶裏,人生第一次接觸的武俠遊戲叫《天龍八部 OL》。直到今天,我仍記得那個夏日的午後,看見表哥在電腦上玩《天龍八部 OL》時,心中感受到的那股震撼。
在那個很難忘掉的暑假,每當表哥出門有事,我都會玩一會兒《天龍八部 OL》。時至今日,那些和遊戲有關的記憶似乎有些模糊,但有些片段卻仍然曆曆在目。
在玄武島,我和朋友原先計劃着開開心心去抓寶寶,卻被突然出現的高級怪滿島追殺;在大理廣場,當我第一次見到趙天師以及兩排的門派接引弟子,心中除了震撼再沒有别的感受;當然,還有那些将心中金庸武俠小說具象化的場景——洛陽、雁門關和燕子塢。那裏的樣子,以及那裏發生的一個個故事,都仍然刻在我的腦海裏。
五花八門的門派與海量的武學,讓我沉浸在了那個金庸先生由筆墨構建出來的武俠江湖中。如果沒有記錯,我傾心的門派明教似乎有個著名的梗 " 你坐騎好帥 "" 帥吧,門派發的 "。
事實上,當年的很多玩家,正是因爲足夠醒目的獅子坐騎,才最終選擇加入了明教,也從此記住那些魔性的招式配音 " 水淹七軍 "" 火燒赤壁 "" 血戰八方 "。
如果你和我有關《天龍八部 OL》的記憶,多多少少有些相似之處。那麽,在這裏首先恭喜我們——時隔多年,我們終于有了重新回到《天龍八部 OL》中江湖的機會。也許我們曾經離開過那個江湖……但現在,名爲返程的船票,已經遞到了每個人的手中。
幾天前,《新天龍八部》手遊官方宣布,将在今年 8 月 29 日全平台上線。而我很滿意目前《新天龍八部》手遊官方的态度——不搞花裏胡哨,專注還原曾經端遊體驗。
衆所周知,當我們在遊戲界聊 " 還原 ",必須最先關注的部分還是遊戲制作團隊。如果某款遊戲打着 " 還原 " 的名号,但制作團隊卻都是沒有經驗的新手,那麽這款遊戲所謂的 " 還原 " 自然要打個很大的折扣。
而關于這一點,《新天龍八部》手遊官方似乎完全不擔心,他們自信的來源也很簡單——《新天龍八部》手遊的制作團隊中,擁有暢遊《天龍八部》端手遊的原班人馬。這就意味着,創作團隊中不僅僅有遊戲行業的老将,甚至直接就是當年 " 天龍傳奇 " 的締造者。
在老将出馬的加持之下,《新天龍八部》手遊的最大特色呼之欲出。制作團隊并沒有一味地往遊戲中做加法,讓自家遊戲變得愈發臃腫不堪,而是選擇腳踏實地地爲玩家們提供優良的服務,在新時代的移動端平台上,還原最地道的《天龍八部 OL》記憶——當然,怎麽還原是個問題。
除了不用多說的金庸正版授權,《新天龍八部》手遊官方嘗試通過多個角度還原玩家的遊戲體驗。
首先,《新天龍八部》手遊的制作團隊重塑了洛陽、大理、雁門關和燕子塢等玩家們再熟悉不過的地圖,并細緻地刻畫當年的知名場景。玩家們可以在暌違多年之後,再一次回到自己最初接觸武俠遊戲,甚至是電子遊戲這種娛樂方式的地方,回味當年的那輪明月。
其次,在遊戲的經濟系統上,《新天龍八部》手遊官方團隊直接通過玩家投票,選擇了票數更多的 " 擺攤無需月卡 " 設計。當年《天龍八部 OL》裏的交易機制,在網遊市場同時起到 " 角色扮演 " 和 " 經濟系統 " 兩種作用,生活玩家通過配套的休閑玩法,基于玩家交易機制錢莊,完全可以做到在遊戲中賺錢,而如果比較歐皇(當年似乎還沒有這個詞),抓到了變異寶寶,甚至可以大賺一筆零花。
再次,在還原交易系統的同時,爲了更契合如今玩家遊戲的節奏,《新天龍八部》手遊官方通過 " 選做玩法 " 等設計爲玩家們減負。玩家可以用自己喜歡的方式完成 " 每日 ",無論是戰鬥還是生活,總有一種适合你的方式。這一切優化的前提,都建立在《新天龍八部》手遊足足三次的測試基礎上——可想而知,在 " 還原體驗 " 這部分,制作團隊确實很是真心實意。
最後,除了細緻地還原老端遊的遊戲體驗,《新天龍八部》手遊官方還爲玩家們提供了一份驚喜——他們選擇了許嵩作爲手遊的代言人。
衆所周知,《天龍八部 OL》的音樂被玩家們給出了很高評價,像是洛陽城下雪時的音樂,以及不同門派獨特的背景音樂,在當年的網遊界可以說是獨樹一幟。而曾經爲無數 " 天龍 " 玩家獻聲,有過《宿敵》《半城煙沙》等諸多傳唱名曲的歌手許嵩,自然是最适合《新天龍八部》手遊的代言人。在得知這個消息後,我們也會自然而然地期待,這位無比契合國風武俠主題的歌手,又會推出哪些将被廣爲傳唱的新歌。
說實話,當我們将目光拉遠——《天龍八部 OL》嘛,一款老遊戲而已,和玩家們的關系說淺也淺。但換個角度去思考,這種關系确實說深也深。直到今天,你依然可以在各式各樣的網絡社區,看到玩家們交流有關 " 老天龍 " 的回憶,它是很多人的第一款電子遊戲,也是很多人第一次,在互聯網上讓很多原先的陌生人,成爲後來的至交好友。
我們不妨期待八月二十九日,《新天龍八部》手遊登場的時刻。就我個人來說,确實很想聯系幾個幫裏的老朋友,看看他們是否還有再戰江湖的豪情,而曾經并肩作戰的我們,又能否再次進入那個魂牽夢萦的金庸武俠世界。
無論未來是不是鏡花水月,但至少……這張船票,即将公平地交到所有人手中。
上不上船,是另外一回事。