BB 姬 | 文
12 分 26 秒,水晶擊破,一道藍柱在屏幕中升起,比賽結束。
" 亞運會電子競技首枚金牌誕生了!恭喜中國代表隊!" 這是杭州亞運會中國代表隊獲得的第 48 枚金牌,也是本次亞運會電競項目的第一塊金牌,同時還是奧林匹克曆史上電子競技項目的第一枚正式金牌。
而有幸和這枚金牌一起被曆史記住的,是《王者榮耀》這款中國自研的遊戲。
2015 年,《王者榮耀》誕生。與大部分中國遊戲那樣,《王者榮耀》也選擇了從傳統文化中取材,有着鮮明的中國文化烙印。初看時,并不多麽稀奇。彼時,沒人會想到,它會在這片土地上迅速成長爲現象級的電子競技産品,甚至成爲一個具備世界影響力的數字文化 IP 和競技體育的新形态。
也沒人會知道,8 年後,一款遊戲将如它的名字一般,用一種最正統的方式,将 " 榮耀 " 歸于中國。
曆史首金
9 月 26 日晚,杭州電競中心,時鍾指向 19 點 45 分。在對陣馬來西亞關鍵的第二局比賽剛開始兩分鍾,一道墨色出現在屏幕中央,身着白衣的少女衣袂飄飄,隻一瞬便完成擊殺,第一輪正面交鋒告捷,士氣大振。
她是池曉銘選擇的英雄,上官婉兒。
曆史上,上官婉兒曾是武則天的女官,常代武則天草拟诏書,善吟詩著文,《全唐詩》中尚存 32 首她的遺作。遊戲裏,上官婉兒同樣手不離筆,一點、一提,揮毫潑墨便是她的招式。
王者榮耀官網展示了上官婉兒的曆史背景供玩家參考
除了上官婉兒,當晚的比賽中,中國國家集訓隊中路選手池曉銘還選用了周瑜,這個英雄角色原型爲三國時期火燒赤壁的吳國名将,遊戲中的他總是手持火焰,借助風的力量加劇火勢。
不隻是上官婉兒與周瑜,爲了這個全民期待的亞運賽場,《王者榮耀》與《Arena of valor》進行了融合,選出了 51 位《王者榮耀》和 12 位《Arena of valor》的英雄,其中就包含了諸葛亮、張飛、李白,孫悟空、後裔、哪吒這些中國人耳熟能詳的名字。
當他們出現時,即便從未接觸過《王者榮耀》的人,也能一瞬間感受到孫大聖的威武,婉兒的揮毫潑墨,以及周瑜的巧計。他們不隻有形,還有着那些貫穿中國文化脈絡,亘古不變的美好品質,勇敢、善良、剛毅、熱忱。
這就是爲什麽,當池曉銘選擇了上官婉兒時,直播間的解說會一而再,再而三地不停強調婉兒背後的中國文化氣質。在池曉銘的操作下,婉兒行動自如,上前支援、團戰輸出,穩如泰山。在決賽的表現中,選手仿佛與他們操作的英雄合爲了一體。他們面對比賽的老練程度,甚至讓人沒有意識到 —— 他們平均年齡僅爲 20 歲,卻已擁有赫赫戰功。
六名隊員孫麟威、蔣濤、池曉銘、徐必成、林恒、羅思源,分别來自五家電子競技俱樂部,各自擅長不同位置的英雄。
" 我們的目标一直都是奪冠。" 兩天前對緬甸隊的首秀大勝後,教練李托便自信地說。
杭州亞運會售票方案顯示,電競是唯一需要抽簽才能購票的項目。中國選手當然沒有辜負萬衆期待。在這條雕刻着杭州知名景點三潭映月、雷峰塔的賽道上,他們一路向前,從 15 個參賽國家和地區的隊伍中脫穎而出,最終以 3 天 3 場 2:0 的戰績拿下這塊亞運金牌。
" 今天是有曆史性突破的一天。" 随着國歌奏響,國旗升起,杭州電競中心的紫色圓台上,6 位少年戴上了奧林匹克曆史上,第一枚真正的電子競技項目金牌。
