怎麼又是你。
今年 5 月份,動視暴雪旗下的 Raven 工作室經曆了重重阻礙,終于在公司裡成立了維護工人權益的 " 遊戲工人聯盟 ",也就是俗稱的 " 工會 ",而這也是美國遊戲大廠中成立的第一個正式工會。
沒想到僅過去 7 個月,遊戲大廠中的第二個工會也即将成立,而且發起工會的同樣是暴雪旗下工作室的員工。
今年 6 月,曾開發了魔法吃雞遊戲《咒語破碎》的工作室 Proletariat 正式被動視暴雪收購,暴雪表示收購後,工作室下的 100 多名員工将并入到《魔獸世界》的開發組,共同參與到新 DLC 的制作中。
雖然作為被收購的一方,Proletariat 在當時也曾在公告中表示:" 雙方進展順利,大家迫不及待想加入《魔獸世界》的開發中了。" 但沒想到蜜月期隻維持了半年多的時間,他們就試圖以組建工會的方式來維護員工利益了。
上周二,Proletariat 工作室宣布了将成立工會的計劃,他們聲稱已經向美國國家勞工關系委員會(NLRB)遞交了工會成立申請,同時,工會的發起人還呼籲動視暴雪能夠自願承認工會的存在。
該工作室的軟件工程師 Dustin Yost 在采訪時就曾談及過工會的成立動機:" 遊戲界每個人都知道動視暴雪裡工作環境惡劣的名聲,當我們得知暴雪試圖收購工作室時,我們就開始讨論如何保護目前的公司文化。"
而巧合的是,由于工作室原先的名字剛好就叫 "Proletariat"(無産階級),因此該工會也順理成章地被命名為了 "the Proletariat Workers Alliance"(無産階級工人聯盟)。
工會也針對工作室的員工,向動視暴雪提出了一系列的訴求,包括了 " 完善的帶薪休假政策 "、" 不強制加班 "、" 允許遠程辦公 "、" 建立公開透明的薪酬體系 " 等等,如果工會最後能夠順利成立,他們就計劃在談判桌上向暴雪提出這些條件。
對于旗下員工這樣的行為,動視暴雪方面尚沒有對 " 工會能否成立?" 給出一個準确的答複,隻是表示 " 已收到請願書,将在未來幾天作出回應。" 而針對遊戲媒體 Kotaku 的進一步追問,官方也隻回答到:" 我們的首要任務仍然是員工,我們重視有才華的 Proletariat 工作室所做出的的貢獻。"
無論動視暴雪對待員工的态度是否真如自己說的那樣友好,但眼下正處在微軟收購暴雪案的關鍵節點上,節外生枝顯然不是官方希望看到的," 工會 " 的存在到底對工作室來說是好事還是壞事,也就隻能靜待後續的事件發展了。