ChatGPT 的熱搜熱議已經無處不在,人類的科技進程,在 AlphaGo 之後又一次被按下了加速鍵。
而有意思的是,無論是當下爆火的 ChatGPT,還是曾經的 AlphaGo,它們實現關鍵突破的背後,都有遊戲的影子。
在人工智能研究公司 OpenAI 把強化學習用于 GPT 之前,他們在 DOTA 團戰裏 " 訓練 "。
Google 旗下前沿人工智能企業 DeepMind 也一樣,AlphaG 的圍棋遊戲挑戰是一個訓練場,AlphaStar 挑戰星際争霸 2 職業選手也是一個訓練場。
遊戲具備的人機交互、海量數據、任務類型多樣化和解題難易度等特性,恰好能成爲評估 AI 算法的關鍵指标。
不止于 AI,遊戲作爲彙集前沿技術的 " 超級數字場景 ",其科技能力正在逐漸顯現、并運用到更多領域,比如世界文化遺産——敦煌莫高窟的藏經洞。
技術 + 學術 + 美術," 數字藏經洞 " 來了
就在五一來臨之際,一款名爲 "數字藏經洞" 的全新文博産品上線。
作爲全球首個基于遊戲科技打造的 "超時空參與式博物館"," 數字藏經洞 " 不僅應用數字照掃、三維重建技術等遊戲技術 1:1 高精度數字化複現了莫高窟最傳奇洞窟藏經洞及其文物,還以遊戲交互模式,配以中國風現代工筆畫風格,虛實相融展現敦煌千年東方曆史,打造了沉浸式互動的全新文博體驗。
此外,數字藏經洞以雲遊戲産品形式承載超 36GB 龐大的數字資産,由此打造了一個場景展示堪稱寫實級别、沉浸式交互效果拉滿的全新文博黑科技産品。
藏經洞,文博 " 弄潮兒 "
有 " 打開世界中世紀曆史的鑰匙 " 之稱的藏經洞是敦煌莫高窟最傳奇洞窟,出土的文物多達 6 萬餘件,是 20 世紀中國古文獻的四大發現之一。
常看到 " 一别兩寬 " 這個俗語,但很多人并不知道,這句話其實就出自于藏經洞裏唐朝男女的 " 離婚協議書 " ——《放妻書》。
唐初天文學家李淳風的《全天星圖》也是藏經洞的 " 存儲數據 " 之一,沒有望遠鏡,卻依然以肉眼追尋太空,描繪出目前世界上最古老、星星數目最多的星圖。
普通人平凡生活裏的繁複瑣碎和追仰宇宙的浪漫,都被存儲在藏經洞這個 "U 盤 " 裏。
然而,後因種種原因,藏經洞絕大部分文物不幸流散到世界各地,僅剩下少部分留存于國内。
如今,已無法在真實的物理空間再看到典藏着文物的藏經洞盛況,同時也因爲藏經洞存在文物體量大、文本難理解等客觀原因,爲大衆了解其深厚的文化底蘊和文化價值架上了較高門檻。
不可親近的文物旨待被了解,蒙沙朦胧千年的敦煌渴望被不侵擾、不破壞地走進,人類千年群星的閃耀和歎息該如何被看見、被聽到?
由國家文物局指導,由敦煌研究院和騰訊聯合推出的 " 數字藏經洞 " 以雲遊戲形式呈現 4K 影視級畫質的藏經洞,通過沉浸式的遊戲互動讓用戶 " 親身 " 參與曆史。隻需要一個微信小程序,用戶即可随時随地一鍵 " 穿越 " 千年敦煌。
遊戲科技 + 文博,超時空參與式 " 逛展 "
揭秘 " 數字藏經洞 " 背後的遊戲科技,可以總結爲 " 高精複現 "、" 沉浸互動 " 和 " 一觸即達 "。
先來看 "高精複現" 的實現方法,本質上是運用遊戲和影視中的數字照掃能力,以及遊戲引擎的三維建模、PBR 技術 ( 基于物理的渲染技術 ) 和全局動态光照功能。
" 數字藏經洞 " 首次在數字世界毫米級 1:1 複刻莫高窟三層樓。而作爲 17 窟的藏經洞,窟内壁畫、塑像和文物細節都被高度還原至寫實拍攝效果,細緻至色彩、材質甚至是浴曆千年時光的歲月痕迹,爲用戶打造超拟真文博體驗。
而這 " 實 " 景中高精度複刻的效果,究竟是如何實現的呢?
這一次,制作團隊渲染了超過 3 萬張不同角度的圖片," 數字藏經洞 " 在數字照掃的基礎上,配合三維建模技術生成了超 9 億面的超拟真數字模型(這裏的 9 億指的是 3D 建模中的面片數量,越多建模越精細)。
其中,首次對敦研 001 号《歸義軍衙府酒破曆》等 21 件文物進行 4k 高清文物數字修複和 3D 建模。
此外,技術團隊還嘗試完整複現百年前室藏 6 萬餘卷珍貴文物自然狀态下的藏經洞盛景。這是自藏經洞部分文物流散後,一次前所未有的全新嘗試。
同時,通過遊戲引擎PBR 技術(Physically-Based Rendering,基于物理的渲染過程)和全局動态光照功能模拟現實光景," 數字藏經洞 " 不僅還原了室外早晨 10 點陽光照耀敦煌莫高窟的視覺效果,還創造性地在窟内設置 " 開燈 " 觀賞模式,将原本昏暗的甬道、曆經千年時光淬煉的壁畫、告身碑逐一照亮。
爲什麽 PBR 技術和全局動态光照技術能做到如此逼真地還原莫高窟視覺效果?
