真新鎮小茂 | 文
士别三年,當刮目相看。
如果說 2021 年的《明末:淵虛之羽》(簡稱明末)是近年來争議最大、負面評價最多的國産單機遊戲;那麽 2024 年的《明末》,則可能是近年來口碑最反轉、堪稱勵志的涅槃之作。
今天淩晨的 xbox 發布會上,《明末》時隔 3 年發布了一支全新的實機預告。然後,不到一天時間,播放量就超過了 200 萬。這是繼《黑神話:悟空》和《影之刃零》之後,第三款受到如此高關注的國産單機。
在解析 PV 之前,我們更應該看到的是,這支預告片真正逆轉了《明末》的口碑,讓它被萬衆唾棄了 3 年後,終于得到了玩家們的認可。這些無形的信任、支持和鼓勵,或許是遠比流量更寶貴的東西。
可我們看不到的,是過去的 3 年時間裏,遊戲團隊在面對壓力和質疑,那份腳踏實地做事的能力和态度。所以我真心覺得,這是一個好的、讓人開心的故事,同樣能激勵許多身處黑暗、内心動搖的人,賦予人堅持的勇氣。當然,如果你是第一天知道《明末》,那更是好事,因爲你不用面對許多負面節奏,單純享受和期待遊戲就行了。
《明末:淵虛之羽》最早于 2021 年 9 月 17 日發布了首個實機演示,當時選用了很标準的類魂玩法。最初的 PV 惡評如潮,不僅因爲畫面平庸、動作僵硬,更重要的是部分展示出的動作設計和 UI 幾乎完全複刻了《血源》,直接讓遊戲被打上了 " 抄襲 " 烙印。一座名爲 " 成見 " 的大山就此在玩家們心中樹立了起來。
爲此,當時我還去成都拜訪了開發商靈澤科技,在和幾位核心主創聊過之後 ( 之前寫過一篇采訪稿,裏面内容更詳細,推薦閱讀),簡單可以總結出以下三個結論:
第一:我個人其實相對看好《明末》最終能夠呈現出的内容品質。這話不是馬後炮,這幾年我和其他人私聊也經常這麽說。原因在于,我認爲團隊的遊戲開發理念是成熟且可行的。他們具有開發中大型遊戲的經驗和能力,并且對項目未來的安排和管理,有着較爲清晰的思路。
第二:他們真的熱愛開發遊戲,也是希望趁着年輕還有精力,創作一款不讓自己留下遺憾的作品。靈澤科技過去的主要業務是承接各種外包,但其實在《明末》之前,他們就已經開發過一款單機 VR 遊戲。至少,你能從他們身上感受到一股真誠的創作沖勁。
第三:當時他們真的不太懂媒體宣發,一開始并不是沖着黑紅路線去的,就是單純搞砸了。《明末》第一支 PV 之所以看起來很抽象,因爲它其實就是個用于測試技術、吸引業内投資的 demo,是不适合在公開場合放給玩家看的。但是靈澤科技以前都是悶頭做外包,閉門造車太久了,對外界信息實在不夠敏感。
靈澤科技所在的辦公區
回顧到此爲止,接下來簡單聊聊《明末》的新 PV。首先這是一款基于古蜀文明開發的動作遊戲,結合了三星堆、金沙等曆史文化。而制作人則非常明确地表示,他們希望把遊戲做出 " 中式克蘇魯 " 的味道,帶有《聊齋志異》的那股清冷、詭谲的氣質。
因此你能看到許多極富中國韻味的妖魔。首先出場的就是背着崇祯牌位、身材高達、白面黑眼的 " 東廠公公 ",壓迫感十足。而女性 boss 的設計可謂驚豔,反正我個人相當吃這一套。
遊戲改用了虛幻 5 引擎制作,畫面細節、美術設計、人物動作等表現和最初相比完全是天壤之别,這些就不詳細解析了,留給大家自己看視頻品鑒。重點來聊聊它的玩法設計。
處決動作很爽
首先可以很明顯看出,相比起傳統魂遊,《明末》走的是高速、高機動性的戰鬥風格。找個不恰當的例子,它的戰鬥體驗可能會更接近《仁王》(瞎猜的)。
不到 3 分鍾的視頻裏,展示了相當多的武器類型,包括長劍、雙劍、長槍、斧頭、弓箭等等,戰鬥觀感相當不錯。玩家可以在進攻連招中,即時切換不同武器銜接不同攻擊,招式快速且靈敏,能讓人感受到中式武俠的獨特魅力。
彈反 + 切換武器 + 處決
仔細單看每一種武器的動作模組,似乎并不算豐富,這點和《仁王》沒得比。然而," 羽化症 " 帶來的附魔特效,大幅增加了攻擊的多樣性。主角 " 無常 " 能夠操控火、雷、暗、光等屬性的奇術,分别有着能夠擊飛、點燃、麻痹敵人的特效,爲戰鬥帶來許多變數。
" 羽化症 " 是《明末》中的重要設定,可能故事主要就是圍繞其展開的。大緻是明末戰亂四起,一場神秘的疫病導緻妖怪橫行。玩家扮演一位失憶的女俠「無常」,在遭受羽化症折磨同時探索世界,解開一切背後的真相。
此外還有一些看起來更酷炫的特殊法術,似乎有更大的威力,或者針對某些特殊敵人能夠發揮奇效。
針對讓人惱火的遠程兵,遊戲設計了大量的反制手段,甚至包括 " 加特林 "、噴火器等熱武器。需要強調的是,明朝确實有大量火槍和火器被應用,甚至第一個 pv 裏,被很多玩家狂噴的女主角穿高跟鞋,也是有出土文物證實的。遊戲隻不過是對相關元素進行了誇張化處理,并非憑空瞎編。
當然,這支 PV 也能看出遊戲的一些瑕疵,比如特效太華麗,反而影響觀感,這是不少國産遊戲的通病。還有一些玩家仍然認爲主角的服化道有種 " 網遊感 ",在嚴肅的世界觀中略顯出戲 ...... 這些都是後期需要調整的内容,還沒到開香槟的時候。
但無論如何,新 PV 已經顯示出了極大的進步,它絕不是邯鄲學步的跟風模仿之作,而是真正融入了中式美學,成爲了一個與衆不同的原創作品。這正是玩家們渴望看到的中國遊戲。
遊戲的經曆,也許不應該用忍辱負重來形容,但至少是一個有些勵志的故事。也許靈澤科技在發布第一支 PV 的時候,真的沒有自知之明,還沒有真正準備好。但人的一輩子,也許隻有那麽一兩次機會,稍縱即逝,有勇氣去嘗試,至少成功率不會是百分之零,不會讓你十年二十後回顧往事,感歎 " 我當年也許該試一下 "。
《明末:淵虛之羽》預計将于 2025 年發售,登陸 PS5、Xbox Series X/S、PC 平台,首發加入 XGP。官方還将在不久後開啓一次線下試玩,屆時将公布更多信息。
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