在接受日媒采訪時,《最終幻想 16》制作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下:
通關主線劇情約需 35 小時,全能力 / 全飾品 / 全支線等全要素收集需要 70-80 小時左右。
主線劇情動畫時長累計達到 11 小時左右,全爲即時演算,還未統計支線劇情的動畫時長。
試玩版預計在正式版發售兩周前 ( 6 月初 ~ 中 ) 推出,存檔支持繼承至正式版。
目前來看,FF16 能夠準時在 6 月 22 日發售,除非發生了隕石砸在 SE 大樓上的事情。
本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖。
沒有加載畫面,過場動畫與實際遊戲之間無縫銜接。
支持 4K/ 高幀數兩種畫面輸出選項。
" 故事聚焦 " 模式與 " 動作聚焦 " 模式兩種難度可入手的道具不會存在差異,不過 " 故事聚焦 " 模式初始會自帶多種輔助飾品,如自動連擊戒指等。
本作除了沒有魔法值的設計,也沒有體力或屬性要素,因此物理與魔法攻擊的區别很小。
将對應 PS5 主機的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一決分數高低。
FF16 在 PS5 主機上限時獨占 6 個月一事,大家可能覺得是因爲 SIE 希望靠遊戲來推銷自家主機。但實際上,SIE 的開發團隊也有幫助吉田團隊一起開發遊戲,在遊戲優化方面得到了索尼方面的支持,全球範圍的市場推也能夠共同完成。在不爲多個平台開發遊戲的前提下,制作組能夠投入更多工時來開發、打磨、優化遊戲。
今年 4 月,将公布據點、購買物品、防具、通關後要素等 RPG 元素方面的内容,屆時也會發布詳細說明與視頻。
《最終幻想 16》将于 6 月 22 日登陸 PS5。