首先,PBR 相當于給虛拟物體披上一層符合物理材質、反射等性質的 " 皮 ",這樣被虛拟光照到時,它就能模拟出接近真實材質的效果,如讓金屬材質的球反光、以及讓粗糙石制的雕像呈現出凹凸不平的磨砂感等。
然後,還需要基于全局光照給虛拟世界模拟出接近現實世界自然光的效果。
這是因爲現實世界的自然光由無數光線的反射和折射形成,然而計算機在模拟光照時難以模拟出所有光源和反射折射效果,容易出現與現實世界的光影差異。
這樣,哪怕在實地遊覽無法 " 見光 " 觀賞的文物," 數字藏經洞 " 内也能爲用戶 " 高光 " 打亮," 遊客 " 們能獲得不同于實地遊覽的全新體驗,洞窟内的雕塑和壁畫也不再朦胧。
而遊覽行進過程中出現的路标指引和提示 " 光球 " 等文物展開特效和多媒體講解,則基于遊戲引擎中的粒子系統實現,爲每一位 " 博物館遊客 " 提供最詳細、最生動的引導服務。
接下來則是遊戲理念的借鑒,讓 " 數字藏經洞 " 具備了 "沉浸交互" 能力。
回顧曆史,藏經洞的故事跌宕起伏,甚至很有戲劇張力。要想讓用戶對這段曆史産生興趣,也許遊戲式的闖關、解謎、激勵等等交互模式,會更好引發大衆的好奇心和參與感。
因此,在敦煌研究院的學術指導下,騰訊遊戲 CROS 團隊以《歸義軍衙府酒破曆》爲故事主線展開叙事,讓用戶一鍵 " 穿越 " 晚唐、北宋、清末等曆史朝代,深入 " 參與 " 洞窟開鑿、封藏萬卷、重現于世、文物流散到再次聚首的全曆程。
而這裏主要涉及兩方面的遊戲技術。
一是人物交互更自然的角色形象生成。
敦煌當時首屈一指的僧統洪辯、洞窟發現者王道士等敦煌曆史真實人物,都成爲了這千年曆史裏的互動 NPC。
通過運用遊戲中常見的動作捕捉技術,洪辯自然地面對面向你交付 " 尋寶 " 任務;洞窟發現者王道士的惆怅和無奈,也在 AI 面部動畫生成技術和提取語音表征信息技術加持下,更顯惋惜。
另一方面則需要用到遊戲化機制來讓故事緊扣心弦。
藏經洞涉及大量文物、曆史等學術内容,如果僅以展覽的形式單方面傳播,可能難以在短時間内讓大衆吸收消化。
因此," 數字藏經洞 " 通過 RPG 角色扮演的形式設置劇情流程,通過背包、地圖、手記等方式設置交互模式,并提供自由探索等成就模式,原本嚴謹的曆史成爲遊戲劇情、知識點成爲解鎖成就,這一次文博體驗更加低門檻、更直接、更沉浸。
而爲呈現以上寫實級别的場景展示和沉浸式交互效果," 數字藏經洞 " 的資産超 36GB。将這一切做到隻需小程序就能 "一觸即達",本質上依舊離不開遊戲科技——雲遊戲技術。
這項由騰訊自研的技術,将渲染和運算轉移到雲端。
用戶通過小程序一鍵接入,突破設備、時空、人流限制,既能實時看清藏經洞的高清渲染效果,同時又能快速做出操作反應等能力。
雲遊戲技術不僅解決了移動端硬件性能瓶頸的問題,而且畫質也超出了市面上手遊的平均體驗。
遊戲科技,數字文博進階的 " 新利器 "
事實上,在打造 " 數字藏經洞 " 之前,騰訊遊戲 CROS 團隊通過遊戲科技 + 文博的形式,還打造了 " 數字長城 ",是全球首個最大規模人類文化遺産的沉浸互動式數字化還原項目,以毫米級精度 1:1 還原出了萬裏長城的壯闊景象。
從 " 數字長城 " 到 " 數字藏經洞 ",遊戲科技進一步掀起了數字文保領域的變革浪潮。
最初,遊戲科技用于高精度還原數字場景,讓文物遺址能 " 永久保存其中 ";
而 " 數字藏經洞 " 的出現,爲文博領域提供了全新的解決方案,數字文保不再滿足于 " 保存 ",在遊戲科技的加持下,開啓了數字展陳的全新形态。
遊戲科技所天然具備的高度創新基因和活力,成爲了先進技術誕生的天然沃土和應用場景試驗田。而在虛拟和現實不斷融合的未來,遊戲科技更廣泛的外溢成爲了可預見的必然。
以 3D 建模、實時渲染、動作捕捉、物理模拟爲代表的遊戲技術憑借豐富的場景适應能力,逐步開始創新應用于數字文保、工業和自動化、自動駕駛、智慧城市、數字醫療等諸多領域,爲各領域提供更高效的數字化解決方案,成爲擁有更多可能的 " 超級數字場景 "。
遊戲科技邊界的無限,不再是想象。
值得一提的是,"數字藏經洞" 小程序,目前已經上線。
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— 完 —
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