IT 之家 12 月 30 日消息,時隔 17 年,《半衰期 2:第二章》留給玩家的那個令人難忘的懸念,似乎終于迎來了新的曙光。據報道,Valve 已開始對備受期待的續作《半衰期 3》進行早期封閉測試,這标志着該項目開發的重要裏程碑。
多年來,關于《半衰期 3》(非官方名稱)的傳聞、爆料和猜測層出不窮,但始終沒有确鑿的消息。而今日知名 YouTube 博主兼消息人士 Gabe Follower 爆料稱,Valve 已經啓動了《半衰期 3》的外部測試,再次點燃了玩家們的希望。
Gabe Follower 在其最新發布的視頻中透露,《半衰期 3》(其工作代号 "HLX")目前正由 Valve 員工的親友進行測試,他表示:" 根據我得到的消息,在過去的幾個月裏,Valve 已經開始了積極的 HLX 測試。現在不僅有其他團隊的人參與,還有他們的親友。" 他補充道:" 如果它能順利度過新年假期,并且在這些小範圍的測試中沒有出現嚴重問題,那麽開發将繼續以正确的速度進行,2025 年公布消息也并非不可能。"
該視頻不僅透露了測試的消息,還分享了有關《半衰期 3》潛在機制和 Source 2 引擎升級的一些有趣細節。其中最引人注目的是遊戲對重力機制的運用,Valve 似乎正在探索在不同重力區域中處理玩家導航的創新方法,包括在平面和更複雜的環境(如球形或行星環境)之間進行轉換,這将爲遊戲玩法增加獨特的層次。Gabe Follower 稱:"HLX 将包含涉及在不同重力下導航的機制 ",包括 " 從平面到球形或行星 " 環境的轉換。
另一個令人興奮的細節是關于火焰和破壞系統。Valve 似乎正在通過實現允許物體和表面動态燃燒的材料屬性來增強環境的互動性。據報道,這些屬性與特定的材料(例如木材或織物)相關聯,這意味着在适當的情況下,整個區域都可能被點燃。
在技術方面,Valve 還将 NVIDIA 的 CUDA 核心和 DLSS SDK 等先進圖形技術集成到 Source 2 引擎中。這些進步表明,《半衰期 3》可能支持實時光線追蹤,以及用于提供更沉浸式體驗的高級物理計算,Gabe Follower 表示:" 開發人員已将 NVIDIA Cuda、DesignWorks 和 DLSS SDK 添加到文件中,列出了所有第三方許可和技術。集成 CUDA 核心可能與多種因素有關,但最明顯的還是實時光線追蹤,尤其是考慮到還提到了用于圖像分辨率提升和優化的 DLSS。"
該視頻還提到了一個仍在早期開發階段的改進後的毛發模拟系統,此功能包括毛發顔色、密度和基于物理的運動等參數,表明遊戲在角色設計方面力求更高的真實度。
随着外部測試的進行,Valve 似乎終于朝着爲玩家帶來這款等待了近二十年的續作邁出了重要一步。但根據 Valve 一貫的作風,在官方正式宣布之前,一切都不能完全确定。因此,IT 之家建議大家對所有傳聞都持謹慎态度。