粗腿和細腿的紛争,想必永遠也不會落幕
2008 年,初音未來的賽車女郎形象首次出現在了日本賽車比賽中。随後,賽車初音就被認定為了官方衍生系列—— " 初音未來 GT Project",每年都會推出一款新的立繪,并以此為基礎來制作手辦。
2022 年的賽車初音手辦,原畫由人氣畫師 neco 繪制
2023 年的新形象則是由トリダモノ老師繪制的,在畫風上極具《萊莎的煉金工房》裡萊莎的味道,大腿比起以往的立繪明顯變粗,膝蓋與短裙之間的絕對領域充滿了肉感。
賽車初音 2023 原畫
トリダモノ設計的角色大多有着一雙肉腿,健美而又不失 " 色氣 ",靈動卻又能讓人感到安心,在宅圈得到了廣泛好評。
トリダモノ在 pixiv 投稿的作品
近年來肉腿角色的火爆程度,大家是有目共睹的。所謂 " 十年煉金無人問,一朝肉腿天下知 ",萊莎的一雙肉腿,帶領 " 煉金工房 " 系列出了圈,遊戲還沒有發售,人設便先爆火,一時間許多二創出現在了各大社交平台上,進而促成了百萬銷量,創下了系列紀錄。
光榮特庫摩宣布《萊莎的煉金工房》銷量突破 100 萬套
那麼,肉腿角色究竟存在着怎樣的魅力,能讓粉絲們為之神魂颠倒呢?
對豐腴體型的欣賞,并不是最近幾年才出現的,這種愛可以追溯到遠古時期。那個時候豐滿即代表着健康,雄性為了讓自己的基因繁衍下去,在選擇配偶時,會有意傾向于體型較為豐滿的對象。所以對肉感的愛,應該是銘刻在人類的 DNA 上的。
1909 年出土的雕塑《維倫多夫的維納斯》,約産生于公元前 30000 年
西方的許多畫家都曾繪制過維納斯的畫作,他們無一例外地将這個愛與美的化身,描繪得非常豐腴。這就足以說明,肉感是最原始的美。
1487 年,意大利藝術家桑德羅 · 波提切利繪制的蛋彩畫——《維納斯的誕生》
曾有日本數據公司對 " 男生喜歡的女孩類型 " 做過兩次調查,結果顯示,在 20 歲 -40 歲的男性中,有 73% 的人喜歡肉感的女孩子。
而這個喜好取向,體現到 ACG 文化中,則表現為了 " 肉腿女性角色收獲大衆喜愛 "。
在插畫網站 pixiv 上,有一個 tag 标簽 " 想要來回撫摸的大腿 ",标簽下彙集了衆多美腿二次元少女,總浏覽量已經達到了 1 個億。
比起那些膚白貌美大長腿的禦姐型角色,這類肉腿角色給人的第一感覺,大多是活潑、好動、易于接觸的。比如說萊莎,她的身份就是一個農家少女,親近大自然,畫師トリダモノ在創作角色的時候,将其朝着 " 男孩子 " 的方向設計,因為要幹農活,所以不能穿裙子,而是改穿方便行動的熱褲,同時因為長時間的勞動,萊莎看起來也比一般的女孩子健壯,如此一來,熱褲加上過膝涼靴,中間勒出的絕對領域,賦予了萊莎一層 " 色氣 " 的味道。
萊莎的初稿就已經是肉腿加短褲的設定了
不過,トリダモノ在接受采訪時說,設計角色的時候,并沒有刻意去強調萊莎的 " 色氣 "。然而,用肉腿和絕對領域無意中營造出的氛圍,反倒讓萊莎擁有了陽光健康的 " 色氣 "。
萊莎的多張人物設計圖,肉腿和熱褲的設定在确認後,就沒有進行過改變
在看到肉腿人設給銷量帶來的實際效果之後," 萊莎 " 的後續作品繼續在大腿上深耕。第三部的人設放出時,海外成人畫師 aikuxa 通過測量發現,萊莎的大腿寬度,已經達到了臉長的 90%,而第一代時的數據則為 60%。
從左開始,分别為一代人設、二代人設與三代人設
讓我們把時間往前推,萊莎的形象公布之前,已經有一個角色因為肉腿,在宅圈獲得了極高的人氣,她便是 2018 年十月動畫《SSSS.GRIDMAN》中的寶多六花。
《SSSS.GRIDMAN》總作監齊藤健吾繪制的壁紙
寶多六花是典型的梨形身材,肩窄、腰細、臀寬、腿粗,比起其他二次元美少女,要更加立體。同時,她的身上散發着一種當代 JK 氣息,說話語速較慢,性格慵懶,外套略微蓋住裙擺,再次強調了充滿肉感的大腿,凸顯出神秘與時尚的氣質。雖然有神秘氣息,但并不意味着難以接近,相反在動畫中,她給人的感覺與一般 JK 相比,并沒有多大差别。
《SSSS.GRIDMAN》官方壁紙
但是,寶多六花在動畫早期制作階段的人設,卻并不是現在這樣的,那時的她是短發,腿也是傳統的 " 二次元竹竿腿 "。
寶多六花早期人設
結果,導演雨宮哲在看到這個人設後,提出大腿和臀部要顯得更豐滿一些,遂将角色改成了現在這個樣子。可以這麼說,寶多六花形象上的改變,完全是依照雨宮哲個人的性癖。受到同樣影響的,還有新條茜——人設師在設計這個角色時,接收到的命令便是設計出一個性轉版的雨宮哲。
