弟兄們,上任鵝城!
《滿庭芳:宋上繁華》有個很獨特的載入界面,北宋畫家張擇端的《清明上河圖》原圖。在簡單遊玩體驗後,你會發現這張《清明上河圖》傳遞出了兩個信息,一是玩家遊玩的最終目的——建設一座繁華的大宋城池,二是制作團隊白星工作室的自信——他們就是想要做出一副能玩的 " 清明上河圖 "。
最先要提及,但也最沒必要提及的内容,是本作玩家們肉眼可見的高質量美術。地圖上所有建築、地形和小人的畫風極度統一,在 " 素 " 的同時帶着濃重的 " 國風 ",還并不摻雜所謂 " 國風 " 的混雜元素,傳遞出了種純真的美。
好吧,我确實不懂美術,所以隻能用 " 太美麗了大宋 " 來評價,沒辦法像其他真正系統學習過美術的同事們一樣,在這裏就扯上幾百字的追本溯源。
但美術嘛,看得懂的聊聊有的沒的,看不懂的看着覺得好看,也就差不多了。所以,接下來我會用 " 基于如此高質量的美術,玩家們遊玩本作時,視覺上所能享受的部分不用再贅述 " 偷偷地進行轉折,聊些我能聊的。
基于如此高質量的美術,玩家們遊玩本作時,視覺上所能享受的部分不用再贅述。那麽,這款在 " 好看 " 方面必将收獲滿堂彩的作品,到底能否在 " 好玩 " 上打動玩家呢?
就目前 " 搶先體驗 " 階段的體驗來看,我給出的答案是 " 能打,但隻能打一點點 "。
說實話,乍上手時,你可能會覺得在大宋當縣長的體驗,和你在其他現代化城市當一把手的體驗,根本上沒什麽不同。
你得養活一群刁民,給他們建造栖身之地,再不斷升級房屋的裝潢;你得操心他們有沒有飯吃,繼而去思考食物營養夠不夠均衡;你得爲他們提供足夠的娛樂場所,讓他們在賺錢的同時,别忘了享受生活,得幫着你促進消費。
不過換個角度去想,你其實隻是一個負責統籌工作,對本縣事務知道比較詳細的 " 知 XX 縣事 "。你所扮演的 " 船 " 并不擁有河裏的水,這艘 " 船 " 隻負責因勢利導,讓河水流向更順遂心儀的方向。
就像 " 縣志 " 裏可能不記載,但在曆史上肯定發生過的一樣,你扮演的 " 船 " 得小心别被水給 " 掀翻 "。
船被水掀翻的原因有很多,但最根本的原因無非是兩個字 " 民怨 ",爲了不積攢 " 民怨 ",縣長就不能巧立名目,不能拉攏豪紳,更不能苛捐雜稅。
在基礎的肉、菜、魚之外,你還得去爲百姓們提供類似 " 酒 " 的高級資源,得爲所有無家可歸的人提供一處遮蔽風雨的房屋,還得去制造各種類似 " 炭 " 的消耗品,讓百姓們能夠安全地捱過每一個嚴冬。
不然百姓就會積攢 " 民怨 ",不然你就得卸任縣長——以不太和平的方式。
但從另一個角度出發,縣長也得有足夠的現金流讓整個縣城發展起來。不管你是要修路,是要建青樓,還是建學塾,歸根結底都得需要銀子。而銀子,很大一部分來源于稅收。
于是,如何讓不斷增長的人口和經濟發展水平相協調,最終完成巧妙的平衡,在縣城高速發展的同時,坐穩知縣的位置,就成了你考慮的重中之重。
到這部分爲止,有過城市模拟經營類遊戲經驗的玩家,都不會對這些元素感到陌生——但隻是這樣,顯然無法讓《滿庭芳:宋上繁華》從一款及格的作品,成爲一款出彩的作品。
于是,制作團隊在上述系統的基礎上,能否增添一些更加有趣的設計,就成了占據卷面分數 40% 的 " 附加題 "。
完成這些附加題的方式有很多,制作團隊選擇的是 " 增加基礎養成玩法深度 "。
舉例來說,本作設計有傳統的科技建築 " 書院 ",這是玩家升級各種建築以及施行新法令的基礎。但在此之上," 書院 " 還有着另一個作用,一個再契合設定不過的作用——培養士子,每年參加科舉。
書院是爲了培養士子參加科舉,是不是很有道理?
每年科舉前,縣城裏都會有大批士子前往外地參加解試,那些通過解試的士子有機會去參加更高一級的省試,極少數人有機會參加省試之後的殿試,而能通過殿試成爲進士的,自然隻剩下鳳毛麟角。
你作爲縣長,自然希望官場上有更多 " 自己人 "。一方面,這意味着在你的治理下,縣裏沒有埋沒人才,你多少有些 " 與有榮焉 ";而另一方面,這些成爲官場新鮮人的進士們都會心懷家鄉,爲你提供擴充幕僚團隊,用以 " 選賢舉能 " 的重要 " 抽卡券 "。
沒錯,本作中還有 " 抽卡 " 玩法。
當然,這裏的 " 抽卡 " 和氪金手遊完全無關。玩家作爲縣長,會自然而然地擁有自己的幕僚團隊。這些組成幕僚的人才分爲三六九等,最高品質的人才基本都是 " 名垂青史 " 的一挂,也隻能通過培養進士 " 抽取 "。
顯然,從 " 書院 " 的科技樹,到 " 科舉 " 的層層選拔,最終落到 " 幕僚 " 資源的擴充,三種玩法完成協同。玩家可以清楚地知道建造 " 書院 " 的最終目标,并在 " 本地士子 " 中舉後,獲得精神和物質上的雙重滿足。
類似的 " 玩法衍生 ",基本填充在了遊戲的方方面面。比如隐藏的建築搭配獲取收益加成,比如将劇情模式的任務目标設定爲無法拒絕的 " 聖旨 ",又比如圍繞大宋時代背景,構建出的目前還很簡單的城池防禦玩法。
不過,本作雖然在美術上近乎無懈可擊,也在傳統城市模拟經營玩法上增加了不少契合曆史背景的創意,但還是露出了些粗糙的小毛病,比如加工過的二級資源無法進入倉庫,又比如雖然風格統一,但略縮時不好區分的各種建築。
畢竟,本作還在 " 搶先體驗 " 階段,而這些小問題,也确實隻是 " 小問題 " 的範疇。
就不錯的完成度來看,如果對比起那些老牌的城市模拟經營遊戲,目前的《滿庭芳:宋上繁華》其實隻能算 " 能打一點點 ",但如果對比一衆 " 國風 " 國産模拟經營類遊戲,本作顯然已經 " 很能打 "。
無論是對本作的美術感興趣,還是對各種契合時代背景的玩法感興趣,這款把 " 滿庭芳 " 詞牌名寫在标題,把《清明上河圖》設置成載入界面的作品,确實值得你 " 上任 " 一次,并嘗試能否拼出你心中的那副 " 宋上繁華 "。
當然,由于本作的指引确實不多,有過城市模拟經營遊戲經驗的玩家才會更好上手,否則一不小心,這幅《清明上河圖》就可能會被你拼成 " 清明上墳圖 " 或是 " 自由領導百姓 " 什麽的。
3DM評分:7.9
優點
高質量且耐看的美術
類似 " 讀書聲 " 的細節設計
契合曆史的玩法
不足
部分簡陋 UI
仍需修補打磨