時間過得很快,如今距離《星露谷物語》上線也已經過去了 8 年。
對于這款遊戲,相信許多人都和我有一個相同的印象——雖然距離遊戲發售已經過了很久,但這幾年裏依舊能維持穩定的讨論熱度和關注,時不時就能刷到一些和遊戲相關的新聞。
今年 2 月份時,開發者 ConcernedApe 還在個人推特上宣布遊戲的全球銷量已經突破了 3000 萬份:
能有如此成功的市場成績和玩家口碑,跟開發者在這幾年裏孜孜不倦地維護與更新有很大關系,像是遊戲的多人模式、更多的節日和活動,都是在本體發售後一點一點加上去的;而且無論是添加新内容還是修改 Bug,開發者都保持了真誠的态度和重視程度,前一陣子我們就報道過的新聞:
小雞消失是因爲 " 被土狼偷走了 "
這對于《星露谷物語》的粉絲自然是好事,但對那些還在苦苦等待作者新作的玩家來說,可能就沒那麽開心了。
早在三年前,ConcernedApe 就公布了自己下一款新作品的開發計劃。
新遊戲名叫 Haunted Chocolatier(暫譯爲 " 鬧鬼巧克力店 "),看上去是一款類似前作的像素畫風模拟經營遊戲,ConcernedApe 在自己的第一篇開發日志中曾表示會加入更多的奇幻元素,另外也很坦誠的表示 " 目前仍處于開發早期。
但三年過去,遊戲的開發一直沒有新進展,去年 ConcernedApe 還突然宣布将暫停新遊戲的開發工作,轉而将精力放在《星露谷物語》的 1.6 版本更新上。
在後來的采訪中,他也坦言擱置新遊戲是因爲對《星露谷》用情太深—— " 一旦我重新打開《星露谷》這本書,我總是很難再合上它,因爲我總是想添加更多東西,讓它更好更酷,讓玩家們開心。"
如今,随着《星露谷》1.6 版本的逐漸完善,ConcernedApe 能有精力重新回到《鬧鬼巧克力店》的開發工作中了。
上周,作者在三年未更新的遊戲博客裏發布了一篇長文,其中提到目前新遊戲的大部分玩法框架已經搭建完畢,自己下個階段的任務是調整現有框架、豐富遊戲内容,直到能讓自己滿意爲止。
同時,ConcernedApe 也着重提到了下一款遊戲會和前作一樣,将會采用直接發布的形式而非 " 前先體驗 "" 衆籌 "" 預購 " 等方案,他認爲這樣才不會讓自己有一種 " 在規定時間裏,必須做完遊戲的巨大壓力。"
作者公布的遊戲新畫面
就和他制作的遊戲風格一樣,作爲獨立開發者,ConcernedApe 本人也一直維持着這種自由灑脫的性格,在博客最後他也寫道:
" 我更喜歡的是消失并獨自工作,隻在我完成完整而有價值的東西時才出現,而不是分享一堆未完成的素材。"
可能我們還需要很長一段時間才能玩到這款新遊戲,無法直接斷定遊戲好壞,但在 ConcernedApe 這種精益求精的态度下,或許成功的概率會略大一點。