本文來自微信公衆号:有飯研究(ID:YouFunLab),作者:有飯蛋包飯,頭圖來源:視覺中國
又等一年,版号又少一半。
據國家新聞出版署公示信息顯示,截至 12 月 27 日,2022 年一共有 394 個遊戲版号過審,較 2021 年同比減少約 49%,不到 2018 年的五分之一,再次刷新紀錄成為 " 曆史最少 "。
同期,據遊戲工委數據,2022 年上半年國内遊戲實際銷售收入約 1477.89 億元,首次出現負增長,同比減少約 1.8%。
在這一年裡,國内沒有進口遊戲版号過審,去年占比近 37% 的 " 休閑益智 " 類産品有所減少,新增的 " 試點 " 作用暫時存疑。
整體:再破紀錄,從月均 130 到月均 33
截至 12 月 27 日,2022 年共有 394 個版号過審(含同一遊戲的多端版号),較 2021 年(767)同比減少約 48.63%。再之前,2020 年有 1408 個,2019 年有 1570 個,停發 9 個月的 2018 年有 2105 個,總量逐年減少并在 2022 年達到新低。
除了整體數量比較,自 2019 年版号恢複審批之後,我們每年都會根據月均過審數量來推斷所謂的 " 健康節奏 " 到底是什麼節奏。
其中,2019 和 2020 年較為穩定,月均過審版号數分别是 130 款和 118 款,2021 年,國内自 7 月開始再次停發版号,月均 64 個,如果抛去 5 個月的空檔期,那當年的節奏大約是每月 98 個。
到 2022 年,版号審核從 4 月開始重啟,一共發了 6 批版号,分别在 4 月、6 月、7 月、9 月和 11 月,其中 7 月發了兩批。
按 12 個月來算,2022 年月均過審版号約 33 個,即便刨去停發的前三個月,月均數量也隻有 44 個。
換句話說,前兩年還被部分企業嫌少的 " 月均 100" 已經成為過去式,現在,月均三十來個似乎是新的 " 健康 "。
還在網易、盛趣等頭部企業任職的部分從業者稱,從部分企業送審、獲批情況來看,當前版号審核的 " 積壓 " 情況應當并不嚴重。過去三年基本清空了此前的積壓,而新一批送審數量 " 有明顯的減少 ",在這種情況下,版号在 2021 年 7 月至 2022 年 4 月期間的停發更可能是因為審核标準、流程的進一步修改。
至于修改方向,據北京聯合出版消息人士稱,主要是" 細化審核維度,同時簡化審核流程 "。
具體實踐方式目前有兩個方向:
1. 所謂的 " 試點 "
比如 2021 年 9 月提出的網絡遊戲屬地化管理、2022 年 7 月提出的擴大網絡遊戲審核試點等,基礎邏輯都是縮短送審、反饋流程以提高效率,同時細化審核維度、标準保證監管效果。
比如試點地區,部分企業可由當地試點進行審批,而不用等待版署反饋,理論上來說,試點地區要審的總量更少、與企業溝通更快,所以最終效率會更高。
2. 多終端産品同一版号
有消息人士稱未來國産遊戲版号審批将改為同一版号對應同一産品的多端版本,為多平台産品省去部分審核流程。
不過,因為 " 目前官方還未公開詳細解釋試點政策,同時今年遊戲企業數量、新品數量有明顯減少 ",所以月均三四十個的情況可能還要持續一段時間。在相關政策成熟後,遊戲版号審核有可能迎來一波所謂的 " 常态化 "、" 明顯增長 "。
理論上,還是有盼頭的。
分類:進口遊戲消失,手遊占比過 92%
除了數量更少,2022 年的版号情況較 2021 年還有兩個明顯的變化:沒有進口版号過審、休閑益智類明顯減少。
其一,整個 2022 年,國内過審的 394 個版号均是國産遊戲版号,而 2018 至 2021 年則分别有 50、185、97、78 個進口版号過審,具體原因不明。
