觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
今日病休(圖 / 小羅)
我在這周末打通了《潛水員戴夫》(DAVE THE DIVER),準确來說,是遊戲的搶先體驗版本主線内容。我之前在 " 周末玩什麽 " 當中推薦過這個遊戲,遊戲裏,玩家扮演的是潛水員戴夫,白天在大海裏用魚叉捕魚或是用步槍與鲨魚纏鬥,晚上可以靠白天捕撈的食材經營一家壽司店。
遊戲體量不算太大,目前的主線時長大約在 20 小時左右。遊戲在去年 10 月推出了搶先體驗版本,目前已經在 Steam 上收獲了 9000 多個好評。根據開發組的說法,遊戲将于今年 6 月正式發售。作爲開發商 MINTROCKET 的第一款遊戲,搶先體驗版本的内容豐富度遠超我的期待,就目前情況來看,更新計劃、社區運營和玩家反饋也做得相當完善。
說實話,在 2023 年能玩到這樣的一款獨立遊戲很難得。如果你也有幸買過幾款搶先體驗模式下的獨立遊戲,你應該也體驗過不完善的系統、花全價隻能買到 30% 的遊戲内容與制作組一個月修 3 個 Bug 的效率。以及,最要命的還是等待。發售日永遠都在規劃中,不知何年何月才能等來一次更新。一年内能推出正式版算是成績不錯,兩年内能推出也算勝利,三四年的也不算沒見過,能把遊戲做完都算是萬幸。
不過,作爲玩家,我在購買這類遊戲時也做好了心理準備," 獨立遊戲 "" 搶先體驗 " 這兩個标簽已經說明了不少問題:獨立遊戲的制作效率很難比肩遊戲大廠的工業化流水線,搶先體驗版本更多是展示系統與玩法。事實上,《潛水員戴夫》并沒有跳脫這個 " 小成本 + 玩法展示 " 的範圍。遊戲的玩法并不複雜,像素化的美術風格在一定程度上降低了渲染與優化的成本,目前的内容也隻有 3 個章節。即便收獲了不少好評,你也能在其中發現許多小瑕疵,例如小地圖和部分指引的缺失,以及在某些場景移動速度過慢等問題。這是一個很标準的獨立遊戲,一個做得不錯的搶先體驗版本,卻在 Steam 上收獲了 97% 的好評,并讓我在打通遊戲之後依舊對它念念不忘——爲什麽?
你也能從畫面上看得出來,遊戲的成本不算太高
盡管遊戲時間隻有 20 小時,《潛水員戴夫》給人帶來的感覺很特别。在輕松的基調下,遊戲總能在恰到好處的時刻爲玩家帶來驚喜。當你以爲遊戲隻是不斷探索海洋、靠新地圖不斷拓展内容,經營壽司店隻是附屬玩法時,它在模拟經營的設計上卻也毫不含糊,雇傭店員、培訓技能的設計讓人想起了經典的 " 開羅 " 模拟經營系列。另一方面,戰鬥相關的武器強化和裝備升級也爲玩家提供了不同的發展方向。
除此之外,穿插的小遊戲和 Boss 戰也打消了重複的潛水流程帶來的疲憊感,水族館玩法和農場更是令人應接不暇,你還能在遊戲裏 " 賽馬 " ……我甚至能想象出一群頭腦風暴中的開發者們興緻勃勃地提出一個又一個的新想法:" 我覺得這個有趣,我們下次把它也加進去吧。"
五花八門的玩法
難能可貴的是,遊戲以一個舒适的節奏一步一步爲玩家展示了他們準備的這鍋 " 海洋大雜燴 "。你能感受到遊戲背後來自開發者的熱情,也能感受到流程設計上的完善,對于制作組的第一個獨立遊戲而言,這種成熟好像并不多見。不過,當我點開開發商 MINTROCKET 的官網首頁時,這一絲疑問得到了解答:MINTROCKET 的背後是我們的老熟人、韓國遊戲公司 Nexon。如果你沒聽說過這個名字,你也一定聽說過《地下城與勇士》或是《冒險島》。作爲 Nexon 旗下專注獨立遊戲的子品牌,MINTROCKET 确實展現出了成熟的制作水平。
了解到這一點之後,遊戲中那不知何處而來的熟悉感似乎也得到了解答:比起潛水或是模拟經營,鲛人村部分的地圖與任務模式都像極了早年間的橫版卷軸 MMORPG。這種早年間因爲對電腦性能的妥協而誕生的遊戲形式現在已經逐漸淡出了主流玩家的視野,我卻在這款潛水遊戲中再次體會到了當年那種探索長條 2D 地圖的樂趣——這是我未曾設想到的。
鲛人村的 NPC 設計也很有趣
所以,《潛水員戴夫》到底優秀在哪?我可能很難給出一個具體的答案。如果要形容,這就像是一次 " 旅遊純玩團 ",沒有重複的 " 刷刷刷 ",沒有拼概率的随機掉裝備,我在遊戲中似乎每時每刻都在收獲驚喜。這種完善的體驗自然依賴于遊戲本身的制作水平,但更重要的是制作者們的熱情。如果不是心懷 " 想讓玩家擁有更豐富的體驗 " 的想法,而是 " 想讓玩家在遊戲中多留一會兒 ",很難做出這樣的遊戲。遊戲現在尚未正式發售,我無法保證它是否會在未來 " 翻車 ",但它确實爲我提供了 20 小時沉浸而愉快的體驗。
但回過頭來說,或許獨立遊戲本該如此?