木瓜 | 制作、配音
今天(1 月 24 日)深夜零點," 暴雪全家桶 " 國服遊戲就要終止運營了。午後時分,網易通過公衆号發布了一封告别信,感謝了玩家這 14 年的陪伴。
事實上,在最後的關口,暴雪遊戲中也僅有《魔獸世界》提供了 " 骨灰盒 " 功能,其餘遊戲的玩家數據何去何從,我們并不清楚。社交平台上則彌漫着與青春告别的情緒,當然咒罵暴雪,覺得 " 好似 " 的聲音也不少。
不過今天我們不是再來把暴雪批判一番的。對于普通玩家來說,暴雪遊戲可能早就不算 " 精品 " 了,無法割舍更多是它承載着回憶,已經融入生活習慣,在茶餘飯後、手頭沒什麼事情的時候就會拿出來玩幾把。沒錯,最符合這種遊玩場景的遊戲,大概就是《爐石傳說》了。
從商業成績上看,《爐石傳說》可能是暴雪近十年推出的新遊戲裡最長青的,得益于電競直播生态的推廣、長期穩定(評價不一定穩定)的更新,上至職業下至休閑,不同類型的玩家都能在爐石裡找到自己的位置,所以當爐石國服停運後,肯定在短期内空出一大片市場。
作為爐石國内生态的運營方,網易自然不會毫無準備。最明顯的一招便是,在 1 月 6 日重啟了已經關服的《秘境對決》。要知道,《秘境對決》已經是五年前的老遊戲了,畫面放到今天看甚至有些違和。
而如果細算,網易的其他 " 牌 " 還挺多。代理來的《影之詩》和《遊戲王:決鬥鍊接》各有特色,前者對于二次元群體相對友好,常常有各種 ACG 聯動,後者是頭部的集換式卡牌 IP,對硬核注重情懷的老玩家有不錯的吸引力。
在網易之外,《原神》内置的 " 七聖召喚 "、" 爐石之父 " 正統出品的《漫威 snap》等等 " 新玩家 " 會從中分走一杯羹嗎?這期節目,我們就來簡單聊聊那些 " 爐石平替遊戲 "。
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