在終端分類上,移動遊戲最多,有 363 個,占比約 92%,基本和近三年占比持平。其中重點廠商新品如米哈遊《科契爾前線》、盛趣遊戲《龍之谷世界》、騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易《大話西遊:歸來》,以及心動《排隊之星》等。
其次是客戶端遊戲,有 24 個,占比約 6%,數量高于 2021 年(23 個)。其中知名企業産品如《彼界》《雙相》、雷霆《盒裂變》、心動《退休模拟器》《模拟江湖》、禹足《太吾繪卷》、B 站《暗影火炬城》,以及多益《喵與築》等。
主機遊戲有 5 個,和 2021 年持平,低于 2019 年(9)、2020 年(18),其中有 3 個為國行 NS 遊戲,2 個國行 PS 遊戲。網頁遊戲最少,隻有 2 個,為近五年最少。
第二,2021 年國内一共 253 款 " 休閑益智 " 産品的版号過審,占比全年版号數量的 36.7%。到 2022 年,全年一共過審了 55 款休閑益智類産品,占比下滑至 13.95%。
至于下滑原因,部分從業者和出版商的觀點是" 送審數量本身有所減少 "。
一方面,出版商方面可以确定,因為産品本身内容量少,基本不涉及特色美術風格、故事文本等内容,同時又容易帶有如科普、親子、益智等 " 價值 " 标簽,休閑益智類産品一直是最容易審核、最容易過審的品類之一。
另一方面,多數休閑益智産品以 IAA、混合變現為主,産品質量、生命力、營收規模都處于較低水平,大概是因為收入下滑難以支撐成本,部分休閑益智、小遊戲大戶都在近兩年明顯減少了相關産品的立項和送審。
廠商:吉比特最多,騰訊網易各 2 個
2021 年時因為休閑益智類遊戲的 " 崛起 ",中青寶以 27 個版号成了年度冠軍,今年,休閑益智不再熱門,版号最多的遊戲商變成了吉比特(含雷霆)。
在 2022 年,國内再沒出現獲批版号數量在 10 個以上的廠商,數量前五,分别是吉比特、中青寶、咪咕互娛、西山居和心動。
其中,吉比特和其全資子公司雷霆互動一共拿到了 7 個版号(2021 年 9 個),其中有 5 款手遊,1 款端遊和 1 款國行 NS 遊戲。
中青寶去年拿了 27 個版号,今年有 6 個,且沒有休閑益智産品,取而代之的是 4 款手遊和 2 款國行 NS 遊戲。和中青寶并列第二的咪咕互娛有 6 個版号過審,4 款手遊,以及一款端手遊雙平台遊戲《克瑞因的紛争》。
再之後,是拿了 5 個版号的西山居和 4 個版号的心動,其中西山居新品以端遊為主,包括劍網 3" 懷舊版 "《劍網 3:緣起》《彼界》《雙相》三款客戶端遊戲,以及後兩款的手遊版。心動則有手遊和端遊各兩款,其中退休模拟器為雙端版号。
除了這 5 家,其餘企業過審版号數均在 3 個以内,去年過審版号 11 個和 9 個的騰訊、網易今年都隻拿到了 2 個。
從過審的新品陣容來看,多數産品會在版号過審的 1~3 個月内公測,目前還未發售,可能要拖到 2023 年競争裡的重點新品包括騰訊《合金彈頭:覺醒》、網易《大話西遊:歸來》、多益《神武 5》、遊族《少年三國志:口袋戰役》、盛趣《龍之谷世界》等十餘款。
在 2022 年末,疫情防控逐漸放開,國内有了部分關于 " 擴大内需 " 的政策風向出現,遊戲版号雖然更少,但也有了 " 試點 " 一類的新嘗試。似乎一切都在變得更糟糕,一切又值得再等等。
經過這幾年的艱難之後,我依舊會在年末問那些還在遊戲業留守的人們是否期待新年,他們的回答也沒怎麼變,始終是兩點:保持期待,繼續出海。
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