賽後接受媒體采訪時,蔣濤坦承," 從打職業比賽以來,我從來沒有哭過,但今天淚水一直在眼眶裏打轉。" 而在未被鏡頭捕捉到的瞬間,淚水早已劃過徐必成的眼角。
一瞬間,那些傳統文化裏威武的英雄角色,仿佛映照在了這些年輕人身上。
緻敬傳統
如果說王者榮耀亞運版本是爲特定比賽打造的衍生品,不足以完整展示中國傳統文化的魅力,那作爲王者榮耀亞運版的原生 IP,《王者榮耀》才是靠着對傳統文化的多年追尋,真正打造了一個中國文化的 " 裏世界 "。
中華曆史綿延五千載,才子佳人、英雄勇士、忠臣政客,故事依靠口口相傳、故紙謄抄、戲曲影視得以流傳,真刀真槍的中國功夫也要靠師徒相傳才能延續至今,它們都曾共同塑造着屬于整個社會的集體記憶和文化基因。
然而時代更叠,傳播方式亦在變遷,如昆曲、越劇、峨眉武術這些非物質文化遺産已然離普通人越來越遠,不再爲新一代年輕人所熟知。年輕人并非不熱愛傳統文化,他們更多的時候,隻是缺少了一個窗口,一道橋梁。
當時代被越來越多的屏幕隔絕,從大銀幕走到小熒幕,再進入顯示器,最終流入指尖,傳統文化也需要一次次變換形态,重新融入其中。《王者榮耀》的出現恰如其分。對那些早已塵封的傳統文化來說,新的傳播方式則意味着新的生機。
對于年輕一代來說,在遊戲中與那些英雄連接,透過英雄的設計感受傳統文化的脈絡,讓那些隐藏在文化長河裏的昆曲、越劇以另一種方式爲人所知。
2021 年 6 月,《王者榮耀》設計推出了新的英雄,雲纓。王者大陸裏,一襲紅衣的雲纓是大理寺新銳,爲了守衛一方和平,她總是手持長槍,沖在路上。
" 不動如山,動如掠火 ",雲纓的槍法正來自于非物質文化遺産,峨眉武術。推出當年,樂山爲雲纓授予了 " 峨眉文化傳承人 " 的稱号,而雲纓也在爲這座曆史文化名城的推廣,發揮更加實際的作用。
過去 8 年,《王者榮耀》中類似的嘗試和探索還有太多。專爲英雄項羽、虞姬設計的 " 霸王别姬 " 皮膚、上官婉兒 " 梁祝 " 皮膚,以及從 2017 年開始,王者榮耀便和敦煌研究院合作推出的敦煌系列皮膚,都在一次次拓寬文化遺産的傳播邊界。
9 月 25 日,杭州亞運會項目決賽前一天,王者榮耀正式宣布敦煌系列皮膚之四,呂布 - 遇見神鼓即将上線。和飛天、神鹿、胡旋一樣,雷公擊鼓圖也是敦煌壁畫中的重要題材。
古老的中原文化中,人們相信,天雷滾滾原是雷公正在手腳并用地打鼓。基于民間想象,擊鼓成爲晚唐時期,敦煌人民祈願賽神文化的一部分,并在大漠之中的敦煌壁畫上,畫下了雷公擊奏連鼓的符号。
但不被世人知曉的符号總是寂寞的,在《王者榮耀》與敦煌研究院的合作下,純手工制作的 " 敦煌雷公鼓 ",以及它背後的敦煌鼓樂文化跨越千年,重新再現。
" 無論當時或今日,他聽到的,是我們每個人心中信念的聲音。" 遊戲世界裏,騰空擊鼓的雷公飛出了壁畫,伴随着陣陣激昂的鼓聲,執掌雷電的守護神聽到衆人呼喚,爲久旱的荒漠降下甘霖。
而在現實世界裏,從 2018 年雅加達亞運會電子競技表演項目,到 2023 年杭州亞運會電子競技項目首金,《王者榮耀》已經向世界展示出它所蘊含的中國文化和競技體育精神。
一場屬于中國和電子競技體育的甘霖已經落下。
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