真新鎮小茂 | 文
自從《黑神話:悟空》發售日公布後,現在越來越多玩家開始關注起 Steam 心願單的排名。目前《黑神話》沖到了第三名,在它之上的分别是《哈迪斯 2》,以及排名第一,被 300 萬人加入心願單的《莊園領主》。
《莊園領主》是一款城市建造類遊戲,由波蘭個人遊戲開發者 Grzegorz Styczen 七年磨一劍打造。顧名思義,遊戲玩法可以被簡單粗暴地劃分爲 " 中世紀種田 ",玩家将化身中世紀時期的土地主,通過發展經濟、鑄造武器,開疆擴土讓小村落一點點成長爲繁華的大城市。
遊戲一大特色在于,你可以從模拟經營遊戲的天眼視角,無縫切換到第三人稱視角,讓玩家代入到任何一名 NPC 身上,在城鎮中跑來跑去,欣賞世界中的每一處細節。
《莊園領主》采用的是一種無網格化的城市建造方式,所有建築的放置和朝向可以随心所欲調整,因此賦予了玩家非常自由的設計空間。遊戲将專長劃分爲農業、貿易、鍛造和采集四大類。假如你所在領土的土地肥沃度太低,那就不适合埋頭種田,不如考慮采礦或者牧羊,通過礦業 / 畜牧業的發展轉而走貿易路線,會是更好的選擇。
當村落發展壯大,你就能搭建莊園和收稅了,成爲正兒八經的封建領主。此時,你還可以與其他領主玩家書信溝通,進行外交、貿易,或是互相争奪土地。
于是乎,我們的軍隊就排上了用場。目前遊戲提供四種民兵單位,分别是長柄武器士兵、弓箭手、矛兵和步兵。戰鬥風格,則像是《全面戰争》的精簡版,由大約 20 到 40 人組成一個編隊,每名士兵都必須單獨配備武器、盾牌和盔甲(所以打仗的前提是有錢)。
在兩兵交戰過程中,玩家可以制定不同的策略來左右戰局。可以命令前方士兵堅守陣地,換取後方弓箭手輸出的時機,也可以誘敵深入然後包抄圍剿,看起來非常華麗。
遊戲 EA 版于北京時間 4 月 26 日晚上 9 點發售,也就是這篇文章發布前沒多久。包括 BB 姬在内,已經有一些幸運的玩家獲得了提前測試的資格,但不包括我(因爲測試碼被編輯部别的小夥伴拿去玩了),所以上面的遊戲介紹其實是我雲的。
目前也陸續有一些媒體給出了評分,比如 IGN 給出 7 分,表示遊戲畫面不管什麽時候看都賞心悅目,RTS 玩法也很有趣。可惜當前版本的内容量實在有限,還不足以讓評測者全心全意推薦它。
不過作爲一款 EA 版遊戲,現在讨論《莊園領主》是否封神或翻車爲時過早。倒是前天發行商 HoodedHorse 在 B 站發布的 " 特别來信 " 視頻,讓這遊戲在國内狠狠地刷了一波好感度。
視頻中,公司 CEO Tim Bender 親自出鏡,用流利的中文向中國玩家表達感謝,并承諾将持續投入資源以提升遊戲體驗。
其實都是些常見的客套話。但當你看見一位外國大胡子中年肥宅,突然操着一口流利的中文向你問好,你的第一反應大概率也和彈幕一樣," 啊?"
領英資料顯示,這位 CEO 曾在 2009-2016 年期間拿了哈佛東亞語言文化、東亞區域研究雙碩士學位。除了普通的漢語,還能用古漢語進行無障礙的商務溝通。
在中國文化這塊,這老哥估計真比丁真水平高。
這段視頻無疑體現了發行商對中國市場的高度重視。不過我更感慨的是,往前推十年,我剛開始自己花錢買正版遊戲的時候,還從來不敢想象能看到這種場景。從無中文,到繁中,到簡中,再到中文配音、中文宣發,這是無數中國玩家,用真金白銀和努力換來的改變。
想必以後,這樣的外國遊戲公司,也會越來越多的吧。