今天下午,曾經的明星研發商 91Act 正式宣布了公司全員遣散的信息。
從昨晚開始,一則有關 91Act 的裁員截圖便開始流傳。據信源透露,截圖爲公司創始人 &CEO 姜磊向股東同步的善後方案,内容基本屬實。
其中提到,公司之所以不得不裁員,主要是由于新作《蒼翼:混沌效應》正式版發布後,收入低于預期;以及在研項目「角川全明星」的合作方 DeNA 并未按照約定簽署正式協議,并支付開發費用。
因此,在現金流不足的情況下,91Act 将用當前全部現金(包括以姜磊房産抵押的 500 萬貸款)支付遣散費用,具體遣散方案爲:
全額結算并支付 1 月 -2 月 5 日的工資
支付 N 倍月薪的離職補償 ( 沒有待通知金 )
部分支付加班費 ( 基于剩餘現金按比例則算 )
在完成遣散後,91Act 将保留姜磊一名員工,并根據現有産品的收入,及業務發展變化,逐漸召回 / 招募員工,争取未來的機會:
以最低工資标準召回部分員工,完成《蒼翼:混沌效應》的優化和手遊版移植,并以手遊版收入彌補召回員工的薪資缺口。
如果《蒼翼:混沌效應》的合作方 ARC 決定發行主機版,并支付主機版移植費用,公司将以此召回所需員工,并基于主機版獲得收入。
如果「角川全明星」項目的合作方,DeNA 或角川後續支付開發費用,則可以召回團隊繼續開發。
信源表示,今天上班後,姜磊向全體員工同步了上述方案,并開始辦理遣散手續。
此外,信源補充道," 雖然姜磊在做《蒼翼:混沌效應》時,冒了很大的風險,團隊裏也有人多次勸阻過他,但大家仍然覺得他是一個不錯的老闆。今天在宣布遣散時,大家更多是驚訝于消息的突然,随後便是遺憾和不舍,并未有矛盾出現。希望未來公司還能有機會重生。"
91Act 成立于 2014 年 1 月,至今剛好走過 10 年。在過去 10 年裏,它一度是國内的明星研發商,接受過騰訊、三七、紫龍、冬競等公司的投資。
在創立 91Act 前,姜磊已經入行 10 年,先後任職于盛大和騰訊,參與過《功夫小子》的研發,擔任過《生死格鬥 OL》的制作人,在騰訊也參與了一款動作遊戲的研發,可以說他在動作領域有着十足的經驗。因此公司也以 Act 命名,并在 2014 年開始研發 IP 動作手遊《蒼翼之刃》。
此前,在與葡萄君的對談中,姜磊提到,其實創業的想法很早就有了,但由于當年大趨勢仍是以頁遊爲主,而自己看不懂頁遊,因此一直沒實際動身投入。直到手遊興起,看到《部落沖突》等遊戲大火後,他覺得手遊也可以制作出精良的創意産品,并适合中小團隊創業,于是便拉上過往好友,組建了 30 人團隊。
事實上,《蒼翼之刃》的操作方式在當年确實頗具創新,遊戲使用了點滑式操作模式:手指滑動屏幕,角色便沖刺,想要攻擊和連招,也完全通過點擊和滑動屏幕實現。
《蒼翼之刃》上線後,首月流水突破了 2000 萬,但由于沒有商業化和運營經驗,遊戲的整體結構并不合理,很快便趨于平淡,整體收入僅僅幫助公司度過了初創階段。
他們的第二款産品《電擊文庫:零境交錯》于 2016 年下半年正式立項,主要賣點爲集合了 25 部二次元 IP 作品的角色。
據知情人士透露,該作品原本也将制作成一款動作類遊戲,但由于合作方的建議,後續産品在研發期間,經曆了多次核心玩法的叠代,最後成爲了策略回合制玩法。
同時,遊戲最早曾由三七宣布代理發行,後續發行權輾轉到了騰訊手中。
2018 年,《電擊文庫:零境交錯》開啓付費測試,僅僅 1 個小時便沖到了 iOS 免費榜 Top 1,并于次日拿下了暢銷榜 Top 8 的成績,首月流水破億。在當時看來,這可能是騰訊發得最好的二次元産品。
不過可惜的是,受到當年監管收緊的不可抗力影響,這款産品很快便在國内下架,直到 IP 授權期結束,也未在國内正式上線。
2019 年 -2020 年,91Act 将主要方向放在了海外,組建了自身的海外發行團隊,并在二次元邊緣市場的歐美地區成功獲得了發行收入,苟活了下來。
2019 年底,随着 IAA 小遊戲市場大火,姜磊組建了一支 20 人小團隊,研發了一款賽博潮酷風格的豎屏動作遊戲《超限領域》。不過,當這款産品實際做出來後,不久就被砍掉了。姜磊曾複盤認爲,小遊戲之所以能廣泛取得成功,更多是吃到了 2020 年初的平台流量及居家紅利,錯過了時間節點後,他們再以 20 人團隊去做,很可能收不回成本。
在這個期間,91Act 一直沒有新産品面世,在最難熬的至暗時刻,紫龍和冬競的投資幫助他們緩了口氣。據信源透露,拿到投資後,公司決定立項兩款産品,一個是拿蒼翼 IP 做的 Roguelike 動作遊戲《蒼翼:混沌效應》,以及再次和角川 IP 合作一款「角川全明星」。
《蒼翼:混沌效應》最早于 2022 年首曝,彼時它還是一款免費内購制的商業手遊,在 2023 年初開啓過一輪 2 萬人測試,差評率僅有 2%。而且,團隊趕工出來的 PC 版本飽受好評,不少玩家建議他們将遊戲做成買斷制。
經過思考後,後續《蒼翼:混沌效應》的研發方向真的轉爲了制作一款買斷制産品,并于去年 8 月在 Steam 開啓了 EA 搶先體驗,國區首發價格 68 元。
上線後,遊戲最早收獲了 83% 特别好評,随着内容更新,後續遊戲好評率一路上升到了 90%,在正式版上線前,其近 30 日的評價爲 95% 好評如潮。不過,在今年 1 月 31 日,遊戲的正式版發布後,不少玩家反饋遊戲難度驟升,整體評價低于 EA 版本。
據信源透露,《蒼翼:混沌效應》的 EA 版本收獲了超 20 萬份銷量,正式版發布後,累計曆史銷量已達 30 萬份。這個成績對于國産單機産品來說,已然是一個妥妥的爆款了。
但無奈的是,我們不能以獨立遊戲團隊的眼光去看待《蒼翼:混沌效應》,據悉這款産品的團隊人數接近 60 餘人,成本可想而知。而且,在這兩年裏,91Act 還有一個更大型、更複雜的商業項目「角川全明星」在研,僅僅靠項目獲得的投資及《蒼翼:混沌效應》一款買斷制産品的收入,大概難以維持整個公司的運營。
在今天官方公布遣散消息後,不少玩家也紛紛在評論區表示遺憾。有玩家說,《蒼翼:混沌效應》打了國産 EA 經典翻車跑路的臉,能活到推出正式版,并持續更新熱補丁,絕對不算是臨陣脫逃。
而對于從業者來說,盡管這兩年來,我們似乎已經習慣了遊戲廠商的解散,但臨近春節,這樣一家曾經的明星廠商倒下,還是不免扼腕歎息。
後面,葡萄君将持續關注 91Act,也希望春節過後,新的一年,91Act 能像姜磊說的那樣,有機會迎來涅槃重生。