《SSSS.GRIDMAN》的制作組采訪:臀部要大,腿部要粗(來自雨宮導演的指令)。新條茜則是要第一眼就給人可愛的感覺,如果雨宮導演變成女高中生,就應該是這樣
豐滿的體型很容易讓人聯想到 " 母性 ",在《SSSS.GRIDMAN》中,也有六花給安奇洗澡的橋段。
《SSSS.GRIDMAN》第六集
而在 2017 年發售的《異度神劍 2》中,女主角焰被粉絲們認為充滿了母性特征。她就像是主角萊克斯的媽媽," 光是姐姐焰是媽,喜歡尼娅和大家 " 母性爆棚的焰,在外表上給玩家的第一感受也是比起小光,要更圓潤一些。
體重方面:不動的崗紮雷斯 > 焰 > 光 > 虎
遊戲人設齋藤将嗣,曾經擔任過《樂園追放》的角色設計,安吉拉 · 巴爾紮克就是出自他手,筆下的角色大多是肉肉的,且在着裝上,會有意凸顯出勒肉感。就拿安吉拉來說,她被認為是各種性癖的融合,既是個蘿莉,又是個巨乳,同時還是個傲嬌雙馬尾,緊身的衣物,顯現出凹凸有緻的身材,後續以其為原型推出的手辦,也都成了 " 海景房 ",深受粉絲們的喜愛。
《樂園追放》安吉拉 · 巴爾紮克人設圖
在動畫中,經常出現女主給男主提供膝枕的情節,這個時候對女性大腿的描寫,可以讓人感受到治愈。嬰幼兒時期,兒童在地上爬行時的視線,都是從下往上的,他們會通過大腿去判斷來人的身份,親近的人的腿部特征将被銘刻在腦海裡,見到熟悉的大腿就會想到 " 母親 ",進而聯想到美好的童年時光;腿部和胸部、臀部一樣,充滿了魅力,但一般來說隻有腿部,會在公共場合顯露出來,因此它成了後兩者的平替。
《間諜過家家》第二季約爾太太的膝枕
所以,肉感的角色受到歡迎,可能是因為 " 俄狄浦斯情結 " 的作用," 母性 " 與豐滿可以進行一定程度的聯想。
二次元知名 " 母控 " ——夏亞 · 阿茲納布爾
在 ACG 業界,京都動畫是肉腿的強有力推動者,他們始終專注于刻畫寫實的小腿,以至于 " 京都腿 " 和 " 京都臉 " 一起,成為鮮明的注冊商标。不過,比起性感與擦邊球,京都腿所表現的,更多是萌和真實。
《輕音少女》的肉腿
日本女性因為長期跪坐,腿部肌肉出現了一定的變形,小腿會外翻,京都動畫則是抓住了這一特點,将其運用到角色設計中。這份對真實的執着,源自于公司的曆史文化,在工作室階段,創始人八田陽子曾帶着一群家庭主婦,承接龍之子和日升的動畫外包工作,公司法人化之後,女性成員較多的傳統遺留了下來,她們并不喜歡 " 賣肉 ",所以基本不會打擦邊球,因此京都腿看上去不僅不 " 色情 ",反而還非常健康。
《輕音少女》角色走路時的腿部特寫
并且,京都動畫從來不會吝啬筆墨,去刻畫角色大腿的美好,鴨子坐、側卧、下蹲,從各方面、多角度地讓觀衆直觀感受角色的魅力。
《吹響!上低音号》中的腿部特寫
角色的外觀,是為内在人設服務的,萊莎的肉腿是因為她經常幹農活,六花的肉腿是因為她吃得比較好,并且不怎麼鍛煉,而京都動畫的肉腿,則是在表現女孩子們的青春活力,外觀越是貼近人設,便越是受到大衆的歡迎,因為它足夠真實。
不過,說了這麼多,大家喜歡肉腿,也許還是跟 " 色色 " 有關。肉腿可以吸引觀衆的目光,讓角色更加立體。在面對像筷子一樣筆直的竹竿腿時,觀衆的眼睛可能不知道該往哪裡看,進而導緻人物形象失真,但在這個時候,給角色加上一雙過膝襪,然後畫出絕對領域的勒肉感,就可以解決問題,觀衆将會被大腿吸引,凹陷的腿部也能進一步展現出角色的質感,也就是 " 色 " 得足夠真實。
《突擊莉莉》中的肉腿
在前不久爆火的手遊《NIKKE:勝利女神》中,就有許多粗腿角色,她們的身軀随着開火時的後坐力不斷抖動,給玩家以遐想,同時增加了畫面的動感,這便是肉腿角色的魅力。
無獨有偶,《死或生》中的各個妹子,除了嬌小的瑪麗 · 蘿絲之外,體型比一般的二次元美少女要大上一些,戰鬥的時候也更加具有打擊感。
《死或生》系列中的環姐,身份是服裝設計師,同時精通合氣道
細腿和肉腿的紛争,就像是胸部與臀部,蘿蔔青菜各有所愛。有的人認為肉腿是在強調角色的性特征,有媚宅的嫌疑,而有的觀衆則認為,竹竿腿是直男審美。如果将萊莎的人設放到十年前,她也許并不會像現在一樣火爆,因為那時的角色設計還是在追求黃金身材。
《罪惡王冠》就是很典型的十年前人設
而在長時間審美疲勞的影響下,肉腿的出現,給予觀衆粉絲們一個新的選擇,喚醒了潛藏在基因裡的記憶。雖然現在仍是細長的腿形占據主流,但可以預見的是,在不久的将來,小肉腿型的角色會越來越多,人物的魅力将可以通過更多的形式表現出來。
隻是粗腿和細腿的紛争,想必永遠也不會落幕。